カルドセプトが楽しすぎて新パック全然見てないけど、隠滅がめがっさ強いのはなんとなくわかった。
さて、研修マナ術士とかミュラ狂戦士とかに調整が入ったのでちょっとデッキを考え直さないといけない。
といってもカード資産が初期60kデッキとエルフ60kデッキ+ちょっと、程度なので構築の幅は狭い。
種族:エルフだからってなんでも入れるんじゃなくて、ちゃんと評価しておこうと思う。
・霊の合意者
めっちゃ頼りになる子。置いた時にクライン兄の効果、毎ターン自分含むエルフに戦闘訓練付与と思えばアドの塊である。
スキルウォードは一長一短あるが、基本的に得な場合が多いから気にならない。エルフ巫女食らわないし。
シール遺跡と組み合わせると強力で、毎ターン3/1の追従者で自爆テロが出来る。合意者が2体いればHP5のエリートすら突破する。
魔法は効くのでよく審判を食らうが、遺跡コンボする場合は2マナのこしてエンドするので否定の言葉と相性が良い気がする。
否定もってないから使い勝手は知らないけどな!
・エルフの怒り
たしかに強い。理論上では2マナでエリートすら除去できるわけで、エルフデッキなら入れないと損だとは思う。
ただ、実際使うと3マナを倒せれば良い方であることが多い。プレイングとデッキ構築次第だとは思うけど…
2マナで研修マナ術士連打からの怒り、は夢のある一発芸だったけど、研修マナ術士に修正はいって少しやりづらくなるかね。
このカードが強く機能する=場にエルフがいっぱいいる=場を圧倒している=なくても勝てる状況であることが多いわけで、勝ちムードを盤石にするカードではあるけど劣勢を覆すカードでは断じてない。速攻デッキにシールドチャージと一緒に積み込むのが正しい気がする。
これが手札で腐る戦いは負け戦だ。
・エルフ高位騎士
低レベルエルフのコピー機能がついてるけど、正直使ったことが無い。セッティング効果は優秀で、AP+2にSP+1までつく。
エルフ戦士に付けられればバローが活かしやすくなる。
ただこのカードも怒りと同じで、勝ちムードを加速させることは出来ても劣勢時(特に場が空っぽの時)は動きづらい。
ぬーん、今4枚いれてるけどなくても良い気がしてきた。
・森の先駆者
久々に使ったらやっぱり強かった。うまく言えないけど出すだけで動きやすくなるというかなんというか。
世にも珍しい「二重スパイよりも弱い5マナ」であり、一応エルフの数も増えるため、居ても損じゃなく除去されても大して痛くない。
ただ、めちゃくちゃバローに弱いのと、種と違ってディファイアンスつけても効果が薄い。
互換カードにそこそこの単体スペックと控えめな精霊召喚能力を持つエルフ精霊術士がいる。
合計ステはそちらのほうが強いので数が増えるというところをうまく活かしたい。
・群の指導者
ステータスでいえば恐ろしく強い。大体4/4くらいにはなるし、10/4も現実的な範囲。
こんなトンデモ性能だというのに、ただ5マナだというだけで多くのデッキから外されてしまっている。
確かにスパイとか審判食らうのは分かるけど今は最後の一撃があるから6マナも安心できないし、入ってるか分からないスパイにおびえて優秀なカード使わないのももったいない。どうしても奪われまくるなら光線とかデッドポール入れれば良いし。CEかわいいし!かわいいし!
・エルフ巫女
CEじゃないほうが可愛いとかどういうことなの…
厄介な赤鉄鎧、反軍勇士、精神術士、ピエロなんかを絶滅させるのでうまく使えばすごく強い。
特に反軍の勇士は今回の修正で戦闘命令できなくなったので、召喚酔いしてる間に除去しちゃえばデメリットだけ残って涙目。
もう大体の赤は抜いてるか電光石火にしてるだろうけどね…
・乱暴者エルフ
序盤の生命線。だったのだけど、最近1/2/1が増えてきてちょっと使いづらくなってきた。
デメリットのマナ寄贈はそこまで気にする効果じゃないが、悪の召喚とか最後の抵抗みたいなギミックデッキ相手だと大打撃。
割といろんな手段で除去されるけど、ただの1マナクリーチャーに除去使わせたと考えればアド損することはほとんどない。
まだしばらくは現役だなぁ。鋼鉄シャードが痛くなったからディファイアンスとかつけても面白いかな。
・ミュラの狂戦士
強い。強いけどデメリットが痛すぎる。流星雨が飛び交う昨今ではあまり活躍できない。
なんとか活躍する道を模索したけど、黒に混ぜて死者の君主の起動効果で墓地から拾ってくるくらいしか思いつかなんだ。
・エルフ研修マナ術士
マナの代わりにライフを支払って召喚できる2/1/1。序盤の小競り合いの段階で数が増えると普通に強いし、怒りと相性がすごく良い。
ライフ-1だったのが-2に修正されて調子に乗って連打すると結構痛くなってしまった。
4積みだったけど減らす方向で調整しないといかんばい。
・ルーン細工
ロマンの塊。爆発力は認めるけどあまりに一発芸すぎて厳しい。バーストで出せる手段があれば強いんだけどね。
・迷路森
手動ドリフターがすごく使いやすい。前も書いたけど罠で出すと合意者とコンボ出来る。
ステータスも普通だし、可能な限り採用する方向。
・平議員
エルフデッキにおけるワイバーンのはずが、何故かあまり活躍しない。
精霊ほどずらっと並ばないからかなぁ。自分でも不思議。
・狼騎兵
HP1だから見向きもしなかったのだけど、どうにもアイカンよりセルヤが好きなのでアイテム対策で使っている。
出た時アイテムをマナ送り、しかもヒーローウォードなので防御に置いとくと武器赤デッキに突き刺さる。
意外と使いやすい。
・エルフ傭兵
セルヤのシフター精霊バースト召喚→次のターン精霊で防御どけて傭兵連打が結構決まる。
シフターシャードが新しく出たから動きやすくなりそう。
・エルフ吟遊詩人
シルフとか堕天使みたいな、1/1を無傷で倒せるシリーズ。ダークエルフと組み合わせると吉兆とかも無傷で食える。
が、結局1/2には削られるから採用には至らないかなー。
・ダークエルフ
他色エルフ。異面を黙らせると気分が良い。
・エルフ戦士
他色エルフ。天野絵っぽくて見た目が好き。SP付与マジックが多い緑はバローと相性が良く、スピリットラッシュとか付与するとなかなかに面白い。
性能は悪くないんだけど、3/4だったらよかったのに。
駄目だ、まとめたけどよく分からなくなってきた。
ベヒーモスで防御して合意者遺跡で攻めるデッキとかにしてエルフのくくり捨てるのも手か…?