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ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

速さが足りないっ!

どうやら緑デッキは遅いデッキらしい。
速攻向けのカードもないし、消耗戦・持久戦に持ち込んでボードアドバンテージで押しきるデッキだから当然か。
緑みたいに小粒で殴る場合、相手もこっちの総攻撃力計算してディフェンスゾーン揃えてきたりするからどうしても長引くなー。

というわけで相手の思惑を崩せる奇襲カードを考えてみた。

・ルシャーもち
言わずもがな奇襲のためにある能力。もっぱら赤だけど緑でもエルフ傭兵とかがもってたはず。
・ヒーローにAP付与
アイテムなら毎ターン付けれるけど、奇襲の意味ではローグ(場に出るだけでヒーローAP+1)がいいかな。序盤では先鋒隊(攻撃時ヒーローAP+1)も間違いなく強い。
・場に出るだけで効果を発揮するスキル
上述のローグも含めて、戦闘を介さず発動するスキルは召喚酔いがなくて非常に強い。緑だとワイバーンとかかな。スペルと同じスピードで効果が出るのに場にも残るとか素敵やん?ゴーレム術師でトドメ刺されると泣きたくなるやん?
・相手のエンドフェイズで召喚
バーストタイミングスペルの存在意義の1つだと思う。自然の摂理とか亡者パーティーとかでぽんとでてきてすぐアップする。亡者は試しに組み込んでみてるけど、自爆特攻して相手のディフェンス使わせてヒーロー削る緑デッキとは相性良い気がする。多色クリーチャー2匹が1枚で出せるからペナルティも軽いし。
召喚ではないけどバーストでなおかつダメージじゃなく「破壊」するカードも恐ろしく強いと思う。審判とかシールドバッシュとか。
・ダメージスペル
このゲームはダメージスペルが強すぎると思うのだけどどうなんですかね。防衛ラインが次々焼かれてがら空きにされるとかアイスブラスト連続で飛んできたりとか。焼きに弱い緑を使ってるからなおさら感じるのかな。

くらいかなー

最近はクリーチャー少な目でスペル多めのデッキを試したりしている。
遊戯王でいう除去ガジェット(場に出るたび後続を手札に呼ぶ非力な子で場を繋ぎつつ相手の場をスペルで除去しまくって非力ビートで勝つデッキ)がしたいのだ。でも1点で18回殴るのも長引きそうな気がするわ…