やりてええええええええええ | ネトゲ難民なう

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ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

色々と疑問を抱えながらもプレイする時間が取れなくて試せずもんもんもーんだったけど、VIPのCARTEまとめWIKI見たら8割がた氷解した。
ありがとうVIPPER。拡声器とか静かだからVIPでCARTEやってるとは思わなんだ。

さて、適当に緑デッキ組んでるのだけど、なかなか安定しないね。
ブースターで当てた使えそうなところでは


・自然の摂理 マジック レア 2マナで精霊1体召喚+全精霊にマジックウォード
・霊の合意者 クリーチャー レア 4マナ1/3のスキルウォード付エルフ強化 まだ出したことない
・霊の工芸家 クリーチャー アンコ 6マナ3/2 攻撃すると毎回特殊な精霊を2匹召喚 特殊な精霊はルシャー付、エンド時自滅
・ドラ儀式  マジック コモン 2マナ 味方1体に上記の特殊精霊召喚(1体)効果を付与
緑以外
・隠ぺい射撃 トラップ コモン 1マナ 相手がLv3以上のクリーチャー出したらアーチャー召喚
・繁栄    マジック コモン 3マナ Lv5以下の行動済みの子再行動させる
・ロケット弾 マジック コモン 2マナ 自分クリーチャーに1点、相手クリーチャーに2点のダメージ

くらいかなぁ。
森の先駆者だっけ、精霊3体呼べる奴が欲しくてカード変換とかしたけど自然の摂理が2枚になっただけでした。便利だから良いけど。
巷では種召喚シャードで種作ってロケット弾にするデッキがあるようだけど、ドライアドの効果で呼び出した自滅付き突撃精霊を使うと
無駄がなくて良いのではないかと思う。
基本戦術は序盤フェアリーとか鷲とかで自爆特攻してマナブースト。あとはひたすらフィールドを増やして強化して殴る。分かりやすい。
霊の合意者を出す機会がなくてわからないのだけど、こいつの2つ目の効果(エルフ強化)は毎ターン発動なのかな?だったらめちゃ強いよねこの子。

今気になってるのは
隊列整備 マジック ベーシック  選択した自軍防具アイテムを破壊する。そして3レベル以下自軍全クリーチャーをアップする。
なんとか命令 マジック アンコ? なんかの条件クリアするとLv2以下味方全クリーチャーにディファイアンス付与
あたりが楽しそうな匂いがする。とにかくプレイする時間が無くて妄想しかできない悲しい