3Dテレビの失敗は利用者のニーズを考えなかったから。
[技術者]
こんなことができる!
すごいでしょ?!
[利用者]
ふ~ん。。。(冷めた目)
みたいなことだと思います。
Nintendo 3DSも3D機能は流行らなくて、2DSというのが発売されたり。
利用者はあまり立体視に興味がないようですね。
有名なプログラマである中村光一さんはかつて 「技術は表現のための手段」 と言って
技術先行のゲーム作りを批判していました。
私たちプログラミング教育にたずさわる者も
ただあんな技術がある、こんな技術もあると子どもたちに伝えるだけでなくて
その先の、あるいはその前の、変えたいものとか、作りたいものとか、そういうのについて
積極的に子どもたちと話をしていく必要がありますね。