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haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント

日々の思いついたこと(多くはショートショート)、ゲームの企画、映画批評など

ショートショート「禁 武田鉄矢 改」

佐藤「この間、テレビをみていたら、
 変な芸人が
 ”武田鉄矢さんはバラエティに出ないでほしい!”と
 発言しまして」


上司「フム」


佐藤「なんでも金八先生のイメージが
 崩れるからだとかそんな理由でした。
 金八先生はあくまで役でやっていることですから
 実際の武田鉄矢とは違うにきまってます」


上司「武田鉄矢は結構エロいよな」


佐藤「なんてゆうか、テレビに出ている芸人なのに
 テレビの世界と現実が区別付いていないように思います」


上司「なるほど」


佐藤「また、武田鉄矢は別のところで
 金八先生の教育方法はあくまで
 ドラマの中で通用するやり方だ
 とも発言しています」


上司「あれはテレビドラマで
 教育方法マニュアルではないと?」


佐藤「そこまでわかっていてあえて
 演じているところに武田鉄矢のプロ意識を感じます」


上司「そうだな」


佐藤「しかし、そのプロ意識ゆえに虚構と現実を
 区別できなくなっている人がいるじゃないですか!
 ゲームやマンガを取り締まるより
 武田鉄矢を取り締まるべきです!」


上司「禁 武田鉄矢というわけか?
 しかし問題は、武田鉄矢より
 虚構と現実が区別が付いていない
 視聴者に問題があるのでは?」

ショートショート「禁 武田鉄矢」


上司「この間、テレビをみていたら、
 変な芸人が
 ”武田鉄矢さんはバラエティに出ないでほしい!”と
 発言してな」


佐藤「はぁ」


上司「なんでも金八先生のイメージが
 崩れるからだとかそんな理由でな
 金八先生はあくまで役でやっていることだから
 そりゃ実際の武田鉄矢とはちがうわな」


佐藤「武田鉄矢は結構エロいですよね」


上司「なんてゆうか、テレビに出ている芸人なのに
 テレビの世界と現実が区別付いていないように思う」


佐藤「なるほど」


上司「また、武田鉄矢は別のところで
 金八先生の教育方法はあくまで
 ドラマの中で通用するやり方だ
 とも発言している」


佐藤「あれはテレビドラマで
 教育方法マニュアルではないと?」


上司「そこまでわかっていてあえて
 演じているところに武田鉄矢のプロ意識を感じる」


佐藤「そうですね」


上司「しかし、そのプロ意識ゆえに虚構と現実を
 区別できなくなっている人がいるじゃないか!
 ゲームやマンガを取り締まるより
 武田鉄矢を取り締まるべきだ!」


佐藤「禁 武田鉄矢ですか?
 変なこと言わんで下さい。」

ゲーム開発「その22 操作性」
 
ネットでXBOX360の評価を見ていたら
「十字キーは最悪」
等ということをよく目にする。


たしかに感触が固い気がする。


私のゲームは基本、十字キー操作なので、
こりゃいかんと、
アナログ入力に対応したら、
操作性がかなり向上した。
(動きはデジタル)


これで、ユーザーが何時間とゲームができるはず。

いやー、よかった。

 ロックマン10が配信されるらしい。
シンプル操作で、最大の楽しさというのに憧れを抱く。

ドット絵も好き。

ポリゴンゲームも作ってみたい気がするけど、

とりあえず、始めはドット絵のゲームを作ろうと思う。


ゲーム開発「その20 メモリーユニット」
 
 前に書いた「メモリーユニットに対応せよ」との
マイクロソフトの指令のため
メモリーユニットを探してきた。


案の定ほとんどの店が取り扱っていなくて
三軒目で運良く見つけるも、店員からあきらかに


「えっ!これ買うの」


みたいな不審な目で見られる。
もちろんオレだってこんなのほしくない。

しかし、逆に店員がフレンドリーに


「お客さんこれ買うより、
 ハードディスク買ったほうがいいっすよ」


などと、話しかけられたらめんどくさいことになる。


その場合きちんと説明するか、
とにかく頑固にメモリーユニットじゃなければだめだ、
といわなければならない。


両方めんどくさい。


ということを考えれば、やや不審にみられるも
セーフということなんだろう。


しかし、店員にこれだけ不審に
みられるということはほとんど買う人は
いないと思われる。

ということを考えれば、
メモリーユニットに関するバグを残して、
ゲームをアップロードしても
見つかる恐れがないということだろうか?


そうなると、今日の


・メモリーユニットを探す
・メモリーユニット代


この2点が全くの無駄だ。
嫌になる。

あっそうそう、


・店員に不審な目で見られる


この工程も無駄だ。


ショートショート「幸せ」


佐藤「上司殿、この間ある看板をみつけましてね」


上司「ほう、どんな看板だ?」


佐藤「幸せ実現党という看板ですよ。
 この政党を根本から否定する気はありませんが
 これは難しいのではないのか?という疑問が出てきました。」


上司「どんな疑問かね?」


佐藤「なぜなら、幸せの定義は人それぞれである。」


上司「そりゃそうだ。」


佐藤「もっと、いうと、
 例えば隣の芝は青い要領で、
 他人が手にしたものがほしい場合は
 奪って手にした場合、確実に相手が不幸になる。」


上司「なるへそ」


佐藤「また、相手(恋人や伴侶など)を幸せにするのが、
 自分の幸せの場合も
 相手もまた相手を幸せにするのが
 幸せの場合は、関係が成り立たない場合が
 あるのではないか?」


上司「それはそうだが、
 さっき君は幸福の定義は人それぞれであると、
 言ったばかりではないか?
 つまり、人によってはコーラを飲むことが
 幸せな人だっているじゃないか?
 その場合、幸せの実現は実に簡単である。
 相手がのどを乾いたのを見計らって
 コーラをあげればいいのだから」


佐藤「そう、それなんです。」


上司「うん?」


佐藤「つまり、相手を幸せにしたければ、
 相手の幸せの定義を変えればいい。」


上司「ほうほう」


佐藤「だから、催眠術か何かで、
 ”自分が、コーラが大好きである”と
 思いこませればいい」


上司「催眠術ときたか、
 急に話がおかしくなってきたな。
 そんなことをしなくても、
 スポーツをして体力的に疲れていれば
 なにか飲み物や食べ物をほしがるの普通なんだから
 サッカーや野球に誘った後に食べ物や
 飲み物をあげるだけでよいのではないか?」


佐藤「そうですね。」


上司「ちなみに私の幸せは
 君がもっと仕事に集中することだが、
 どのように実現してくれるのかな?」


佐藤「それについては
 きちんと実現していこうと思っています。」


上司「よし。」


このショートショートはフィクションで、
実在のものとかは、関係ないです。


ゲーム開発「その19 音」


壊れたパソコンの代替機で自作のゲームを起動してみたら
音が鳴る!


しかしもう一度起動すると、途中で異常終了する。


音が鳴らないのは、パソコンの性能というか、
メモリとか、そういう関係かもしれない。


あと、ゲームの参考書に効果音のピッチを速くするだけで、

ボム音が、ショット音に!

などと、有力な情報が!

ゲーム開発「その18 画面の解像度」


XNA(ゲーム開発のツール)のホームページを見ていたら

「ゲームの解像度を 1280 x 720 (720p) に設定しましょう」

などという文章を見つけてしまった。


ということで、対応したら
パソコン画面の下が青画面表示されてしまった。
パソコン用で売る時は上と下に黒画面を表示するようにしないといけないな、
キャラクタも小さく表示されゲーム性が変わってしまった。


また、メモリーユニットにも対応しておくように書いてあった。
しかもメモリーユニットは時々抜けるからそれでも
バグは出さないようにと、書いてある。


とりあえず、メモリーユニットを買ってこないといけないのかな?


おれのXbox360はHDがついてるから絶対使わないのに、、

ゲーム開発「その17 女子高生」


 ゲームを知人に見せたら、女子高生のキャラターに目を付けて


「女子高生のスカートを短くしろ!
 やっぱり女子高生はミニスカートだろ!」


などと、強く発言された。


私は、心の中で


「芋臭い中途半端なスカートの丈がいいんだ!」


と思ったが、

そうかもしれない。

女子高生のスカートを少し短くしよう。

昨日、結婚式の二次会に行ってきたんですが、


すごい楽しかった。


久し振りに酒は言っていたからかな??



今度から、


費用が、

時間が、


と、二の足を踏まずに結婚式の二次会に積極的に参加することにする。