不定期布教活動イノセントスターを使おうのコーナーです。好きなプレーヤーはニノちゃんです。ロリコン、ハム・レッドです。





イノセントスターって、どんなカード?


初登場は第6弾 五神竜の巫女

白の竜の巫女 ニノちゃんの専用ゼクスとして登場。当時7コスト10500という強力なステータスに加え、トラッシュの白のイベントを使用できるという強力な能力のために、PSで要塞と化していた。ただし、イベントの枚数のせいもあるが、攻めに使うためのゼクスの少なさ、緑を混ぜてリソブをしないと要塞になる前にライフがなくなり、ただのサンドバックとなる事もしばしば。


正直多くのニノ使いが絶望し、正直意地で組んでいた部分も多かったと思う。



しかし、そこから弾を重ねてとうとう新たな力を手にする。

第11弾 神子達の戦場



なんと出すだけでデッキトップ10枚以内に存在するイベントから好きなのを選んで1枚ハンドに加えられる。このカードの登場により、イノセントスターの役割は、要塞から歯車へと変化する。


多くのコンボデッキは特定のイベントを使用することでコンボを完成、または加速させることが出きるものが多い。


比較的多く使われたデッキが十二使徒 マルキダエルとリトルガーディアンを使用した通称マルキループ。


マルキダエルの効果を使いつつイベントリトルガーディアンを使用して1ターンの間に可能な限り盤面を埋め尽くすデッキです。一度リトルガーディアンを使用すると、華麗なる巧手 百日紅でリソースを入れ替えたり、 閃光流星脚ティリチミールによりチャージに送られた使用済みのリトルガーディアンを手札に戻し、また使用する事が出きるというマジキチデッキの歯車の1枚として活躍しました。



他にも特定のイベントを使用するデッキで入る事もあるようですが、現在の大会などの現場で見かける事自体稀になりました。




この記事はそんなイノセントスターが活躍するために、皆に使ってもらおうと企むハムの壮大な計画の第一歩である。

皆が使いたくなるように、この画像を置いてpart1を終わりにしたいと思う。次回は白のイベント編。更新はハムの気が向いたらです。















今回もやります。ハム・レッドです。


わっきーさんのブログで紹介をいただいて以来、かなりの物好きが覗いてくれていたようで、考察とかゼクスブログっぽいことしちゃおうかなって感じです。


現在公開されている各色のSRの可愛い娘さんたちから。




みんな大好きケィツゥーがお手軽デッキバウンスを引っ提げてみんなを殺しにきたよ!
3コストケィツゥーは白使いなら入れない理由もないので、必然的に1~3枚くらいデッキに入りそう。

ライバルとしては、水着リアンでしょうか?5コスは手軽に入れやすい反面、現環境ではクマに喰われるので、あんまりPS以外には出したくない印象。

この子の強みは効果を使用してもフォースが離れない事。


クイーンケィツゥーとも相性はよく、7コス帯からクイーンケィツゥー置いておくと、連パン防げる可能性もあります(トラッシュにフォース用のケィツゥーがあればの話ですが)


なので入れる場合はチャージから落とさないプレイングや、状況によってはチャージからハンドに戻せるようなカードを入れるのが良いかと思います。



ただし、あくまでも最近の流行りは低コストビートなので、活躍の場は少ないかと思います。その点を考慮すれば、現環境では水着リアンの方がデッキに入れて腐りにくいかなぁとは思います。


セイリウムホーンの真骨頂である6コス以上にレンジ2をつける効果に対するメタがまったくできないのも弱いですね。あれ?強いと思って書き出したけど、弱くね?(情報操作)






さーがらちゃんは化け物ですね。ハム的にトップレア。まず恐ろしいのがノーブルから呼べる11000ってだけでもやばいのに、

ノーブル→さーがら→アネート (ドヤァ


ノーブル→さーがら→アイビィー(ドヤァ



これだけでもやばさがわかる。



普通に素出しでも8コストで11000が2体並ぶとか言うおかしいことが平然とあり得るから怖い。





とりあえず、お財布投げて4枚確保だな。いや、2枚くらいで良いか。どう考えても4枚は事故るわ。・・・事故るか?


まぁ、アイビィー、難陀が超必要なのはわかった。



ちなみに、まだ関係ないがこいつ使えば

最速6コストでアイビィー出せるんだよなぁ。パクってもエエんじゃよ?まぁそんなことしなくても、出したいカードは腐るほどありますね。






アネートフィールドを超越するでかいやつ。体験デッキで戦ったが、えぐかった。刺さるデッキには致命的なダメージが入る。

モーエのリソリン使えば、本当にヤバイくらい気持ちよくなれる。ほんとこういうの見るとマリー欲しくなる。



こいつが本格的に出張って来るようなら、ノーブルやアネートマーヨーみたいな守りから入って攻めに転じるデッキはいきなり攻めに入っても勝てるような構築を求められるわけだ。




めんどくせー。アネートピュアフロンアネートの3枚なら耐えられるか?フロートとかで入れ替わってピュアフロン破壊ルードヴィヒ効果まで見えた。



まぁ、アネートとかは最悪並べれれば勝ちみたいな雰囲気ありましたので、しゃーないですね。





またPS焼いてくるのか。強い。デッキ切れる前に倒せれば問題ないね。


なんか打ち込むの疲れてきたよ。


カタブさんとかと組み合わせば・・・わかるな?







ひゃっほーかわいいーーーー。1枚欲しい。絶望的な状況で仕事しそう。後半忘れた頃に出てきて痛い目見るのが目に見えてるので早めにゲームから消しましょう。やっぱりマリーって糞だわ。








本当はレアも公開されている分は書こうと思ったけど、仕事の合間に携帯でうってるのでもうそろそろ限界。眠たくなってきたので一眠りしますか。




では気が向いたら、いろいろ書いていきたいと思います。
デッキ組んでみて、そこから真面目に考える。順番なんて関係ない!自分がよければそれでいいんだ。ハム・レッドです。




気まぐれ王ミケ

ゼクス 6/白/ケット・シー/9000
[起]<手札にある「ケット・シー」を1枚トラッシュに置く。> ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-4000する。 この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 [起]<スクエアにある「ケット・シー」を1枚トラッシュに置く。> カードを1枚引く。(コストはあなたのカードでしか支払えない。)
[起]<トラッシュにある「ケット・シー」を7枚ゲームから除外する。> ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、ゲームから除外する。


らしい(wiki感)



過去から考えるとだんだん可愛くなっていくミケ王。今回はやっとまともに使えそうな能力です。





本人の性質上、ケット・シーデッキか、ケット・シーがかなり多めのデッキでの起用になります。



ケット・シーのパートナーキャラであるニーナちゃんは将来腹パンが似合う良い幼女ですが、肝心のメイクーンがまだ出てないので、今回の考察では考えない事とします(5コス5500の新規メイクーンから目をそらしながら)



ミケを主力とする上で一番困るのがミケがまず来ない、イグニッションで落ちる。などの、ミケが来なかったらゲームにならないデッキ構築です。



その筆頭がケット・シー単でしょうか?ソマリに頼る構築ならまだデッキ相性次第ではいけないことはないでしょうが、正直パワーが低すぎて弱いです。


ケット・シーの弱点は大量展開されても二面処理ができるゼクスがいなさすぎてイグニッション当てられただけで、挽回不可能なところまで追い込まれることです。



以前までの課題だった引きこもった大型の処理は、カールとハバナのお陰で比較的簡単に突破可能になりました。(一応)





IGアイコンは基本ケット・シーを入れることが求められますが、白単色ならばプレイヤーを飛鳥にすることで、専用イベントであるAdonaIMelekhや




ミケが落ちたときの回収用に同じく専用イベントの白黒つけようやが投入できます。



また、卓球コンビや新規ソトゥ子を入れることで、カールとハバナを手軽に持ってこれるようになります。






ただし、ミケ王は拾ってこれないので、ソトゥ子を入れるならば、5コストで強いゼクスを入れるのが一番無難でしょう。カール親分で戦うという方は、それで良いですが、今の環境の速度でそれができるかと言われると・・・。



さて、飛鳥以外のパートナーはどうでしょうか?



ミサキ、ほのめ、せら、出雲の4人は構築を考える上で一番最初に思い付くと思います。




みさきちの場合

忠義で守りつつ、ガル君でチャージからミケやサバンナ、ハバナを復帰。それ以外にも優秀なゼクスを引っ張れるために、ミケ入れない方が強いかも。






ほのめの場合

なんと言っても除外されてるミケが帰ってこれるのが魅力。旧びんが→新びんが→ミケの流れが早いうちに決まれば制圧待ったなし。CDのカードもミケの守りに大活躍します。







せらちゃんの場合



最早ミケ要らないよね?アルクスとティラノが猫踏んじゃった。正直一番勝てそう(こなみ)






出雲の場合

正直かなり相性良いと思います。猫率を少し下げるだけで、鉄壁の守りが手に入る。正直組みたいけど、びんがちゃん可愛いからあっちにする。









結局カタブ強いから飛鳥君以外は赤混ぜた方が良さそう。飛鳥君も無理せず赤混ぜた方が強いと思う。






卓球も強いけど、無難にセリュウムホーンコンビでも良いんじゃないかこれ?



あ、青混ぜてアサギで出したり戻したりするデッキも試したけど、楽しかったぜぇ、アサギとの友情ごっこ!!





こいつ入れてティラノ・・・いやなんでもない。





まぁ色々書いては見たけど、結局のところ、水着リアンとか他面処理できるカードを適当に足せばそこそこ回せるくらいにはカードパワーありますんで、猫派の皆さんは組んでみては?




ちなみにハムは犬派のブタでございます(ベイブかな?)



はやくフリーカード配付してくれ。悩まなくてすむから。
昨日は体験デッキで遊ぶと言う名目の公認大会へ行ってきました。ハム・レッドです。



デッキはアルターフォースを得て、割りと強いルードビヒデッキと、レイバックに引き続き強カードであるバレンタインバンシーを引っ提げたノスフェラトゥデッキ。

そして今弾のゼクスレアであるバレンタインカードをぶちこんで、強いカードをただただぶちこんだだけのコンボもくそもないデッキ※未曾有の大罪みさきちを組み込んだ大変面白いデッキです。


プレイヤーイグニッション久保田。欲しい。




対戦風景。このあとめちゃくちゃ引き殺された(2戦2敗)



新弾情報出てましたね。

どうやら新ルールはエクストラデッキ[デュナミス]らしいです。

指定された条件をクリアすることで出せるようですが、今弾は見た感じリブートの各色のゼクスを破壊して登場ってのが多いっぽい。

白い子はオーラアヌビスから出せるから2コストで出せるチョロい子ですね。


さて、今回で一番テンションが下がったのはこいつ。

メイクーンさんやっぱり5コスだったー・・・5500って書いてるんですが。



いくら[くれないかにゃ?]で踏み倒せると言っても、5コスでこれはないわ。せめて6000でしょ。弱すぎるよ。


猫の全体強化のゼクスが来ないと使いにくさヤバイ。ソマリから呼べるのを評価しろとでも言うのだろうか?


これはちょっとなぁ。2枚めくって猫ならプレイとかなら強かったけどなぁ。


まぁ[くれないかにゃ?]を入れたビートダウンで組むのが一番でしょうね。問題はティラノ入れるかどうかだね。


「コスト要求で・・・皆に笑顔を・・・」


なんだろう。はやくニャインライブスのコスト要求系来てー。




で、れいあ君死すべし。慈悲はない。くっそかわいいけど、れいあ君指定なのでいらないわ。




わざわざデュナミスの[ディンギル]って指定してるのでディンギル以外にも色んな種族がいるんでしょうな。イノセントスターで撃ちやすそうなんで、4枚確保だな。





ディーヴァ強い。psに届くバーンはやはりキチガイ。





みんな大好きあの尻がもっといけない感じのイラストで、帰ってきた‼



強いと思うよ?ノーブル→さーがら→あいびー→なんかって強い。(リソースの消費がマッハ)






フェブリエーちゃん鬼可愛い。チャージにいるときにコストが5になるので、リアン入ってるエンジェルにはくそ便利なような気がする。





ハンデスやめろまじで。残せればくっそつよいとおもう。






やっときた9コストゼクス。お父さんデッキにアイビー以外のカードを入れれる。しかし、現実はアイビーの方が強い。と、思う。実際難陀の為にチャージ温存で動くので、微妙かなー?温存しないで戦うならこっちの方が強そうなイメージ。紅姫とかに入れても良さそう。




ここから全員応募サービス組


ディンギルを表するカードのプールが増えると使いやすそう。まぁ弱くないけど、ちょっと弱そうに見える。



リーファデッキ期待の星。強いことしか書いてない。リーファちょっとずつ強くなってきたね。




フロートのSR仕様とか。まぁ、レアよりこっちの方が好み。恐らくイレブンフラッグでフロートがアルターフォースなんだろう。だから困らないようにあらかじめ配ってる(名推理)


あと、アビッソが同じくイラスト違いで入るのと、ガル君が新たな力を得て収録されるらしい。





あぁ、バレンタインパックが待ち遠しい。




誰か教えてください。一行目で既にタイトル詐欺のハム・レッドです。




環境デッキって言うけど今の環境ってなに?


前回までの弾ならマスプロとフロンマーヨの二強環境と言っても差し支えがなかったと思います。




新弾が出てしばらくたった今のよく聞くデッキは、以下のカードを主要とした低コストビート。
















イグニッションを Type.IIIや熊で積み込んで盤面を制圧と短期決戦を得意とする型です。マリーがいるのでヤバイシステムも簡単に攻略できますしね。強い。






あと、こいつ。



ほんと、さっきのデッキが七尾に変わってこいつが入る型や、

まだこいつが結果出してたりしました。まじでこいつにはトラウマと性欲しかわかないから勘弁してほしいね。




環境からフロンとかマーヨかがいなくなったわけではないだろうけど、世の中のコピーデッカスの方々は環境で結果だしたデッキを使ってくれるので、メタプレイを意識しておいて、損はないでしょう。





カタブと熊は凶悪で、こいつらがいかに仕事しないかで戦いの難易度はかなり変わります。





カタブは個人的にどうしよもない強さなので、おいとくとして、

熊に関してはいかにアドをとらせないかに限ると思います。



ノーマルスクエアに5コス以下出さない、殴らないで熊を殺す。

または、デッキバウンスでシャッフルさせるとかでしょうか?←今思い付いた。



個人的にはフィエリテ二人おいて、出た瞬間に倒せるとかストレスたまらなくて良さそうですが、そんなうまい状況作ってるくらいならこっちも引き殺すべきですしね。





昨日の夜にメカ助と数戦やってメカ助がトロン熊カタブの積み込み重視のデッキタイプで、こっちは低速な白赤ガルマータ、中速なエンジェル、低速な緑t青、中速なセイクリットビーストで対戦しましたが、



ガルマータは引き殺され、
エンジェルは捲り合いに負け、
緑t青は事故&引き殺しに合いに、2回目で序盤しのいで何とか勝利。
セイクリットビーストはこっちがかなりいい回りをして、メカ助が事故&プレミでどうにか勝ちをもらう形に。



私のデッキ・・・弱すぎ!?





いや、身内環境に甘やかされ過ぎたのだ。デッキをもっと環境に合わせて変化させなければ、これから先生き残れまい。




解決策としては、デッキの強い子みんな集めてひとつデッキ作れば、まぁ捲り合いに持ち込めるだけのカードはあるのは間違いない。



だけど、捲り合いとかじゃんけんでもしてろよと言いたくなるので、オリジナリティがやっぱりほしい。




最近エンジェルとか猫とかし種族単組むことが多すぎたので、構築力が圧倒的に落ちてると感じる。



ゆって、k2とかカタブとかぶっ込むだけの脳死が構築力と言うのか・・・言うんだなぁ。強いもん。結局強さ求める以上環境デッキに入ってるカードは入ってくるわけで。みんなが強さを求めた結果が環境に残るデッキなので、俺も見習ってデッキ組まないとなぁ。



とりあえず、単色とかそういうポリシーとかどうでもいいので、ぱっと強そうなデッキ考えてみるか。





めんどくさいので、組み直さないけどね。(ここまでが茶番)





さて、割りとまじでフィエリテはん考えてみるかな。サポートのイベント入れてないエンジェルとしての純粋なデッキを。