キャベツが小さくて割高なのが気に喰わないけど、


 俺の身体が、血が内臓が、

 野菜をくださいとせがむので


 割高なキャベツと、不揃いのお徳用玉葱を買ってきた。


 帰ってきてからもやしを買うのを忘れたことに気が付いた。

 キャベツの葉っぱをひっぺがしてそのまま齧りついた。甘くて美味しい。

戦争(キャンペーン)は終わったけど、
戦闘(フリー)の熱は収まりそうにない鉄騎大戦。
・・・いや、さすがにちょっと回転はおちてるけど。


2chの鉄騎大戦スレは、今から始める人のためにも存在します。
スレの導入部の説明やら解説やらを、テンプレとして残しておきます。
スレ立てするときに活用してください。

立てる板は、「ネットゲーム」です


060520版
---------------1---------------
鉄騎総合 ttp://www3.capcom.co.jp/tekki/
無印鉄騎 ttp://www3.capcom.co.jp/tekki/tk/ 1人用
鉄騎大戦 ttp://www3.capcom.co.jp/tekki/tkt/ 2-10人用

xbox.com 公式
単体版 ttp://www.xbox.com/ja-jp/games/tekkitaisen/
同梱版 ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/tekkitaisenp/

※XBOX360には対応していませんので、プレイには旧XBOXが必要です
※Liveスタータキットが入手できない場合、X360でゴールドメンバーシップ購入後、
 X360でクレカ情報を登録したうえで、旧XBで「IDを復帰」させる必要があります。

コントローラーのサポートについて ただし現在はセガロジスティクスが対応します
ttp://www.capcom.co.jp/game/support/game_tkt/q02.html

※このスレは sage 進行でお願いします。メール欄に半角で sage と入力。
※煽りは敵弾。受けずに回避。基本にして最強の戦術。
※新兵は大事に育てましょう。晒しはご法度です。
※死んでも泣かない。脱出ボタンは連打厳禁、押しっぱなし推奨。

【注目!】※参戦予定の新兵さんはまず >>2 を確認しましょう !【注目!】

前スレ
(スレタイ)
URL

過去スレ
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%93S%8BR&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on&shw=2000
---------------2---------------
■これから始めようという新兵さんへ
鉄騎大戦には大きく分けて2つのモードが存在しました。

●キャンペーンモード
 各プレイヤーの戦闘結果の反映による勢力の興衰など「戦争」が楽しめたモード
 2005年10月1日を以って終了しており、現在プレイすることはできません。
 鉄騎大戦公式には第1クールの戦況報告がありますので、気分だけは楽しめます。

●フリーミッションモード
 自由なマッチメイキングや気軽な対戦といった「戦闘」が楽しめるモード
 ・公式HPのコマンドにより全機体、マップ使用可能
  ttp://www3.capcom.co.jp/tekki/command.html 携帯の人は >>3
 ・選択できる騎体はいくらでも使用でき、撃破されても無くならない
 ・騎体性能を引き上げるオプションパーツが無い
 ・追加ルールとしてキャプチャー・ザ・コンテナ(CTC)や、バトルロイヤル(BR)を選べる。

これから参戦する方はこの事を踏まえた上で参戦するかしないかを判断して下さい。
(なお、フリーミッションモードは現在もプレイ可能です。フリーモオモシロイヨ!)
参戦の前にテンプレ(>>1-27)の>>4の鉄騎大戦中立地帯をまず読む事を強く勧めます。

無印鉄騎攻略スレ(家庭用ゲーム攻略板)
URL
---------------3---------------
■アンロックコマンド
鉄騎大戦でXboxLiveにサインイン、フリーでコンフィグからコントローラを選択する。
コントローラのテスト画面でセンターブロックの右上のテンキーを文字に見立てて「TEKKI」と入力
黒四角にあたるボタンを、それぞれの文字ごとに、同時に押されている状態にしたあとで、離す
■■■
□■□ T
□■□

■■■
■■□ E
■■■

■□■
■■□ K
■□■

■□■
■■□ K
■□■

■■■
□■□ I
■■■
そのあと、 [EJECT-CMD] を押すと、成功していれば効果音が響く。
コマンド入力時に余計なボタンを押すと入力は最初からやり直しになるので注意。
一文字ごとに30秒以内に完成させる必要がある。
一旦サインアウトして入りなおすとアンロックされている。
---------------4---------------
■鉄騎大戦関連サイト
野良犬小隊駐屯所 (公式認定ファンページ跡地)
ttp://www.s-dogs.com/tekki/
鉄騎大戦中立地帯 (初心者はFAQ必見)
ttp://tknz.xrea.jp/ 

無印鉄騎公式ガイドブック「鉄騎大全」(攻略はオマケ程度)
ttp://www.recca.co.jp/reccaHP/tekki.html

ヌードメーカー(代表:河野一二三=123)(鉄騎ネタも少々アリ)
ttp://www.nudemaker.jp/
クローバースタジオ(代表:稲葉敦志=178)
ttp://www.cloverstudio.co.jp/ アドレス変わりました
出雲重機(代表:大久保淳二)
ttp://www.izmojuki.com/

CAPCOM Figure Collection 鉄騎(BOX単位/10個入)
ttp://www.e-capcom.com/shop/?goods=1200573
---------------5---------------
■×箱強化関連(表示)
RGBが無いと死んでしまう人の為のテンプレートとふぁっきゅー
ttp://members.at.infoseek.co.jp/rgb2ch/

テレビ&5.1chシステム等の検索
テレビの検索
ttp://spec.rakuten.co.jp/pc/search_spec.asp?genrecd=2
ホームシアターセットの検索
ttp://spec.rakuten.co.jp/pc/search_spec.asp?genrecd=40

トランスコーダ XSELECT-D4
ttp://www.micomsoft.co.jp/xselect-d4_function.htm

アップスキャンコンバータ
CreaVision UPs 12,800円
ttp://www.novac.co.jp/products/hardware/nv-vga/nv-uv800/index.html
XRGB-2Plus 28,800円
ttp://www.micomsoft.co.jp/xrgb-2plus.htm
---------------6---------------
■コックピット関連サイト
レプリカコックピットのプロトタイプ TYPE-00
ttp://www.proto-type.jp/
SHAKINデザインのモデルのコックピットも発表された。
ヘッドセット・ヘッドフォン内臓のヘルメット
TANKER'S METも取り扱っている。

武者震のM-S-Y
ttp://www.m-s-y.com/
鉄騎仕様は MS-008 STEELARMOR for 鉄騎

FIREFACTORY
ttp://www.firefactory.info/
個人で手作りコックピット「戦士の椅子」を仕上げた凄い人

これも使える?コントローラ置き場を強化できれば・・・?
セクトインターナショナル「playseats」
ttp://www.playseats.co.jp/
購入はここがお得かも
ttp://www.jp.playstation.com/Item/4/6169412.html
---------------7---------------
■部屋に入れない場合の対処方
1.ポートフォワードでUDP:3074 TCP:3074 UDP:88を設定する
ルーター毎の設定方法は、nyの解説ページ等を参照の事
この際設定するプライベートIPは、箱のネットワーク設定で指定したアドレス

2.モデム、ルーターのファームを最新版に変更する

3.PCの電源を切る。HUB等で分配している場合、箱に直付けする

4.さっさと諦めてプロバイダ変える
---------------8---------------
■鉄騎大戦をする前に無印鉄騎を体験すべし
レベルはルーキーでもいいので、無印鉄騎でM04までクリアすれば
とりあえず第一世代で一通り戦えるようにはなります。また、
M07でボスまで到達できれば大戦で必要な操作は一通り身につきます。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021024/tekki1.htm
----------
【各ミッションで習得できる技能と知識】
M00 起動と移動、ロックオンから射撃の一連の流れを
M01 自主的な武装パッケージの選択
   有効レンジによる武器の切り替え、友軍騎との連携
M02 支援砲撃の脅威、地図の確認、坂道で要求されるギア選択
M03 ブリーフィングでの目的の確認、狭い路地の移動
M04 ミサイルへの対応、補給の重要性、遮蔽物の活用
M05 マニピュレータの使用、第二世代の追加機能の確認
M06 状況変化による作戦変更への対応、オーバーライドの長所と短所
M07 夜間戦闘への対応、敵の第二世代化への対応、ドアの開け方
第二世代と第三世代は見た目以外はあまり違わないのでこれで十分でしょう。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021025/tekki2.htm
----------
無印M00-M10が第一次海市島紛争、M11-M23が第二次海市島紛争となっており、
ストーリー上は大戦は第三次海市島紛争ということになっています。
キャンペーンでは、8ターンを1クールとして8週間周期で戦争を繰り返していました。
---------------9---------------
■GAMEWATCHの過去の連載記事より
【2003年12月11日】あの「鉄騎」がさらにパワーアップして再登場
第1回:「鉄騎大戦」をプレイする前にやっておきたいこと
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031211/tekki.htm
【2003年12月19日】第2回:「鉄騎大戦」 VTの起動から、戦場までの道のり
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031219/tekki.htm
【2003年12月26日】第3回:戦場で何をするのか、そして、そのためには……
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031226/tekki.htm
【2004年1月13日】最終回:初心者を卒業して、本番に備える
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040113/tekki.htm


おまけ
最高の環境で無印鉄騎に興じるよゐこ有野
ttp://www.youtube.com/watch?v=Qm4gG_wCv_Q
Google VIDEO の STEEL BATTALION
ttp://video.google.com/videosearch?q=STEEL+BATTALION
初めて鉄騎が来た日の感動を僕らはきっと忘れないだろう
ttp://video.google.com/videoplay?docid=-5668977005952570285&q=STEEL+BATTALION&pl=true
---------------10---------------
■知っておくべき重要事項
●脱出ボタン長押し
 回線不良によるラグでの認識失敗を防ぐため、
 「脱出ボタンは反応するまで押しっぱなし」が鉄則です。
●マガジンラッシュ(英語圏ではCLIP DUMPと呼ばれる)
 マガジンを複数持つ主兵装で超連射が可能になるテクニック。
 マガジン交換時にリロードタイムが強制的にリセットされるので
 右レバーのメイントリガを押したまま左手でマガジンチェンジを連射すると
 ものごっつい連射になる。ただし、予備弾倉が一気になくなるので注意。
 連射可能な速射ライフルなども、1セット撃ちきったタイミングで使うと
 高威力で途切れない連射が可能。ホスト権限で制限されることもある。
●スイッチショット(主)
 右腕主兵装(M-1/3)と左腕主兵装(M-2)を切り替えながら撃つことで
 リロードタイムを効率的に消化するテクニック。
 ダブルロケット砲、ダブルHVMランチャーなどはけしてネタ兵装ではない
 ただし、トリガー押しっ放しだと狙いが合う前に地面を撃つこともあるため
 M-1/3両方に装備しているときは砲身がきちんと下りてから
 ホイールダッシュ中は前傾姿勢で沈んだ砲身がきちんと持ち上がってから
●スイッチショット(副)
 MLRSやレールガンなどの発射間隔が長いマウント兵装のリロードタイムを
 途中に非マウントの副兵装の選択を挟むことでリセットするテクニック。
●補給所キャンセル
 補給所を通過すると全て兵装のリロードタイムがリセットされるので
 細かいステップで出入りを繰り返し、強烈な攻撃を連射するテクニック。
 MLRSの広範囲爆撃と組み合わせると凶悪。ホスト権限で制限されることもある。
---------------11---------------
■VTの弱点
●起動中
 VTの起動にはおよそ30秒ほどかかり、その間はシープドッグのレーダーにも映らないが
 砲撃はもちろんのこと、消火もチャフ散布もできない無防備状態なため、
 発見されると一方的にやられるしかない。やむを得ず前線から復帰する場合は
 カメラが有効になった瞬間から周囲をチェックする癖をつけよう。

●側面および背面
 側面や背面は実弾を弾く装甲値が低い上に、
 側面で1.2倍、背面で1.5倍のダメージ修正が掛かる
 ただし、近接信管、地雷、曲射榴弾砲、火炎放射器などは
 ダメージ修正は適用されない。

●脚部
 本体耐久力とは別に脚部耐久力が本体耐久力の70%程度に設定されている。
 本体耐久力より先に脚部耐久力を0にすると、その時点で撃破扱いとなる。
 ただし、援護射撃ポイントは削った本体耐久力に比例するため割安になる。
 キャンペーンでは鹵獲となりそのVTを自分のものとすることができた。
 脚部耐久力は50%+50%の数値が表示されている。
 M2の増加装甲同様、片足ぶんのダメージで端数が切られる。
---------------12---------------
■【無線】初心者さんへ―これだけは知っておこう―
●鉄騎大戦の無線はチューナーダイヤルで相手指定、
 交信ボタン1押下で回線が開き、交信中となる。
 誰とも交信していないときに、急に話し声が聞こえたら、
 誰かがあなたに回線を合わせた(交信中)という事。
 受信操作は不要なので、すぐ返事してok。

●回線が開くと、どちらかが交信ボタン2(交信切断)か、
 交信ボタン3(交信相手変更)を押さない限り開きっぱなしで、電話と同じ状態。
 その間は、悪態や悲鳴も聞こえてしまうので注意。

●交信中は交信している相手の名前と顔がサブモニタに表示される。
 だれとも交信してないと何も表示されない。
 メインモニタでも、味方を示すグリッドがピコピコ波紋状に広がる。

●交信を切る場合はチャンネルを合わせて交信ボタン2で、誰とも交信していない状態に戻る。

●すでに誰かと交信している時、それ以外の味方からのコール
 (音が鳴って画面上の交信パネルがオレンジ点滅、同時に交信ボタン3が点滅)
 があった場合、交信ボタン3を押すとすぐにその味方と回線を開く。

●交信中の相手に交信をした場合に
 相手が交信ボタン3を押す前に交信ボタン1を押すとキャンセルできる。
---------------13---------------
■【無線】通信方法 ―積極的に話しかけるときには―
●チューナーダイヤルで相手指定後、交信ボタン1を押す。
 相手がすでに交信中の場合、交信ボタン1が点滅し、相手の応答待ちになる 。

●チューナーダイヤルは9時方向を1chとして時計方向に回すと、
 カチッと1回分進むごとに2ch、3ch…と交信相手が変わる。(無印とは違う)
 1234543212345432 9時と3時が1で12時と6時が5となる。
 なお、セッション開始時の並びで上から順に1ch~5chが割り当てられる。
 (待っている時に自陣営の一番上に居た人が1番機。上から3番なら3番機)
 (→例 : "3番機"には3chが割り当てられる)

●また、再出撃時には交信中の相手のLive映像が見られる。
 右レバーで視点移動。無線を使用していないときはチャンネルが
 合っている相手の映像になる。

●現在ダイヤルを合わせている味方は、マップ上で黄色に点滅する。
 交信している相手は普通に点滅する。
(↑ダイヤルを合わせている相手と交信している相手が違う場合)
 広域マップなどを使い分けて然るべき相手を見つけてください。

●無線は起動してなくても、出撃してなくても使える。

●聞き取りにくい時など
 交信ボタン4 BoomBox 一時停止
 交信ボタン5 BoomBox 曲送り
---------------14---------------
■【無線】補足
●このゲーム、通信が肝ですので「ボイスコミュニケータ必須」と思ってください。

●フォネティックコードでマップ座標が読めるようになりましょう。
 フォネティックコードとは聞き間違いを防ぐための言い回しで、
 このゲームではABCDEの5種類覚えておけば大丈夫です。
 A/アルファ B/ブラボー C/チャーリー D/デルタ E/エコー
 ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%A9%A5%CD%A5%C6%A5%A3%A5%C3%A5%AF%A5%B3%A1%BC%A5%C9

●BR(BATTLE ROYAL)ルールでは無線は2km以内で最も近い3騎と
 強制的に回線が開きますが、再出撃ポイント選択画面では
 チューナーダイヤルを合わせた騎体の矢印が点滅し、
 その騎体のライブ映像を見ることができます。
 そのとき、チャンネルは騎体番号と対応しており
 9時方向から時計回りに 1234567890****** となっています。

■フレンドリストを活用しよう
XboxLiveの機能であるフレンドリストは長い待ち時間を短縮するのに役立ちます。
プレイヤーをフレンドに登録するとオンライン状況のみならず
プレイ中のゲームの状態や選択ルール、部屋の陣営などが判ります。
対戦相手やチームメイトが埋まらないときなどに活用しましょう。
ただし断られたり無視されてもすぐFBしたりはしないこと。
リプレイ研究やエンブレム描きの最中で気付いていないだけかもしれません。
---------------15---------------
■フレンド機能の使い方 1
(鉄騎大戦説明書P.45および中立地帯Tips-FAQ初心者編も参照せよ)
●フレンドリクエスト(登録要請)の送り方
 ゲームにログインしてからログアウトするまでに、同一の
 セッションに居たことがあるプレイヤーは、IN-GAME MENUの
 Playersの項目を選択すると表示されます。(IN-GAME MENUは
 Xbox標準コントローラのスタートボタンを押すと表示されます。)
 その中からフレンドになって欲しい人をAボタンで選択します。
 (上段がゲーマータグ、下段がパイロットネームです。)
 そして、Send Friend Request を選択します。それでフレンド
 リクエストが相手に送られます。受理されればFriendの項目で
 その人の状態を把握できるようになります。
 なお、フレンドになって欲しい場合には予めその旨を伝えると
 良いでしょう。また、パイロット名は間違えないように覚えて
 おきましょう。

●招待通知の送り方
 招待は、自分の入っているセッションにフレンドを誘う機能です。
 Friendの項目から招待状を送る相手を選択します。
 そこでSend Inviteを選択すれば、招待を送れます。
---------------16---------------
■フレンド機能の使い方 2
●フレンドが参加中のセッションに自分も入る方法
 Playing Tekkitaisen. You may also join...と表示されているフレンドがいるときは、
 その表示があるフレンドを選択し、Join Friendを選択することで
 その部屋まで一気に飛ぶことができます。
 その部屋に参加するには、辿り着いてから更にAボタンを押します。  

●フレンドの状況確認
 IN-GAME MENUのFriendの項目を選択すると、フレンドの
 現在の状況を知ることができます。以下はその時の表示。

鉄騎大戦でオンライン
 In Tekkitaisen
戦闘中(or招待専用部屋に居る)
 Playing Tekkitaisen
セッション内(入れます)←条件によっては入れなかったり断られたりする
 Playing Tekkitaisen You may also join
同一セッション内に居ます
 Playing Tekkitaisen with you
---------------17---------------
■【重要!】フレンド機能の使い方 3【重要!】
●フレンドリクエスト/招待の受理方法
 画面右上に白い物が点滅したら、他のプレイヤーからの
 フレンドリクエスト(●と▼を組み合わせた人の形)か
 フレンドからの招待(メールの形)が来ています。
 これに気付いたら、Xboxコントローラのスタートボタンを押して
 Friendの項目を選択して下さい。
 アイコン付きは最上部へソートされています。
 受理なら Accept
 却下なら Decline を選択して下さい。

※なお、Accept Invite / Join friend を選択すると、あなたが既に
 別のセッションに入っていたとしても、そこから抜け出して
 対象のフレンドの居るセッションに向かう事になります。
 戦闘中はコネロス扱いになるので、注意して下さい。

プレイ人口が減っていますので、鉄騎大戦を続けるには
フレンド登録をできるかどうかが非常に重要です。
これらを上手く活用して素敵な鉄騎ライフを送りましょう。
---------------18---------------
■退役する時には
残念ながらXBOXLIVEから退役される場合は、
登録したフレンドのタグを消していってください。
上限の100人は複数のゲームで使いまわすには少なく、
思いのほかフレンド枠を圧迫します。
登録したフレンドは自動で消えたりはしませんので
辞める側が消していくのがマナーです。

■フレンドリストがいっぱいになっちゃった!
フレンドリストの上限は100人です。少ないけど仕様なので仕方ありません。
ttp://www.xbox.com/ の My Xbox > ゲーマーカード > フレンドリストを表示 で
フレンドとの過去のプレイ履歴などが表示されるようになりました。
これを参考にして引退したと思しき人や、しばらく遊んでいない人から消していけば、
新しいフレンドを登録できるようになります。

■このスレでは晒しは厳禁です
プレイヤーに関する不満は>>19のフィードバックの利用をお願いします。
---------------19---------------
■ID晒しはやめよう
大人なら黙ってプレイヤーフィードバック

プレイヤーフィードバックの仕方
通常コントローラのSTARTを押すと開くIN GAME MENUから
フレンドリスト(フレンド登録及び登録申請中)か
プレイヤーリスト(同じセッションに入った人)から
タグを選択、プレイヤーフィードバックにて該当するものを選択

英文表示ですがこのようになります (具体例)

上2つはグッド
●マナーが良かった  (その人を評価する)
●とても楽しかった  (そのセッションを評価する)

下5つはバッド
●不快な名前だった (卑猥な言葉とか罵る言葉とか)
●不正をしていた (確証が無い場合は控えましょう)
●うるさかった (騒がしいヤツはここへ)
●おどし、いやがらせを受けた (プレイスタイルのみならず罵詈雑言はここへも)
●下品、わいせつな言葉づかいだった (罵詈雑言はここ、上とセットで)
---------------20---------------
■部屋が立ってない/人居ないよ
例外もありますが、平日に日本人と闘えるのはだいたい22-02ぐらいです。
休日の前の日は後ろへ、平日の前の日は手前へずれ込む傾向があります。
それでもいないときは、戦闘中なのかもしれません。
フレンド登録しているプレイヤーを見てみましょう。

回線の安定を計るため、4vs4が主流で
英語圏部屋などは3vs3以下も多いです

コンクエストルールで1回の戦闘で要する時間は
ブリーフィング約3分 戦闘実質10-15分程度 デブリーフィング2-5分程度
待ち時間を加えると、およそ20-30分サイクルで部屋は回っています

バトルロイヤルは最後まで闘いたいということで
持込上限999、制限時間10-30分という設定が多いようです

コンテナルールは作戦によって戦闘時間が大きく変動することがありますので
長くても20-30分程度と設定することが多いようです。
---------------21---------------
■上手い人のリプレイが見たいのですが
上手い人のXBのハードディスクの中にあるよ。
リプレイではコックピットビューが見られるのは
セーブしたパイロットのものだけなんで
上手い人からリプレイをもらうのもいいかもね
ただし、リプレイのトレードはむちゃくちゃ時間が掛かるのでお覚悟を

だけど、リプレイのコックピットビューでも
モニタ覗き込み(F2マルチ/F3サブ/F2+F3メイン)と
BOOMBOX操作(C4一時停止/C5曲送り)は再現されないんだ
無線内容やHDDの曲も録音されるわけではないので
そのへんはご勘弁願いたい

研究するときはコックピットビューが一番だけど
メイン画面にバックorチェイスビューに加えてサブモニタを表示させて
ロックオンorライブカメラ(通信相手のロックオン)もいい。
---------------22---------------
■基本ルール
●コンクエスト(CON)
 二つの陣営に別れて戦闘する。
 相手チームの戦略ポイントをゼロにするか、
 出撃拠点がない状態で全滅させるか、
 特定マップでは個別に用意された勝利条件を達成すれば勝ち。
 戦場を再現するため一部には不均衡なマップもあり、
 不利な側の戦略ポイントに補正がかかっている。
 スタート直後の戦略ポイントは階級等によってプラス修正が掛かる。
 ただし、倍率指定でポイントを増やすと999で打ち止めとなるため、
 マップ補正、階級補正などが実質無効化できる。

●バトルロイヤル(BR)
 自分以外は全て敵。    ↓起動中はレーダーには映らない
 ステルスは無効化され、「起動直後より」マーカーが付いた状態になる。
 曲射榴弾砲は有利だが、全員から狙われるので覚悟が必要。
 リザルトの順位は稼いだポイント順で、
 最後まで生き残った1人だけが勝利扱いになる。

●キャプチャー・ザ・コンテナ(CTC)
 二つの陣営に分かれて戦闘する。
 FPSやサバゲーのキャプチャー・ザ・フラッグルールと同様で、
 敵本陣からコンテナを奪い、味方本陣にコンテナがある状態で
 味方拠点へコンテナを運び込むとスコアとなる。
 コンテナを運搬中は、敵味方距離問わず、マップとメインモニタに反応が出る。
 本陣は奪われないが、敵拠点を占領して味方拠点にしてもゴールになるため
 本陣のみをゴールとする追加ルールを用いることも多い。
---------------23---------------
■推奨世代と部屋の意向
VT選択画面で特定VTが選べなくなるなどの強制力はありません。
とはいえ、ホストの意向は尊重しましょう。

■所属陣営ごとのVT、配備ターン、重量区分、レアリティ一覧表(L/リミテッド R/レア S/スーパーレア)
 キャンペーンの名残を残す追加ルール設定などにご利用ください
●PRF
第一世代 1中ディサイダー 1軽ファルシオン(L) 2中ディサイダー・ボルキャニック(L)
第二世代 4中プロミネンスM1 4軽ブレード(L) 5中プロミネンスM2(L) 5軽レイピア(R) 6中プロミネンスM3(R)
第三世代 7中クェーサー(S)

●HSD
第一世代 1軽ビッツ 1中ボルテクス 2中スカーフェイス 3軽エムビッツ(L) 3軽スカーフェイスA1(L)
第二世代 4中スカーフェイスII 5中メイルストローム(L) 5重ビヒモス(R) 6中ガーパイク(R)
第三世代 7中リーガルドレスN(R) 7中リーガルドレスA(R) 8中ジュガノート(S)

●RB
第一世代 3中コルト 3中コルト・エグゼクティブ(L)
第二世代 4中イエロージャケット 5軽シープドッグ(L) 6重ズィーゲスツーク(L)
第三世代 7重アースシェイカー(S)

●JAR
第一世代 5軽ビッツ 5軽エムビッツ(L)
第二世代 5重ジャララックスN 5重ジャララックスC 6重ジャララックスNS-R(R)
       7重ジャララックス・マカーブル(S)
---------------24---------------
■ホスト権限の追加ルール案(任意で掛けたり外されたりします)
●コスト制限
・チームの使用騎体の合計コスト上限設定

●レールガン
・レールガン搭載VTはチーム内 1 騎まで (外せばカウントしない)
・レールガン搭載可能VTはチーム内 1 騎まで (外してもカウントする)
・ビヒモスとシープドッグをレールガン騎とカウントする

●MLRS
・補給所キャンセルの禁止
・12連MLRS搭載騎は 1 騎まで (1騎で2箱担ぐのはOK)
・MLRSはチームに 2 箱まで

●バランス調整のためのVT制限
・重複禁止
・ビヒモス、シープ、アース禁止
・ビヒモス、シープをレールガン搭載VTとカウントし、アース禁止
・ビヒモス、シープを出すチームはマーカー禁止
・ジャケは315-trの2本積み禁止
・ジャケはチームコスト制限で 30~45 換算
・ジャケはオーバーライドとFSSのいずれかあるいは両方禁止
・アースシェイカーを出すチームメイトはコスト 50/45/40 以下のVT限定
・2000レールガン騎を出すチームメイトはコスト 60/55/50 以下のVT限定
・1500レールガン騎を出すチームメイトはコスト 70/65/60 以下のVT限定
・ビヒモス、シープは 2000/1500 のレールガン騎扱いとする
---------------25---------------
■鉄騎コントローラを片付けたい
引越しなどで一時的に片付けたい、あるいは他の人に譲ることになった、など
鉄騎コントローラを解体する際、箱への片付け方を忘れてしまった場合は
中立から飛べるてっキチというサイトで箱への片付け方が写真入で見られるぞ。

てっキチ
ttp://www.dsnw.ne.jp/%7Enabi/tekkiti/
□片づけ方
ttp://www.dsnw.ne.jp/%7Enabi/tekkiti/kataduke.htm

また、オリジナルの箱を破損、紛失してしまった場合に、
容易に手に入る宅急便の12の箱へ納める方法も公開されている。

HIGH-JING 日記
ttp://ameblo.jp/hal-1978/
宅急便の12の箱への片付け方。
ttp://ameblo.jp/hal-1978/entry-10005950873.html

※クロネコボックス(12) 220円 たて32 * よこ45 * 高さ29 
---------------26---------------
あと、何か追加すべきこととか、
逆にこれはいらないだろう、というものがあれば
テンプレ保管所のコメント欄にご意見ください。
ttp://ameblo.jp/hal-1978/entry-10004972916.html
修正談義は>>950超えたあたりから↑ここで
実際に次スレを立てるのは>>980オーバーあたりから。

(1)鉄騎大戦で遊ぶ
 ↓
(2)他の新作ゲーム発売、新型ハード発売
 ↓
(3)ある程度新作ゲームをやりこむ
 ↓
(4)しかし2週間後なぜか帰ってくる
 ↓
(5)(1)に戻る

永遠に続くんだよ~
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                            ∧_∧
              ∧_∧          ⊂(´∀` ) レッツ乾杯♪
             ( `Д´) ∧_∧     ,. -‐==∪
             ,. ===、、( ・∀・)∧_∧i       :::ト、
           _,/      `ヾ´´`ヽ(・ω・`l       :::ト、\
           //      .::::/  :::::!===lPRF   :::|ス. ',
             /./ HSD  .::::/   ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、
.           ,ィク ,'..__    .::::/ RB ::::l    :l '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::lJAR `'::┬‐--<_   } ./;:::::\  
     /::::::::!   ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';';';';::::\
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   / ,ノ:::;';';';';';';';';'/  /ヽ、二ニ-イ   ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
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というわけで、こういうノリで今日も元気に闘いましょうね。
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 そういや毎年この時期に熱を伴わない鼻風邪の症状なんだよなぁ。


 ・・・もしかして花粉症ってやつか?

 田んぼが多いとこだけど、ってことは稲花粉かい?

 冷房使わないで窓開けて寝てるからかなぁ。


 最近ちょっと症状が改善した模様。


 まぁそれはおいといて。

 先日の海市島戦役への復員要請を請け、戦ってきました。

 ほんの数日離れていただけなんだが、なんとも懐かしい戦場。

 やっぱ鉄騎大戦は、箱かコントローラか俺か、どれかが壊れるまで止められないんだなぁ。


 その翌朝。

 体が痛くて起き上がれない!

 仕方ないのでそのまま昼までもう一度眠る。


 なんか最近こんなのが多い。

 風邪(もしくは花粉症)でやられてしまうのも栄養バランスの偏りが原因なのだろうか。


 心当たりは、ありすぎるほどにある。

 野菜を喰ってない。

 キャベツは高いし、もやしも最近買ってきてないな。緑黄色野菜もトンと御無沙汰だ。

 血が淀んでいるのがはっきりと体感できている。

 野菜が食べたい。


 昨晩は寝過ごして闘えなかった。

 しかし寝付けないのでGBASPで風来のシレンGB2 砂漠の魔城 をやる。


 おや?調子がいいな。初めて奈落30到達。イベントで終了。

 これからンフーを育てなおししなきゃな。なんか中途半端に肉食わせてしまっているから。

 予約取り置きをたのんであるユーゲーを引き取りに本屋へ行ってきた。



 今住んでるレオパレスには、駐車場の入り口に鉄骨で組んだアーチがあって、引越しの時トラックが入れなくてえらい苦労した覚えがある。

 その柱におそらく車がぶつかったのだろう、そのアーチは曲がっていたまま長いこと放置されていたのだが、ついに撤去され、随分寂しくなってしまった。


 いつもの本屋でレジに直行するまえに、一応コミックの棚をチェック。

 よつばと! 5巻妄想戦士ヤマモト 5巻ニニンがシノブ伝 4巻DearS 8巻Rozen Maiden 6巻 、いつか買うからね。amazonで。

 ユーゲーを受け取る。今回がユーゲーという誌名での最終刊で、次号から別の名前(GAMESIDE)になるらしい。


 そういや店員さんに新雑誌名での取り置きを頼んでなかったな・・・



 つぶつぶりんごジャムを堪能するためにパンを買うために寄り道。なんか順番がおかしい気もするが。


 ポップアップじゃないトースターを探しに行く。たしかリサイクルショップの生活創庫がこのへんにあったは・・・ず?

 なんかちょっと気取ったパン屋になっていた。

 とりあえず入ってみたが、いわゆる食パンが置いてなかったのですぐ退出。



 向かいの小さなゲームセンターに入ってみる。

 スロットとパチンコの筐体が店舗の半分以上を占めていた。

 奥のテーブル筐体は北斗と鉄拳とVFの対戦台があるだけだった。

 店を出た。



 いつもと違う道を自転車で行く。

 本当なら真っ先にお世話にならなきゃいけない職安の横をすりぬけ、牛丼のすき屋へ。

 牛丼大盛と豚丼大盛を平らげ、店を後にする。



 そういえばたしかこのへんにハードオフがあったなぁ。トースターなんかあるかな?


 なかったけどさ。


 PSE法関連の貼り紙、チラシは撤去されていた。

 買取再開しますって貼り紙が掲示板にあったが、サターンもDCも置いてなかった。

 ジャンクコーナーで液晶モニタを眺める。10kちょい、買えないけど。

 ジャンクコーナーで(生きているならば)割りとよさげなPCを見つけた。付属品はない。

 CPUは1.7GHz、ベイに開きはないため拡張はPCIカードスロットのみのようだ。裏側を見ると、どうもビデオキャプチャボードがついているみたい。15kちょい、買えないけど。



 普段と違う道を行く。

 あれやこれや、というリサイクルショップがあった。トースターあるかな?


 ありました。ポップアップ式でしたが。よって回避。

 PSE法の規制対象であるはずの旧PSが置いてありました。

 まぁまた今度余裕のあるときに寄る事にして、店をあとにします。



 24Hスーパーのディオへ。

 キャベツはやっぱりまだ高いし小さいので見送り。そろそろ体がビタミンを欲しているのは判ってるんだけど・・・

 サイズが不揃いだけど安いバラエティ玉子、豚うでスライス400g、ミニラーメンチキン味お徳用、マヨネーズ、ケチャップ、キャノーラ油、焼きそば、食パン6枚切りを購入。

 店を後にし、帰宅。



 ふじりんごをつかったつぶつぶりんごジャムを食パンに塗ってみる。

 つぶがわりと大きいせいか、満遍なく塗ろうとすると消費が激しい。

 225gの小瓶では、おそらく1斤で使い切ってしまうのだろう。


 だが、甘くて酸っぱくて、美味しかった。流石は青森。



 なぜか帰ってきてから咽喉が痛い。妙に痰が絡んで咳が出る。

 さらに判断力も衰えているようだ。体調が車の運転に影響を及ぼすように、鉄騎をやると露骨に成績不振で挙動不審なのがわかる。

 ヒキコモリはこんなとき助かる。被害を拡散せずにすむからな。

 とりあえず食料が尽きるまではうちに居よう。



 買ってきたユーゲーとしての最終刊を読む。

 今回は俺があまり食指を伸ばさないRPG特集(前編)ということで、どうも読んでいていまいち面白くなれない。

 まぁそれでも、GAMESIDEになっても買い続けるのだろうけれど。



 はやく風邪(というか咽喉)回復するといいな。

 きょうはあめふりです。

 ↑我が愛しの妹にして恋人。ということにしておく。


 雨だと買出しにいけないから嫌い。

 行けない言い訳にできるから好き。


 最近じっとりしてきましたね。ここ数日寝て起きたらTシャツが汗だくです。


 連休の間もどこへ行くわけでもなく、ごろごろとしていたばかりなのでした。


 結局こないだamazonで注文した のは、マンガ嫌韓流2マンガ嫌韓流 公式ガイドブック危ない!人権擁護法案 迫り来る先進国型全体主義の恐怖 の3冊でした。


 こないだたかじんのそこまで言って委員会 で朴一がこれの反論本を出すといっていたが、既にツッコミを入れられまくっている様子 。まー、買わないけどね。お金ないからamazonのアフィリエイト は貼るけど。


 ヤフオクが落札手数料引き上げるそうですね。

 それもきっかけの一つですかね、登録だけして使ってなかったアメブロのオークションをチェックしてみました。


 西口プロレスのDVD第二弾が半額程度で出ていました。競合相手もなく落札してました。

 ちょっと気になってそのあとでヤフオクをチェックしてみるとその価格よりちょっとだけ安いのがあってガックリ。

 そういや第一弾は友人に貸したまままだ帰ってきてないんだなぁ・・・

 第三弾が7月に出るそうです。これも要チェックだな。

 西口プロレスの活躍ぶりはGyaO でチェックできます。

ADI受託その他メーカー
長州小力 VS アントニオ小猪木~お笑いど真ん中~in 西口プロレス
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六本木心中 in 西口プロレス~こんなにおおきくなりまして~
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富士急ハイランド in 西口プロレス

 さて、3月末日に入籍していた弟ですが、うちの母親が先方に御挨拶ということで連休中に弟と嫁さんと一緒に青森へ行ってきたそうで、そのとき道中で買ってきたおみやげ等が米5kgと一緒に宅急便で送られてきました。

 ありがとう、母さん。


 紙パックの青森県産アップルジュースにはねぶたの武者が印刷されて妙に迫力があります。味は極普通の濃縮果汁還元100%アップルジュースですが。

 みちのく限定ホタテバター味のポテトチップスは割と美味しいです。ビールかチューハイがあればよかったかな。

 林檎の粒が残ってる、ふじつぶつぶジャムというのも入ってました。今度パン買ってこよう。

 真空パックのいか豊漁めし、うにほたてがいっぱいって書いてある。たれ付まぐろステーキなんてものも入ってました。

 以上青森県。


 札幌発 みいて味の一番屋 という袋ラーメン3個パック。これは北海道。

 賜宮内省御買上之光栄、と書かれた稲庭干饂飩。七代佐藤養助謹製と書いてある。これは秋田県。

 新湊のかまぼこ。これは富山県。


 あとは、なぜか亀田製菓の小袋のおつまみ。


 そして、


 弟は入籍だけで式は挙げられていなかったのだが、せっかくだからとこれを機会にうちの母親と先方の母親とも一緒に写真館で写真を撮ってもらったらしいです。記念写真のカラーコピーが入っていたんです。

 可愛い嫁さんにもウェディングドレス着せて、弟も嫁さんも、うちの母親も先方のお義母様もいい笑顔をしていました。

 おめでとう、TEL(弟)。おめでとう、嫁さん。

 編集された試合、オーフレイム対ヴェウドゥムはヴェウドゥムがアームロックで勝利したそうだ。


 柔道の吉田英彦 対 ボクシングの西島洋介


 おや?今日は吉田はペンタくんじゃないのか。


 しばらく様子を窺ってから、ハイキックを見せた吉田。意外だった。まぁ対応されていたが

 少し見合う時間が続いてから、打撃を出させる間もなく吉田が組み付く。

 勢いでロープに押し込み、そのままテイクダウン。道着の摩擦でしっかり西島を固定する吉田。

 ゆっくりと体勢を整えながら、最後は三角締めで決着。


 いやぁ、実に高レベルでつまらない試合だった。

 魅力なんかかけらも出す前に決着つけてしまうのだから。

 ジョシュ・バーネット 対 エメリヤエンコ・アレキサンダー


 オタク格闘家のジョシュさんがんばれー!


 スタンドでの打ち合いはアレキサンダーが優勢。だがジョシュさんもなかなか重くていい奴を入れているんだよなぁ。

 ジョシュさん、2Rにテイクダウンからサイドへ移項、頭へ膝を落とし、最終的にチキンウイングアームロックで決着をつけた。


 拮抗してた部分が編集されてたのが残念。

 オマエハモウシンデイルからの「愛をとりもどせ」が絶妙。

 アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ 対 ズール


 マンガの悪役というか憎まれキャラがそのまま飛び出してきたような風貌のズール、こいつがまた重くて強いんだ。

 だが柔術王と肩書きが振られるだけあるホドリゴ・ノゲイラ、相手の側面で背中を向けて腕と脚を抑えるという不思議な体勢からバックを取る。


 グラウンドで着実にダメージを追加していくノゲイラ。マウントを取る。

 パンチを嫌がって首を押して離れようとするズールだが、それは柔術使いにとっては美味しい美味しい骨付き肉にすぎない。

 ノゲイラ、すかさずアームバーへ移項。


 教科書どおりのキレイな腕ひしぎ十字固めで決着。

 ミルコ・クロコップ 対 美濃輪育久


 無差別でしかありえない対決。

 体格差もあるけど、美濃輪はその魅力を示す間もなく詰まれてしまった。

 タックルは失敗、回転蹴りも有効打にはならず、ロープ際で逃げるスペースもない状態で一方的にミルコのパンチが打ち下ろされる。


 レフェリーストップ、1R ミルコの勝利

 藤田和之とジェームズ・トンプソン


 確実にタックルを切るトンプソン。組んでの膝が藤田の腹筋に突き刺さる。

 あ!胸板か顔面か、高い位置に膝が突っ込まれる!状況は藤田がかなり不利か。

 グラウンドに移項するも、トンプソンが上からパンチを降らせる。


 しかし立ち上がってすぐ、ドン・フライと高山の試合を思わせる首を押さえての連続パンチを叩き込む藤田!

 あの試合と違うのは、ロープに押しつけ、藤田が一方的に殴っていたというところ。

 そして、顔面の打ち合いに移項するも、すでにトンプソンの体力は削ぎ落とされていた。

 何発も繰り出された拳の一つが、トンプソンの顎を横方向に打ち抜き、トンプソンが崩れ落ちた。

 レフェリーが止め、藤田の1R KO勝ちとなった。