従来の使い勝手のよさに加え、高解像度ディスプレーにハイビジョン動画撮影など、豊富な機能を取り揃えたことで、予約が殺到するなど高い人気を誇るアップルの「iPhone 4」。だが“スマートフォン”に分類される端末で、通常の携帯電話とは異なる部分も多いことから、購入に躊躇している人も少なくないのではないだろうか。
【詳細画像または表】
そこで「iPhone 4は欲しいけど、携帯電話は手放せない」という人のため、多くの人が所有しているNTTドコモの携帯電話とiPhone 4の2台持ちを前提に、どのような使い方・料金で利用するのがベストかを考えてみよう。
まずはiPhone 4にできないことを見極めよう
まずはiPhone 4を利用する上で、ネックとなる要素を確認しておこう。代表的な要素としては、ワンセグやおさいふケータイなどが(単体では)利用できないということが挙げられるが、他にも見落としがちな要素がいくつかある。
例えば“携帯サイト”。QRコードの読み取りなどは、iPhoneに別途アプリケーションをインストールすることで対応できるが、その先の携帯サイトにアクセスできないことも少なくない。お店のクーポンやメールマガジンへの登録などを利用したい場合、この制限に引っかかるケースが意外と多い。
同様の理由から、携帯電話の公式コンテンツや、モバゲータウンなどのSNSで提供されているソーシャルゲームもほぼ利用することができない。さらにいえば、「iコンシェル」「iチャネル」などのキャリアが提供する情報系サービスももちろん利用不可能だ。
“赤外線”も見落としがちなポイントである。赤外線はアドレス情報や写真の交換などに広く活用されているが、iPhoneには赤外線端子自体が存在しない。そのため、携帯電話の利用者とアドレス交換ができない。プロフィール情報をQRコード化して相手に読み取らせるアプリケーションなども存在するが、ひと手間かかってしまう。
また、iPhone 4にしたとしてもどうしても変えたくない要素もいくつかあるだろう。例えば、メールアドレス。電話番号は番号ポータビリティ(MNP)で移行させることができるが、メールアドレスはそれができない。そのため、躊躇してしまう人も少なくないだろう。さらにNTTドコモの方がソフトバンクモバイルより通信インフラが充実していることから、普段、一般的な携帯電話を利用しているのであれば、回線品質に不満を感じるかもしれない。
どの機能を残して、どの機能を移すか?
こうした要素を考慮した上で、どこまでをiPhone 4に移し、どこまでを携帯電話に残すかを考える必要がある。
比較的移行しやすいのは、Webサイトやコンテンツ、アプリケーション関連であろう。普段、携帯サイトをあまり利用しておらず、PCサイトの利用頻度の方が高いのであれば、iPhone 4の方が利便性が高い。またゲームやニュース、電子書籍などのアプリケーションも、最近はiPhone向けのものが充実してきている。音楽に関しても、 PCや無線LAN経由でiTunesを利用することで代替可能だ。
またカメラに関しても、iPhone 4では500万画素と大幅に強化され、静止画・動画ともにミドルクラスの携帯電話並みの画質が得られるようになった。デジタルカメラ並みの画質が欲しいというのであれば話は別だが、そうでない人はiPhone 4でもある程度の満足は得られるだろう。
一方で、ワンセグやおさいふケータイ、赤外線などハード的に対応していない機能は、携帯電話側のものを利用した方がよい。ワンセグなど周辺機器で対応可能なものもあるにはあるが、2台持ちを前提とするのであれば、上手に使い分けた方が荷物を増やさずに済む。
通話に関しては、NTTドコモの充実したインフラ、そしてiPhone 4の回線品質を考慮すると、やはり従来の携帯電話中心に利用した方が安心だ。また家族がNTTドコモを使っているなら、「ファミ割MAX50」の契約で家族間通話が定額となることから、そちらに合わせた方が安く済むだろう。
ただしiPhone 4には、ソフトバンクモバイルのホワイトプランにおける定額通話が存在する。ソフトバンクモバイルの携帯電話相手に、21時~翌1時以外の間に通話をするなら、そちらを利用した方がお得。双方を使い分けて料金を節約するという手もあるので、覚えておきたい。
通話に合わせてプランを選択、iモードの解除は慎重に
こうした要素を考慮すると、Webやアプリケーションなどコンテンツの利用をiPhone 4に移し、通話、そしてワンセグやおさいふケータイなど不足部分を従来の携帯電話で補うというのが現実的な2台持ちのスタイルといえる。それゆえ携帯電話側の料金プランは、純粋に自分の通話利用状況に合わせたものを選ぶのがよい。
オプションに関してはどうだろうか。通話中心の利用に限定するのであれば、「ケータイ補償 お届けサービス」(月額315円)など補償に関するものや、オプションパック割引(留守番電話、キャッチホン、転送電話、メロディーコールのセット。月額420円)のような通話に関連するものを除き、例えばパケ・ホーダイ ダブルやiチャネル(月額157.5円)、iコンシェル(月額210円)などは外してしまってよいだろう。
だがiモード(月額315円)に関しては、十分注意する必要がある。携帯電話側でWebやメールを使わないのであれば必要ないように思えるが、おさいふケータイや各種クーポン、メロディーコールの設定などiモードを契約していないと利用できない、あるいは利用しづらいサービスもいくつか存在するためだ。また、そもそも現在のiモードメールのアドレスを維持したいのであれば、iモードの契約は必須だ。
こうしたことから、iPhone 4と2台持ちをしてからしばらくはiモードの契約を残しておき、その後の自分の利用状況に応じて契約を続けるか否かを判断するというのが現実的だ。もしi モードを契約し続ける場合はパケ・ホーダイ ダブル(月額390~4410円、フルブラウザ使用時は5985円)も契約していた方が安全だが、NTTドコモの場合、万が一パケット代を使いすぎた場合でも、同月内であればあとからパケ・ホーダイ ダブルを適用することも可能なので、覚えておくといいだろう。
実際の料金イメージは?
これらを踏まえ、実際、現在NTTドコモの携帯電話を持っている人が、iPhone 4との2台持ちに変更した場合、毎月の料金がどのように変化するかを考えてみよう。
バリューコースでファミ割MAX50、またはひとりでも割50を適用しており、かつ料金プランに一般的な「タイプSS」を選択している場合の基本料は 980円となる。これに加えて、iモードやパケ・ホーダイ ダブルなど、量販店で薦められることが多い一般的なオプションを適用した場合、毎月の料金は 2787~6807円、フルブラウザを利用している場合は8382円となる(いずれも小数点以下は切り捨て)。ここから先の例に従って「iチャネル」「i コンシェル」「パケ・ホーダイ ダブル」のオプションを外した場合、月額料金は2030円となる。
一方、iPhone 4の料金プランには「バリュープログラム(i)」と「標準プライスプラン」の2つが用意されている。両者の違いはパケット定額制のオプションと月月割の価格で、前者は「パケットし放題フラット」(月額4410円)、月月割が1920円。後者は「パケットし放題 for スマートフォン」(月額1029~4410円)、月月割が1440円となっている。
ともに新スーパーボーナス2年契約でiPhone 4(32GB)を購入し、パケット通信をフルに使用した場合、バリュープログラム(i)では「ホワイトプラン(i)」(月額980円)、「S! ベーシックパック(i)」(月額315円)、そして月月割適用後の端末価格(480円)をプラスして6185円、標準プライスプランでは月月割が480円分少ない分、上限がアップして6665円となる。
これらの料金を単純に合計すると、バリュープログラム(i)を選択した場合は8215円、標準プライスプランを選択した場合は8695円ということになる。携帯電話でiモードメールやiモードブラウザのみ使っていた場合は1500~2000円のアップとなるが、フルブラウザを使っていた人の場合は、大きく変わらない料金で利用できるといえる。
なお、ここで記した例はあくまで一例に過ぎない。16GBのiPhone 4を購入した場合や、端末を一括で購入した場合、分割払いが終了した場合は月額料金がより安くなるし、標準プライスプランで無線LAN主体で使う場合は通信料を大幅に抑えられるだろう。またNTTドコモ側も、オプション・プランを変更することで料金は増減することとなる。ここで上げた事例をベースとしながら、自分なりの2台持ち料金設定を考えてみて欲しい。
米Adobe Systemsは5月20日(現地時間)、Android向け「Flash Player 10.1」のパブリックβ版およびアプリ実行環境「AIR」の開発者向けプレリリース版を公開したと発表した。AIRに関しては、Adobe Labsのページからβプログラムに登録すると、β版SDKを入手できる。
Flash Playerは、Adobe Flashのコンテンツを閲覧するためのプラグインツール。バージョン10.1のデスクトップ版は既にRC5になっており、モバイル版としてはAndroid向けβ版が2月に一部の開発者向けにリリースされていた。Android向けFlash Player 10.1は、同日発表された「Android 2.2」以降に対応し、同OS搭載の端末からのみダウンロードが可能だ。
新版では、モバイル端末からもビデオ、アニメーション、ゲームなどさまざまなFlashコンテンツをPCと同様に再生できるようになった。そのために、モバイル向けの幾つかの性能強化が行われている。
●バッテリー性能の最適化
バッテリーの消費を抑えるために、インスタンス管理機能を追加した。これにより、Flashコンテンツの読み込みはWebページに表示されてから開始されるようになる。関連して、Webブラウザがバックグラウンドになると自動的にコンテンツの再生を一時停止し、前面に表示するとストップしたポイントから再開する機能も追加した。これにより、バッテリーの消費を抑えられるだけでなく、電話の着信時に即座に保留できるようになった。また、端末のスリープモードを検出してコンテンツ再生の停止を調整する機能も追加した。
●パフォーマンスの最大化
機械語命令を細かく最適化することで、モバイル端末で仮想マシン、レンダリングエンジン、メディアコーデックが効果的に稼働するようにしたという。可能な限り専用ハードウェアを利用するようにしており、例えばH.264およびAACのデコードと再生は、できるだけハードウェアで実行する。
●メモリ保護
コンテンツとアプリケーションが極力メモリを消費しないようにするための自動圧縮機能を追加した。メモリガベージコレクションシステムを改良したことで、場合によっては前バージョンの半分のメモリで稼働するようになったという。また、メモリが少ない端末でのクラッシュを回避するために、メモリを大量に必要とするコンテンツの再生でシステムが必要とするメモリが不足した場合、再生しているアプリを終了してメモリを解放する。
●ユーザーインタフェース
マルチタッチおよび加速度計による端末の傾斜の認識に対応し、ゲームアプリなどでの自動全画面表示機能を追加した。
Android端末でのFlash Player 10.1へのアップグレードの時期と方法は各端末のOSアップデートの状況によるが、Android MarketからOTA(On The Air)でインストールできるようになる見込みだ。また、今後出荷される多くのAndroid端末にFlash Playerがプリインストールされるという。
Flash Playerは、Adobe Flashのコンテンツを閲覧するためのプラグインツール。バージョン10.1のデスクトップ版は既にRC5になっており、モバイル版としてはAndroid向けβ版が2月に一部の開発者向けにリリースされていた。Android向けFlash Player 10.1は、同日発表された「Android 2.2」以降に対応し、同OS搭載の端末からのみダウンロードが可能だ。
新版では、モバイル端末からもビデオ、アニメーション、ゲームなどさまざまなFlashコンテンツをPCと同様に再生できるようになった。そのために、モバイル向けの幾つかの性能強化が行われている。
●バッテリー性能の最適化
バッテリーの消費を抑えるために、インスタンス管理機能を追加した。これにより、Flashコンテンツの読み込みはWebページに表示されてから開始されるようになる。関連して、Webブラウザがバックグラウンドになると自動的にコンテンツの再生を一時停止し、前面に表示するとストップしたポイントから再開する機能も追加した。これにより、バッテリーの消費を抑えられるだけでなく、電話の着信時に即座に保留できるようになった。また、端末のスリープモードを検出してコンテンツ再生の停止を調整する機能も追加した。
●パフォーマンスの最大化
機械語命令を細かく最適化することで、モバイル端末で仮想マシン、レンダリングエンジン、メディアコーデックが効果的に稼働するようにしたという。可能な限り専用ハードウェアを利用するようにしており、例えばH.264およびAACのデコードと再生は、できるだけハードウェアで実行する。
●メモリ保護
コンテンツとアプリケーションが極力メモリを消費しないようにするための自動圧縮機能を追加した。メモリガベージコレクションシステムを改良したことで、場合によっては前バージョンの半分のメモリで稼働するようになったという。また、メモリが少ない端末でのクラッシュを回避するために、メモリを大量に必要とするコンテンツの再生でシステムが必要とするメモリが不足した場合、再生しているアプリを終了してメモリを解放する。
●ユーザーインタフェース
マルチタッチおよび加速度計による端末の傾斜の認識に対応し、ゲームアプリなどでの自動全画面表示機能を追加した。
Android端末でのFlash Player 10.1へのアップグレードの時期と方法は各端末のOSアップデートの状況によるが、Android MarketからOTA(On The Air)でインストールできるようになる見込みだ。また、今後出荷される多くのAndroid端末にFlash Playerがプリインストールされるという。
1980年代にヒットしたゲーム『パックマン』の30周年を記念し、検索エンジンのGoogleは22日午前0時より、トップページのロゴを“パックマン”をモチーフにした特別バージョンに変更した。これまでにもさまざまな“限定ロゴ”を展開してきた同社だが、今回は同作を楽しめてしまう世界初の“遊べるロゴ”として話題を呼びそうだ。限定ロゴの掲出期間は48時間限定で、日本のみならず全世界のトップページが対象。PC版のほかiPadやスマートフォンなどからもプレイ可能となっている。
同社が初めて取り組んだ今回の“遊べるロゴ”は、オリジナルの『パックマン』に近付けるためにグラフィックをはじめサウンド、パックマンを追いかけるモンスターまでも忠実に再現。レベルは256面まであるほか、「Insert Coin」をクリックすると“Ms.PAC-MAN”と対戦できるオマケゲームも用意されているから本格的だ。なお、「Google」の文字はパックマンが通る迷路を使って表現している。
『パックマン』はナムコ(現バンダイナムコゲームス)が1980年5月22日にアーケードゲームとして発売し、その後家庭用ゲーム機にも移植された伝説的アクションゲーム。丸く黄色いキャラクター「パックマン」を操り、徘徊しているモンスターたちに捕まらないようにしながら迷路の中に点在している“ドット(えさ)”をひたすら食べていく内容で、シンプルな操作性と見た目の愛らしさで日本のみならず米国でもヒットし、2005年6月には「最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス・レコードに認定されている。
同社が初めて取り組んだ今回の“遊べるロゴ”は、オリジナルの『パックマン』に近付けるためにグラフィックをはじめサウンド、パックマンを追いかけるモンスターまでも忠実に再現。レベルは256面まであるほか、「Insert Coin」をクリックすると“Ms.PAC-MAN”と対戦できるオマケゲームも用意されているから本格的だ。なお、「Google」の文字はパックマンが通る迷路を使って表現している。
『パックマン』はナムコ(現バンダイナムコゲームス)が1980年5月22日にアーケードゲームとして発売し、その後家庭用ゲーム機にも移植された伝説的アクションゲーム。丸く黄色いキャラクター「パックマン」を操り、徘徊しているモンスターたちに捕まらないようにしながら迷路の中に点在している“ドット(えさ)”をひたすら食べていく内容で、シンプルな操作性と見た目の愛らしさで日本のみならず米国でもヒットし、2005年6月には「最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス・レコードに認定されている。
[サンフランシスコ 20日 ロイター] 米グーグル<GOOG.O>は20日、インテル<INTC.O>およびソニー<6758.T>と共同でインター
ネットサービスをテレビで利用できる「グーグルTV」を発表した。テレビとインターネットの融合を目指し、700億ドル規模のテレビ広告事業への参入を図
る。
ソニーが機器の製造を担当し、ホリデーシーズンを前に今秋発表する。インテルがCPU(中央演算処理装置)「アトム」を提供する。
グーグルの主な狙いとしては、インターネット形式の検索ボックスを組み入れることで、ビデオを含む情報をテレビでも検索できるようにすることにある。インターネット広告事業の拡張に当たり、テレビ広告は魅力的な市場となっている。
グーグルプロジェクトのシニア製品マネジャー、リシ・チャンドラ氏は「ビデオは家庭にある最も大きく明るい画面で見るべきで 、それはテレビだ。PCでも電話でもない」と述べた。
機器の販売はベストバイ<BBY.N>が担当し、衛星テレビ放送のディッシュ・ネットワーク<DISH.O>がサービスをグーグルテレビとして一体化する。
ソニーが機器の製造を担当し、ホリデーシーズンを前に今秋発表する。インテルがCPU(中央演算処理装置)「アトム」を提供する。
グーグルの主な狙いとしては、インターネット形式の検索ボックスを組み入れることで、ビデオを含む情報をテレビでも検索できるようにすることにある。インターネット広告事業の拡張に当たり、テレビ広告は魅力的な市場となっている。
グーグルプロジェクトのシニア製品マネジャー、リシ・チャンドラ氏は「ビデオは家庭にある最も大きく明るい画面で見るべきで 、それはテレビだ。PCでも電話でもない」と述べた。
機器の販売はベストバイ<BBY.N>が担当し、衛星テレビ放送のディッシュ・ネットワーク<DISH.O>がサービスをグーグルテレビとして一体化する。
米Googleは5月21日、モバイルOSの新バージョン「Android 2.2」を発表した。Flashやテザリングに対応し、間もなくリリースの予定だという。
同OSは新しいコンパイラ「Dalvik JIT」を採用し、バージョン2.1よりも2~5倍高速という。またブラウザにはV8 JavaScriptエンジンを搭載して高速化を図っている。
Flashに対応するほか、Android端末をWi-Fiアクセスポイントにするテザリング機能、アカウントオートディスカバリ、カレンダー同期などの新機能を備え、リモートからのデータ消去などのセキュリティ機能を活用できるデバイスポリシーAPIも提供する。
Androidデバイスは数週間以内にバージョン2.2にアップデートできるようになる。開発者はAndroid 2.2 SDKをAndroid向け開発者サイトからダウンロードできる。
同OSは新しいコンパイラ「Dalvik JIT」を採用し、バージョン2.1よりも2~5倍高速という。またブラウザにはV8 JavaScriptエンジンを搭載して高速化を図っている。
Flashに対応するほか、Android端末をWi-Fiアクセスポイントにするテザリング機能、アカウントオートディスカバリ、カレンダー同期などの新機能を備え、リモートからのデータ消去などのセキュリティ機能を活用できるデバイスポリシーAPIも提供する。
Androidデバイスは数週間以内にバージョン2.2にアップデートできるようになる。開発者はAndroid 2.2 SDKをAndroid向け開発者サイトからダウンロードできる。