フェンリルの胃袋 -77ページ目
オブリビオンを作ったベセスダさんが出したRPGで、いわゆるオープンワールド系のやつ。
時代が未来になったオブリといえばだいたいあってると思う。
ボリューム的に言えばオブリより少し少ないと思う。

舞台は200年ぐらい未来のアメリカ。最終戦争によって核に汚染された世界。モヒカンの無法者とかがフィールドを闊歩してる。
ダンジョンは全体的にホラーになってる。超怖い。生命探知がないオブリがこんなに怖いとわ。ダンジョンも洞窟とかならそんなに怖くないけど、だいたい廃墟が多くて、廃墟にグールとかいてすんごい勢いで走ってこられたりするともう叫びたい。ずっと中腰でビクビク前進してる。

ゲーム自体はまあ普通に面白いんだけど、フリーズ避けれないのがイラつく。ハードディスクに落としてからやればちょっとは改善されるんだろうか。

イベントバトルですよっと。


パーツも武器も固定です。

勝っても負けても影響するのはイベントポイントだけで、クラス変動なし。ってことはB2とかB3とか、もっと下位のクラスにあえてランクを下げてから参戦したら無双しまくりでイベントポイント旨いんじゃない?


このマップも右側不利くさい。

Bプラから滝に突っ込んでDプラの地下を通るルートが凶悪でかなりきつい。イベントバトルでは偵察機がファルコンとかいう仕様なのであれだけど、武器が自由に選べるようならDプラ地下の入り口あたりに索敵センサーの設置は必須だと思う。また、橋を通らずにACで渡河されて壁を越えられるのもそこそこきつい。

たぶんCプラから左陣営へはアーチを上っていくんじゃないだろうか。こっちはまだルート未確認。でもアーチは普通に下からも見えるしそこまで脅威でもないような。とりあえずBプラは死守すべき。


ベース内に自動砲台がない。ベース入り口付近に2台と、あと1台の計3台が両陣営に設置されてる。ベース内に向いた自動砲台がないということは、うっかりベースに入られたら延々とコアを攻撃される可能性があるということ。自動砲台による削りもないし、しっかり人力で落とさないとだめ。さらにベースがかなり狭いので、両陣営とも陣営オペ子の警告があったらもう手遅れ。

逆に言ってコアニートはかなり旨い。が、当然勝利には貢献しない。戦犯。


強襲兵装の副武器が多装Gだた。バーストではないことに最初はきづいてなかった。クリック連打しないと。

コアに放り込んでもみた。1発につき4Ptだった。1マガジンで16Ptと考えるとかなり強そうだけどリロード長い。

重火力は、ウィーゼルRとバラージと試験型とコロという、わりとまとまった感じになってた。ウィーゼルRも普通に使ってたし。

プレイ時間が消えてた。

K/Dレートが表示されてた。


プレイ時間はまあ普通にいらんかったよな。あれ見てどれだけ凹んだことか。最後に見たときに99時間は越えてたから、たぶんもう100時間まぢかか100時間越えてるか、そのぐらいだと思う。

K/Dレートは1を割って0.98だった。まあそんなもんだと思う。人よりちょっと下手。

さすがセガ松江!俺達にできないことを平然とやってのける!そこにしびれるあこが

ロケテ11店舗が東京9に宮城1島根1ってどういうこと。


ということでロケテにダッシュしてきた。給料日前で財布は大破状態だけど、平日午後に休暇を貰って。限界を作るのも自分。限界を壊すのも自分!

ロケテだけど全然検証とかしないで全力で遊んだ。

とりあえずいろいろ変更点はあった。気がする。ポイント関係とか。

目立つところだとキャラクターパーツ(インテリ)/服/ボディスーツ(紫)がひとつ手に入った。レア度は6だった。入手条件は不明。でもそんな目だった戦果のないときだったからたぶん累積のなんか。あと肌も美白があった。

受身は慣れないと取れない。というかとれない。あらぬ方向から吹っ飛ばされたりするとかなり無理くさい。正面から切られる場合は多少身構えて受身入力とかできるかも。

プラント独占も経験した。独占状態だと画面右下のミニマップに目立つ枠がつく。しかしあれはそこまで期待できない。入っても1試合に3ポイントぐらいだと思う。10も20も独占で稼げる試合展開はちょっとありえない。

BBTV08で判明してなかった要素としては、急襲防衛ポイントがあったと思う。たぶんプラント急襲を防衛するとプラント防衛にプラスして急襲防衛ポイントが入るんではないかと。ということは芋砂でもある程度はポイント稼げそう。

なんかコア凸のポイントも変化があった気がする。コア凸あんまりできないから詳しくはわかんね。

新武器とか新パーツとか新マップとかはいまのところ全然なかた。


ムービーがいくつか。

コア割勝ち/負け、時間切れ勝ち/負け、圧勝/大敗、それぞれに新ムービーあるんでないかな。圧勝/大敗以外は見た気がする。


イベントバトルは予告が出てた。12日から14日という短期間。これが今回のロケテという名の先行稼動で最大の出来事ではないかと。イベントバトルは新マップ確定してるし。

エンフォーサーⅡ装備限定戦というくせにBB.NETの方では円Ⅱもってなくても参加できるよみたいな事が書いてある。どういうこと?イベントバトルでは強制的に無償でそのパーツを貸し出して換装してくれるってこと?それなら嬉しい。円Ⅱとか買ってないし。

全然関係ないけどエンフォーサーっていうと、火星でゲリラ活動してたときに使ってた銃のことだよ。どこぞの賞金クビのサイコガンほどではないけど、敵を追尾して多少の軌道修正してくれるAIM糞な私にとってはかなり便利な武器だった。


オペ子かわいいよオペ子。


ロケテ内容とはあんま関係なく白兵金とプラントセイバーを取ってきた。勲章はあと5つ。

CPUが多くなる平日昼間のロケテを狙ったわけだから実力とは言い難い気がしないでもない。いや、勲章を取りやすい状況を作るというのも立派な戦術だということにしておこう。

あとB1に復帰した。私も立派なABルーパーです。

勢いに任せて実装されたその日の夜にプレイしてきた。

銀片が足りず、多装GRは買えず。また銀かよ。

結論から言えば、たぶん41おにぎりの方が使える。用途が完全には被らないからその辺は好みだけど。

バラージ使ってた期間が長い人はわかるだろうけど、3点バーストで3発全部当たるなんていうのは妄想に過ぎない。だからグレランも火力不足すぎる。おかげで中途半端に削れた人が多くて、コロッサスのいい餌にはなった。撃破の文字が連続で躍るとすごく楽しい。

コアに撃ち込む分には単純に数字だからグレランの方がいいのかな。リロード長い分は持ち替えでカバーするとして。

日にちがたてば誰かダメージ効率を表にでもしてくれるでしょう。

グレラン買ったついでに魔剣もぶんぶんしてきたけど、白兵金は取れなかった。銀が精一杯。


そんなことよりも、ホームのゲーセンを賞賛したい。

なんかジョジョの名台詞の2つ3つは添えて、惜しみない賞賛を。