フェンリルの胃袋 -78ページ目

アントラ金とれた。

週末にボダブレすることだけを希望に一週間を生きてる感じになってきた。


市街地Cもだいぶ慣れて、だいたい勝てるようになった。

B2ランクだからAとマッチすることもなくとても平和。市街地はコロッサスでだいたい戦域をカバーできるからそれも楽い。狙撃は諦めた。


今回アントラ金とれたので、のこりは白兵金とトリスタ金、アンタレ銀金、プラントホルダーセイバー、弾薬金の7つ。プラント系はオセロしたら取れるんだろうか。B2のうちに白兵金とか頑張って取ってしまおうかな。


ブロア河の対岸からリムぺVを足元に投げてくる人がいた。あの技術は欲しい。






ニコニコに、アイマス×MTGの動画がある。今は亡きスターライトマナバーンを思い出さざるを得ない。

ログインした。


フェンリルの胃袋-3月復帰

無料鯖のせいで別のワールドを選ぶお約束もきっちりこなした。


とりあえずイベントはいろいろスルーしてたな。すっかり忘れてた。すっかり忘れてた。


なんか新マップ来てたのが一番驚いた。

でも収集欲を駆り立てられるようなアイテムは追加されてないようだ。

滝洞窟1?はカードとか出たらおいしいんじゃない?


イズからプロへのカプラ転送が増えてたのも微妙に嬉しい。コモド-ウンバラも。

でもモロク-ゲフェンは復活してないようだ。残念。


とりあえず廃WIZで監獄行ってエルニム一個拾ったぐらい遊んだらファッキン鯖缶で切断落ち。この症状は治らねえなぁ。






市街地Cの狙撃ポイントはカタパ軌道の延長線上がいいんじゃねえ?と妄想してる。

しかし西側のイメージしかできない。東側はほんとどうにかして。どこに位置取ってもカウンタースナイプとコロッサスに殺される。


B2までランク落ちた。

もうひどい。さらに下降中。

でも一回だけ神の奇跡かなんかでコンボ金がとれた。コンボ金は1個目。


市街地Cもやっぱり東側不利だと思う。しかも相当不利だと思う。

川を使えばDプラまでほぼ戦闘無しで攻め込まれてしまうのがきつい。Eプラ方面からの進行ルートとも距離があるし、両方はカバーできない。

んでそんなところに居るとCプラ取られてジリ貧だし。


狙撃ポイントはまだ把握できない。基本的にCプラが見えるところがいい気がするけど、Cプラでゆっくり撃たれてくれる人はいないかな。リフト移動中も狙えるかと思ったけど、そんなリフト使って旨い場所もなかった気だする。


B・Eプラ併設のカタパで安易に飛ぶのは危険。銃弾の雨のど真ん中に出ることになる。抜刀してから飛べば一人ぐらい切れるかもしれんけど、自分の命も確実に危ない。



ここは東側出撃にならないことを祈って参戦した方がよさそうだ。市街地は全体的にそうだけど。

東側出撃になったら…とりあえず全力でCプラを確保して、あとはできるだけ死なないように敵を殺すか。





あとなんか本屋行ったらスペランカーのアンソロなんてものが売れてて買ってしまった。

スペランカーは触ったことが無い。

でもなんかやたら執筆陣が豪華だったから…。

秋★枝さんのコウモリ萌え。

いくら脳内模擬戦しても、無理な物は無理。迷彩狙撃ではコア凸できずに、コングとエレファント担いだ重火力でコアまで行けたりした。コアにコングを打ち込んでついでにエレファントをバリバリできるともうかなりテンションがあがる。


遠雷を買った。わりとおもしろい。動いてる敵に当てるのは至難の業だけど、動きの止まってる人に打ち込む分にはかなり楽しい。偵察機飛ばそうとしてる人とか、榴弾撃ってる人とか、リペア入ってる人とか、プラント占領中の人とか。ブレードを振り切った強襲とかをとらえられるともっといい。

狙撃場所ももうちょっと考えるといいと思った。高い場所に位置取るのももちろん有効だけど、平地からでも射線が通って身を隠しやすい場所って少しあった。


今回はフル修羅でずっと遊んでた。

開幕は強襲ででて全力で走りCプラからさらに突出した場所でティアダウナーぶんぶん。以降は用心深く死なないようにディアダウナーぶんぶん。ときどき狙撃したり迷彩で歩いてみたり榴弾降らせたり偵察機飛ばしたり。

1人で戦わないというのはすごく有効な戦法だった。ヘビーガード着てるとどうしても一人になる場面が多いかったからなぁ。


Ver1.5はいつになるんだろうか。

市街地Cで2週間はすごすことになるだろうし、やっぱ4月頭からかな。

記録上は52時間。かなりリセットかけてるから実時間ではもうちょっと。

ルートはNeutralで、最終戦の仲魔はトランペッター、メタトロン、ヴィシュヌの3匹。

フォルナスクあたりからもう仲魔のスタンスは気にせず、使えるやつを使う感じで。最後は少しレベル上げてヴィシュヌを作ってからラスボス挑んでクリア。


マップがすごくうざかった。

もうRPGにはああいうマップは要らないんじゃないかな。すごく前世紀的。一本道にしろとはいわないけど、総当り的なワープだとか落とし穴だと一方通行だとか暗闇だといったトラップは時間を食うばっかりだ。

マップがめんどくさいわりに一度通っためんどくさい場所のショートカットは必ずあるし、ボス前にも必ずといっていいほどヒールスポットとセーブポイントがセットで置いてあるし、無駄な親切は万全になってた。そんな親切設計は要らないから。どうして無駄に長いマップを歩かせておきながら最後の最後でデレる設計なんだ。敵ボスがツンデレ親切心で自分の近くにセーブポイントとヒールスポットを用意して主人公御一行を待ち受けているとでも?そんなのプレイヤーを馬鹿にしてるレベルのマップ設計だと思う。


ストーリーのほうも、うーん。

全部のメガテンシリーズをやってるわけじゃないからなんとも憶測でしかないんだけど、もう神(Law)と悪魔(Chaos)と人間(Neutral)の構図は変えてもいいんでない?直前にプレイしたデビルサバイバーも結局は神の管理社会と悪魔の反抗と人間の生き残り、みたいな主軸だったし。SJもDSも登場人物と舞台が違うだけで実質はほとんど同じお話だった気がする。まあ、これは何作も出してるシリーズでは当たり前のことなのかな。

あと、名前もない人間がぽろぽろ死にすぎ。あれだけ人が死んでも結局船が動くって、どんだけ予備の人員を積んで調査に出たんだよ。


グラフィックについても、立ち昇る昭和臭はどうにかならないものか。

DSのキャラは普通に今風だったのになぁ。

悪魔絵はもうどうにもならないというかアレを現代風にしたら何ゲーかわからなくなる気もするけど・・・・

せめて3Dマップとか、もうちょっとぎざぎざしてない感じにならんものかな。


全体的に面白くないわけじゃないのがまた。結局クリアまで投げなかったし。

あと10年ぐらい早く発売されてた物なら何の問題も無いと思う。問題はこれが2009年の10月発売だったということだけではないだろうか。