記録上は52時間。かなりリセットかけてるから実時間ではもうちょっと。
ルートはNeutralで、最終戦の仲魔はトランペッター、メタトロン、ヴィシュヌの3匹。
フォルナスクあたりからもう仲魔のスタンスは気にせず、使えるやつを使う感じで。最後は少しレベル上げてヴィシュヌを作ってからラスボス挑んでクリア。
マップがすごくうざかった。
もうRPGにはああいうマップは要らないんじゃないかな。すごく前世紀的。一本道にしろとはいわないけど、総当り的なワープだとか落とし穴だと一方通行だとか暗闇だといったトラップは時間を食うばっかりだ。
マップがめんどくさいわりに一度通っためんどくさい場所のショートカットは必ずあるし、ボス前にも必ずといっていいほどヒールスポットとセーブポイントがセットで置いてあるし、無駄な親切は万全になってた。そんな親切設計は要らないから。どうして無駄に長いマップを歩かせておきながら最後の最後でデレる設計なんだ。敵ボスがツンデレ親切心で自分の近くにセーブポイントとヒールスポットを用意して主人公御一行を待ち受けているとでも?そんなのプレイヤーを馬鹿にしてるレベルのマップ設計だと思う。
ストーリーのほうも、うーん。
全部のメガテンシリーズをやってるわけじゃないからなんとも憶測でしかないんだけど、もう神(Law)と悪魔(Chaos)と人間(Neutral)の構図は変えてもいいんでない?直前にプレイしたデビルサバイバーも結局は神の管理社会と悪魔の反抗と人間の生き残り、みたいな主軸だったし。SJもDSも登場人物と舞台が違うだけで実質はほとんど同じお話だった気がする。まあ、これは何作も出してるシリーズでは当たり前のことなのかな。
あと、名前もない人間がぽろぽろ死にすぎ。あれだけ人が死んでも結局船が動くって、どんだけ予備の人員を積んで調査に出たんだよ。
グラフィックについても、立ち昇る昭和臭はどうにかならないものか。
DSのキャラは普通に今風だったのになぁ。
悪魔絵はもうどうにもならないというかアレを現代風にしたら何ゲーかわからなくなる気もするけど・・・・
せめて3Dマップとか、もうちょっとぎざぎざしてない感じにならんものかな。
全体的に面白くないわけじゃないのがまた。結局クリアまで投げなかったし。
あと10年ぐらい早く発売されてた物なら何の問題も無いと思う。問題はこれが2009年の10月発売だったということだけではないだろうか。