フェンリルの胃袋 -33ページ目
主人公の心臓を奪ったドラゴンを倒すところまで行った。
ゲームとしてはもうちょっと続く感じっぽい。

このゲームの何が要らないって言うと、オープンワールド部分が要らないと思う。
移動がめんどくさすぎる。なんでFT導入しないのか理解できない。せめて拠点間には馬車とかなんか高速移動の手段を入れるべき。そうでないと結局キノコかじりながら敵を全無視してフィールドをダッシュし続けるというなんとも冷めることになる。
ゲーム内の言語についてもそう。人間とポーンが英語なのはまあ100歩譲って良しとしようか。なんでモンスターまで英語しゃべってんの?しかも敵の字幕がひらがなカタカナ交じりの片言なの?世界観という物をいったいどう演出したいのかさっぱり。スカイリムのように竜言語を作ってそれでテーマソングも歌えとまでは言わんけど、もうちょっとなんとかならんかったものか。ていうか普通に日本語音声の何がいけなかったんだ。英語聞き取れなくて、漫画読書的なスキル(画像と少しはなれたところにある字幕を両方違和感なく認識する)が無い人とか本当に没入感が無くなると思う。


えーっと。
マジックアーチャーはジョブが9になったところで卒業させた。現在はミスティックナイト。
私のマーチャーは杖と魔道弓だったんだけど、跳弾と吸魔と連魔が弓の方。杖は火と雷と火壁で固定だった。どうやってもゴーレム戦はダメージソースになることは出来なかった。ゲーム内の日暮れから戦いだして倒したのが朝になってからとか普通だった。ゴーレム以外はだいたい跳弾で問題ないと思う。狭い室内ならノックバックで敵が浮くぐらいになるし、例えフィールドでもたいした問題は無かったように思う。また跳弾は追尾性能もおかしくて、敵が見えなくても壁に当てることで勝手に敵の方に飛ぶから便利すぎた。強い魔道弓を拾うことは出来なくて、結局は武器屋のクエストをこなして武器屋で買った。
ミスティックナイトは杖も持てるけど杖はやめてみた。魔法盾とメイスで。片手武器のスキルがわりと便利。まだジョブが上がりきってないけどちょっと期待できる。
石切り場跡から先はわりとさくさく進むようになった。
移動中の消耗も抑えられ、わりと遠くまで歩けるようにはなった。名も無き旅人の墓標でゴーレムと出会い、それだけは逃げ出した。護衛クエストの途中だったというのもある。後なんかすごく硬くてめんどくさかた。
マジックアーチャーの跳球魔従2がえらい強い。屋内ではほとんど無敵。序盤の強敵っぽいサイクロプスとかも、屋内ならば瞬殺になる。屋外で大型の敵に出会ったときのことがまだちょっと不安。あのゴーレムはどうやったら倒せるだろうか。
武器がしょぼい。魔道弓とか最初の方で拾った奴を未だに使っている。なんかそろそろレア武器拾いに行きたいと思う。
体験版がかなり面白くなかったから買う気無かったんだけど、どうもそこまでひどい物じゃないらしいので買った。

その前にマインクラフトを一段落させた。
トラップタワーの改修作業が終了。以前より処理層を地下に下ろしたことによって、多少湧き層が増えた。また、改修の最大の目的だった壁も隙間無く設置した。2面は溶岩式、もう2面を手積みでやってみた。手積みのほうが楽な気がする。湧き層の平面座標が固定されてたのが大きいと思う。適当に壁作ってから湧き層を作るなら溶岩式の方が楽かもしれない。
ついでにトラップタワー周辺も整地作業を広げた。
マインクラフトの要素として、レッドストーン回路はほぼ手付かず。アイテムの収集もぜんぜん。湧き潰しは多少程度。ネザー?なにそれ?巨大建造物も無し。トラップタワーを一つ建て、その周りを少し整地しただけっていう程度が現状。バージョンアップが来るのが早いか、ドラゴンズドグマから戻ってくるのが早いかどっちだ。


んでドラゴンズドグマが届いたのでドラゴンズドグマ。
とりあえずメイジからマジックアーチャーになってみた。メインポーンはストライダーからレンジャーにした。前衛はポーン任せ。
オープンワールドゲーという雰囲気ではない。ドラゴンズドグマがオープンワールドと名乗れるなら、インフィニットアンディスカバリーぐらいからオープンワールドと名乗れる気がする。普通の国産APRGとしたら普通に良ゲー。オープンワールドって言ったらどうしてもスカイリムと比べねばならなくなってしまうので無理ゲー。
自分のようなぼっちでも楽しめるように作られてて、それはすごいありがたい。
多分まだまだ序盤なんだけど石切り場でオーガが倒せなくて困った。スルーして通ることは出来るんだけどそれも気持ち悪いし。結局はリムから強そうなポーンを呼んでがんばってもらった。
イベントシーンでゾンビが湧くところはまんまデッドラのゾンビっぽかったのは気のせいだろうか。

トラップタワーの上までよじ登って屋根とっぱらってみたり、壁とっぱらってみたり、また屋根付けてみたり壁付けてみたり。
溶岩式で地面まで壁を作ろうかと思うんだけどどうも地面との座標がずれてるし、よくわかんないし。
もう全部壊したくなってきた。そのほうが早い気がする。なんか前回の日記にもそう書いた気がする。
レッドストーンリピーターは向きを変えたら信号が送れた。向きか…。

トラップタワーを弄ってる途中で、処理部に使ってた溶岩が溢れてえらいことになった。
バケツで発生源を汲んでしまおうかと思ったんだけど、横着して横から抜いたのがよくなかった。溶岩だばぁっとなってチェストは燃え出すし、レールは燃えるし、縦坑には流れ込むし。しかもあわてて水をまいたら縦坑の中で丸石になって、しかも水に触れてるところは丸石なのにそれをどけるとまた溶岩とか。溶岩の取り扱いはまじで要注意。
とりあえず地図が全部埋まった。マップのちょうど中央あたりになんかちょっといい景色があった。あれは何かの形で利用したい気もする。そのまま取っておきたい気もする。
土がすごく張り出して傘みたいになってる山がいくつかあった。下の方にキノコ生えてたり。傘の上から水流して下を池にして飛び込みとかどうだろう。

試作のトラップタワーをきちんと作り直そうかと思う。バージョンアップしたら完全に壊す予定だったけど、どうも今のトラップタワーには構造的に欠陥があるのが見逃せなくなってきた。
まず、モンスターが死なない。落下式と溶岩式を組み合わせてるから大体は問題ないんだけど、やはり綺麗に死んで欲しい。
次に、蜘蛛が落ちてくる。これが痛い。ごく稀に落下ダメージで死なない蜘蛛が居て、それが壁を越えてくるのがめんどくさい。アイテム回収口の周りにはわんわんを大量にお座りさせてるからそれで片がつくんだけど、さすがに毎回毎回対応するのもめんどくさくなってきた。
蜘蛛は湧き層と処理層を壁でつなげて外に出ないようにし、そもそも蜘蛛が湧かないようにしてしまえばいいんだけどそこまでするならもう一から作り直した方が…。

というわけで今のトラップタワーの隣を整地作業中。何で整地作業がこんなに面白いんだろう。
さらにちょっと線路を延ばした。
湧きつぶし中に金が1ストック溜まったのでパワーレールも少し増産。
レッドストーンリピーターの使い方が全然わからない。なんなの?線を延長できるんじゃないの?要勉強っぽい。