マインクラフト整地再開。
ドラゴンズドグマから戻ってくるまでに、小さめのアップデートが有ったらしい。目立つ変更点はオートセーブがされるようになったことだろうか。他はちょっとプレイしてもわからない。
最初の整地作業で少し崩した山を本格的に平らにしてみることにした。
一応ではあるけどトラップタワーが稼動しているのでわりとじゃんじゃんTNTが使える。
最初に何も考えずに地下10Mを起点にして整地を始めたのが無駄に痛い。ちょっとめんどくさすぎる。とりあえず海抜0Mまでを平らにしてみたいと思う。
トラップタワーはドラゴンズドグマをはじめるまでで一応完成したと思ってたけど、どうも水の流れが悪くてアイテムがひっかかっている。しかもまた死なないモンスターも居るし。水の下は全部柵を敷いたのになー。
しょうがないので溶岩ブレードを設置して、水の流れも弄った。まだまだ勉強不足。
ウルドラゴンを倒した。オフではソロで。オンではミリ残りを。
1周目ではあまりやらなかったエヴァーフォール探索もしてみた。
ウルドラゴンを倒せるようならエヴァーフォールの敵はたいてい問題ないはず。そうすると度々たやすい敵を倒す手間を省くために宝箱の前で自殺を繰り返すはめになり、かなり鬱ゲーになる。これは本気で良くない。何でこんな仕様にしたのか。
だいたい、ポーンをぞろぞろ連れて歩くより自分ひとりのほうが強くなれるってどういうことだ。
ポーンをネットワークを通じて共有するってのが売りの一つじゃないのか。ポーンの命を弾にして打ち出すスキル(当然ポーンは死ぬ)とか、どうにもゲームデザイン的に狂ってるんじゃないか。
回復にしてもそう。スキルで回復するとHP上限まで回復せず、アイテム使えば上限まで回復できる。じゃあ回復用のメイジポーンを連れて歩かなくてもアイテムで回復したらいいじゃんってなるでしょ。
終盤ソロの条件が揃ったらもうポーン連れて歩く意味が無い。
あ、自分がソーサラーとかなら詠唱中の肉壁ぐらいの意味はある。
エヴァーフォールはマジックアーチャー夜ソロで跳弾撃ってりゃそれでいいんじゃないかな。
ボス部屋とかで壁が広ければ短剣で張り付いて切ればいいし。
防御ステがほとんど飾りなのはどうした物だろうか。防御ステの影響が出るほど敵から攻撃食らったりしないし。食らっても死な安で回復アイテム使うだけだし。
おかげでマジックアーチャーとミスティックナイトは成長率がひどいことになる。
オンのウルドラゴンをガリガリ削りたいならレベル11以降100レベルぐらいまでというか満足するステまでアサシンかソーサラー縛りが良さそう。
まあ、さすがにもういいかな。
2周目でもクエスト一つとり損ねて実績埋まらないし。もうめんどすぎる。
前に書いたことを繰り返すけど本当に残念なゲームでした。決して人にはオススメできない。
1周目ではあまりやらなかったエヴァーフォール探索もしてみた。
ウルドラゴンを倒せるようならエヴァーフォールの敵はたいてい問題ないはず。そうすると度々たやすい敵を倒す手間を省くために宝箱の前で自殺を繰り返すはめになり、かなり鬱ゲーになる。これは本気で良くない。何でこんな仕様にしたのか。
だいたい、ポーンをぞろぞろ連れて歩くより自分ひとりのほうが強くなれるってどういうことだ。
ポーンをネットワークを通じて共有するってのが売りの一つじゃないのか。ポーンの命を弾にして打ち出すスキル(当然ポーンは死ぬ)とか、どうにもゲームデザイン的に狂ってるんじゃないか。
回復にしてもそう。スキルで回復するとHP上限まで回復せず、アイテム使えば上限まで回復できる。じゃあ回復用のメイジポーンを連れて歩かなくてもアイテムで回復したらいいじゃんってなるでしょ。
終盤ソロの条件が揃ったらもうポーン連れて歩く意味が無い。
あ、自分がソーサラーとかなら詠唱中の肉壁ぐらいの意味はある。
エヴァーフォールはマジックアーチャー夜ソロで跳弾撃ってりゃそれでいいんじゃないかな。
ボス部屋とかで壁が広ければ短剣で張り付いて切ればいいし。
防御ステがほとんど飾りなのはどうした物だろうか。防御ステの影響が出るほど敵から攻撃食らったりしないし。食らっても死な安で回復アイテム使うだけだし。
おかげでマジックアーチャーとミスティックナイトは成長率がひどいことになる。
オンのウルドラゴンをガリガリ削りたいならレベル11以降100レベルぐらいまでというか満足するステまでアサシンかソーサラー縛りが良さそう。
まあ、さすがにもういいかな。
2周目でもクエスト一つとり損ねて実績埋まらないし。もうめんどすぎる。
前に書いたことを繰り返すけど本当に残念なゲームでした。決して人にはオススメできない。
ほとんど立ち読みしかしてないから言う資格は無いんだけど。という前置きをしておいて。
少し前まではチャンピオン最強説が私の中には有ったわけですよ。
バキ、弱虫ペダル、ハンザスカイ、バチバチ、フルットという、いかにもチャンピオンらしい良作が勢ぞろいしてましたね。次点でイカ娘とか天むすとかが入るんでしょう。
ところが、ハンザスカイはすでに終了。バキもどうやら一段落着くらしい。この看板2枚が落ちるとなるとさすがにチャンピオン最強とは言いがたいかな、と。
んで最近すごく面白いと思うのがモーニング。
ジャイキリ、宇宙兄弟、主泣き、ひらけ駒、鬼灯、デラシネマ、ライスショルダー、OL進化論ぐらいまで読む。天才柳沢教授とかも載ってたら読む。
週刊漫画雑誌で5本を超えて読むのがある雑誌なんていままで無いよ。というか、宇宙兄弟とかひらけ駒とかは立読みしてて面白すぎて鳥肌が立つことがある。
これはいったいどういうことなんだろ うかと。
当然これは純粋に個人的な好みの問題ということなんだろうけど、そうするとジャンプマガジンサンデーチャンピオンからモーニング系とかビッグコミック系へと好みの漫画が変化してきた兆候ということで、あんまり気にしてなかったけどやっぱり漫画雑誌もしっかり読者の年齢を計って色を出して作ってるんだなぁとか、自分も順当におっさんになってくると好みの変化なんて物が起こるんだなとか、この先漫画に限らず好みの食べ物とかも変わるんだろうな、とか。
少し前まではチャンピオン最強説が私の中には有ったわけですよ。
バキ、弱虫ペダル、ハンザスカイ、バチバチ、フルットという、いかにもチャンピオンらしい良作が勢ぞろいしてましたね。次点でイカ娘とか天むすとかが入るんでしょう。
ところが、ハンザスカイはすでに終了。バキもどうやら一段落着くらしい。この看板2枚が落ちるとなるとさすがにチャンピオン最強とは言いがたいかな、と。
んで最近すごく面白いと思うのがモーニング。
ジャイキリ、宇宙兄弟、主泣き、ひらけ駒、鬼灯、デラシネマ、ライスショルダー、OL進化論ぐらいまで読む。天才柳沢教授とかも載ってたら読む。
週刊漫画雑誌で5本を超えて読むのがある雑誌なんていままで無いよ。というか、宇宙兄弟とかひらけ駒とかは立読みしてて面白すぎて鳥肌が立つことがある。
これはいったいどういうことなんだろ うかと。
当然これは純粋に個人的な好みの問題ということなんだろうけど、そうするとジャンプマガジンサンデーチャンピオンからモーニング系とかビッグコミック系へと好みの漫画が変化してきた兆候ということで、あんまり気にしてなかったけどやっぱり漫画雑誌もしっかり読者の年齢を計って色を出して作ってるんだなぁとか、自分も順当におっさんになってくると好みの変化なんて物が起こるんだなとか、この先漫画に限らず好みの食べ物とかも変わるんだろうな、とか。
クエスト埋めてみたり。
金はかかるけどFTできるのでわりと楽。敵もほとんど問題にならないのでさくさく進む。さすが2周目。
戻りの礎を4個置いてある。1個は1周目で蒼月塔前に。あとは世界の隅のほうとか。後数個は置く予定。でも結局ドラゴン倒すまでだから、いまいちこれが微妙なところ。3周目とかはさすがにやらんだろうしなー。
職業はしばらく ストライダーで。盗術が目的。
小型の敵はポーンが押さえ込んでくれるのを待つとして、大型の敵はどうやって盗んだらいいもんだろう。眩み矢とか当てても全然盗める気配が無いんだけど。なんか違うのかな。
現状では主に街道を行く野良ポーンから盗んでいる。幻の肉はぽろぽろ盗める。あとは宝珠とか。
金はかかるけどFTできるのでわりと楽。敵もほとんど問題にならないのでさくさく進む。さすが2周目。
戻りの礎を4個置いてある。1個は1周目で蒼月塔前に。あとは世界の隅のほうとか。後数個は置く予定。でも結局ドラゴン倒すまでだから、いまいちこれが微妙なところ。3周目とかはさすがにやらんだろうしなー。
職業はしばらく ストライダーで。盗術が目的。
小型の敵はポーンが押さえ込んでくれるのを待つとして、大型の敵はどうやって盗んだらいいもんだろう。眩み矢とか当てても全然盗める気配が無いんだけど。なんか違うのかな。
現状では主に街道を行く野良ポーンから盗んでいる。幻の肉はぽろぽろ盗める。あとは宝珠とか。
エンディング見た。
2周目は強くてニューゲームで、FTもなんとか実用レベルになる。2周目からが本番臭いけどもうなんかやらなくていい気がする。
エンディングあたりがすげーつまんない。なにあれ。蛇足じゃね?
竜を倒しました、世界崩壊しました、エヴァーフォールでウル竜倒してから世界を復興させましたとっぴんぱらりのぷう。で、いいんじゃないの?
まあエヴァーフォールっていう場所もあれはあれでオープンワールドゲー全否定みたいな場所だったけれども。中心都市の真ん中にあんなの作るんだったら今までのフィールドを走り回らされたのはなん だったのかということになる。
やり込み要素というものを装備/素材集めと読み替えるようだったら、ほんとにフィールドは要らないよね。最初から街とダンジョンだけのゲームでいいよね。
TESやFOなんかと比べざるを得ないんだけど、ドラゴンズドグマが勝ってたのはバグが無かったことぐらいじゃなかろうか。
アクション寄りということではあったけど…それがゲームとしての面白さになっていたかどうかは微妙。
総じて実に残念なゲームでした。面白くないわけではないけれども、スカイリムの後発でこの出来は残念すぎるというところ。
2周目は強くてニューゲームで、FTもなんとか実用レベルになる。2周目からが本番臭いけどもうなんかやらなくていい気がする。
エンディングあたりがすげーつまんない。なにあれ。蛇足じゃね?
竜を倒しました、世界崩壊しました、エヴァーフォールでウル竜倒してから世界を復興させましたとっぴんぱらりのぷう。で、いいんじゃないの?
まあエヴァーフォールっていう場所もあれはあれでオープンワールドゲー全否定みたいな場所だったけれども。中心都市の真ん中にあんなの作るんだったら今までのフィールドを走り回らされたのはなん だったのかということになる。
やり込み要素というものを装備/素材集めと読み替えるようだったら、ほんとにフィールドは要らないよね。最初から街とダンジョンだけのゲームでいいよね。
TESやFOなんかと比べざるを得ないんだけど、ドラゴンズドグマが勝ってたのはバグが無かったことぐらいじゃなかろうか。
アクション寄りということではあったけど…それがゲームとしての面白さになっていたかどうかは微妙。
総じて実に残念なゲームでした。面白くないわけではないけれども、スカイリムの後発でこの出来は残念すぎるというところ。