ドラゴンズドグマ 蛇足 | フェンリルの胃袋
ウルドラゴンを倒した。オフではソロで。オンではミリ残りを。

1周目ではあまりやらなかったエヴァーフォール探索もしてみた。
ウルドラゴンを倒せるようならエヴァーフォールの敵はたいてい問題ないはず。そうすると度々たやすい敵を倒す手間を省くために宝箱の前で自殺を繰り返すはめになり、かなり鬱ゲーになる。これは本気で良くない。何でこんな仕様にしたのか。

だいたい、ポーンをぞろぞろ連れて歩くより自分ひとりのほうが強くなれるってどういうことだ。
ポーンをネットワークを通じて共有するってのが売りの一つじゃないのか。ポーンの命を弾にして打ち出すスキル(当然ポーンは死ぬ)とか、どうにもゲームデザイン的に狂ってるんじゃないか。
回復にしてもそう。スキルで回復するとHP上限まで回復せず、アイテム使えば上限まで回復できる。じゃあ回復用のメイジポーンを連れて歩かなくてもアイテムで回復したらいいじゃんってなるでしょ。
終盤ソロの条件が揃ったらもうポーン連れて歩く意味が無い。
あ、自分がソーサラーとかなら詠唱中の肉壁ぐらいの意味はある。

エヴァーフォールはマジックアーチャー夜ソロで跳弾撃ってりゃそれでいいんじゃないかな。
ボス部屋とかで壁が広ければ短剣で張り付いて切ればいいし。

防御ステがほとんど飾りなのはどうした物だろうか。防御ステの影響が出るほど敵から攻撃食らったりしないし。食らっても死な安で回復アイテム使うだけだし。
おかげでマジックアーチャーとミスティックナイトは成長率がひどいことになる。
オンのウルドラゴンをガリガリ削りたいならレベル11以降100レベルぐらいまでというか満足するステまでアサシンかソーサラー縛りが良さそう。


まあ、さすがにもういいかな。
2周目でもクエスト一つとり損ねて実績埋まらないし。もうめんどすぎる。
前に書いたことを繰り返すけど本当に残念なゲームでした。決して人にはオススメできない。