主人公の心臓を奪ったドラゴンを倒すところまで行った。
ゲームとしてはもうちょっと続く感じっぽい。
このゲームの何が要らないって言うと、オープンワールド部分が要らないと思う。
移動がめんどくさすぎる。なんでFT導入しないのか理解できない。せめて拠点間には馬車とかなんか高速移動の手段を入れるべき。そうでないと結局キノコかじりながら敵を全無視してフィールドをダッシュし続けるというなんとも冷めることになる。
ゲーム内の言語についてもそう。人間とポーンが英語なのはまあ100歩譲って良しとしようか。なんでモンスターまで英語しゃべってんの?しかも敵の字幕がひらがなカタカナ交じりの片言なの?世界観という物をいったいどう演出したいのかさっぱり。スカイリムのように竜言語を作ってそれでテーマソングも歌えとまでは言わんけど、もうちょっとなんとかならんかったものか。ていうか普通に日本語音声の何がいけなかったんだ。英語聞き取れなくて、漫画読書的なスキル(画像と少しはなれたところにある字幕を両方違和感なく認識する)が無い人とか本当に没入感が無くなると思う。
えーっと。
マジックアーチャーはジョブが9になったところで卒業させた。現在はミスティックナイト。
私のマーチャーは杖と魔道弓だったんだけど、跳弾と吸魔と連魔が弓の方。杖は火と雷と火壁で固定だった。どうやってもゴーレム戦はダメージソースになることは出来なかった。ゲーム内の日暮れから戦いだして倒したのが朝になってからとか普通だった。ゴーレム以外はだいたい跳弾で問題ないと思う。狭い室内ならノックバックで敵が浮くぐらいになるし、例えフィールドでもたいした問題は無かったように思う。また跳弾は追尾性能もおかしくて、敵が見えなくても壁に当てることで勝手に敵の方に飛ぶから便利すぎた。強い魔道弓を拾うことは出来なくて、結局は武器屋のクエストをこなして武器屋で買った。
ミスティックナイトは杖も持てるけど杖はやめてみた。魔法盾とメイスで。片手武器のスキルがわりと便利。まだジョブが上がりきってないけどちょっと期待できる。