私の盾は私だけのもの
私の事しか守れない
本当に大切なものは守れない


彼の弾は仲間の為に敵を貫くのに
彼の刃は仲間の為に敵を削ぐのに
彼女の鎚は仲間の為に敵を砕くのに
彼女の双刃は仲間の為に敵を刻むのに


私の盾は私の事しか守ってくれない
私の矛は私の為にしか敵を穿ってくれない


5人で居るのにいつも私は独りぼっち
















実は私の目には目には見えないものが見えます。

幽霊とかではありません。

参考までに私はお化けの類が大の苦手です。
霊感が無くて本当に良かったと思っています。




さて、私の目に見える普通じゃないものは、例えば筋肉です。


人間の身体は筋肉が剥き出しなんて事はありません。

大抵はその上に皮が張り付いています。


ですから普通は筋肉なんて目には見えないのです。


でも私にはそれが見えます。



何だか特別な素敵スキルのように言いましたが、実際はそんなにファンタジーではありません。

「見える」というのはたとえです。





私は昔、お医者さんになりたかったことがあるのです。

そのために独学でかなり勉強しました。
結局、医者になるのは止めたのですが、その時膨大なデータを頭に詰め込みました。


例えば、前腕の筋肉がこれくらいついていると腕がこれ以上曲がらなくなるとか、腹筋がこれくらいついているとこれくらいの声が出せるとか。


あくまで統計的なデータであって、必ずしも全てが当てはまるといったことはありませんが、概ね正しいデータです。



それから逆算して、「腕がここまでしか曲がらないのなら腕の筋肉量はこれくらい」といった風に目には見えない「中身」の仮説を組み立てる事が出来ます。


さらに、私は何も筋肉だけに詳しいわけではありません。
骨だったり、関節だったり、内臓だったり。

一つの事柄の原因を多方面から仮定し、食い違うもの、有り得ないものを除けばかなり制度が高くなります。



そんな「中身」の分析をほぼ反射でやっているので、私の中での認識は「中身が見える」と言うのが一番しっくりきます。



ですから私には、服を着ていても体型がわかるし、機械を通さなくても筋肉量がわかるのです。





そんな変な「目」を持っているからか、私は普通の人が気にしない所ばかり見ています。

首の筋とか、アキレス腱とか、鎖骨とか、目の毛細血管とか、舌の厚みとか。


そのせいというか、なんというか。
私は人の顔を覚えるのが極端に苦手です。

普通の人が普通に目がいく服装だとか、髪型だとか、メイクだとかが一切見えません。




どんなに変装しても中身を変えない限り私は気付くし、どんなにイメチェンしても見えるもののみの変化では私は気付きません。






恐らく私が変なのです。

それは認めますが、果たしてそれ以外の人はみんな同じものしか見ないのでしょうか?

つまり服装だとか、髪型だとか、メイクだとかを見る人のみで世界は作られているのでしょうか?




「流行のファッション」というのが存在する以上それはそうなのでしょう。







good night and have a nice dream!
音楽が音楽であるためには楽しくなければならない

僕が僕であるためには勝ち続けなければならない













今日は口癖の話。

実は私がここで口癖の話をするのは初めてではありません。

前に書いたのは一年位前だった気がします。


一年もあれば人は変わります。

当然口癖も変わります。



そもそも言葉とは生物(ナマモノ)です。

どんなに流行ってもいつか使われなくなるときがくるのです。



恐らく口癖もそれに近しいものがあるのでしょう。




そんな私の最近の口癖。

その1。
~なのです。

フランクな会話では「~なのだよ」。
語り癖のある私は、話をしているといつの間にか解説口調になっている事が多いです。
それ故の口癖なのです。

ほらまた。



その2
ひどく

すごくと同義です。
「ひどく当たり前」のように使います。
やや古典的な表現であることは否めません。

因みに似たような意味で「あまりに」と言うのもよく使います。



その3
~出来たら偉いんですかって話になってきます。
機嫌の悪いときに使っています。
~には様々な行為を表す言葉が入ります。
「毎日メールしたら偉いんですかって話になってきます」といった感じ。

参考までに私がこのセンテンスを使うときは機嫌の悪いときです。






といった具合になかなか癖の強い口癖を持っています。
加えて私の場合、日本各地の方言やイントネーションを使うので、私の言葉使いははかなり独特の雰囲気があります。


さらにさらに、口調そのものもかなり独特で、丁寧な口調だったり、乱暴な口調だったり、よくしゃべったり、無口だったり、それらが同じ状況下で発生したり。

あまりに独特すぎて、逆に印象に残らないようです。



コミュニケーション能力低いな、私…


good night and have a nice dream!
そこは素晴らしかった


幸福感に満ちていた
毎日が輝いていた
何でも出来る気がした


でも、それ故に
過去の素晴らしさにばかり目を奪われ
それ以上に素晴らしかったはずの「今」が風化してしまう


私は弱いから
もう戻れない思い出にも
思い出にしか出来なかった後悔にも
向き合うことが出来ない


私には思い出も後悔も必要無い



あんな場所には二度と行かない

















今日は極めて限定的な人しか分からない話。

数多のハンターを苦しめ続けた恐怖のセンサー。

そう「物欲センサー」です。



分からない人のために簡単に説明を。
モンスターハンターでは狩ったモンスターからアイテムを入手する事ができます。
例えばそのモンスターの皮だったり、骨だったり。

ハンターはそれらのアイテムを使って狩りに使う装備品を作るのです。


そして、それらのアイテムは一体のモンスターに何種類か存在し、入手出来る確率も様々。

例えば骨や皮みたいに沢山ある素材は入手しやすく、眼球や尻尾など数に限りのあるものは入手し難い。

といった感じ。



入手難度の高いものになれば、人間の数倍、数十倍もの戦闘能力を誇る危険な生き物を一体倒して、一つ手に入るか入らないかっといった確率になってきます。



そんなアイテムを手に入れるためには、先述の危険な生き物と何度も対峙しなければいけなくなります。



そこで登場するのが「物欲センサー」。

この手の入手難度の高いアイテムを手に入れようとすると、確率論では説明出来ないくらいにハズレをひかされるのです。

噂によると、「~が欲しいな…」というプレイヤーの欲望を読み取り、その対象が出る確率を0に近い確率まで下げる。


…らしいです。




そんな恐ろしい機能ですが、実はハンター歴の長い私はあまり苦しめられたことがありません。



それは私が無欲という証明ではなく、物欲センサーの正体にあります。


物欲センサーの正体とは「人間の記憶」です。

人間には防衛本能の一種として、「辛いことは忘れない」という機能が備わっています。

「失敗した」という記憶は精神にかなりのダメージを与え、その作業の辛さを際立たせます。



つまり物欲センサーとは、「欲しいと思ったアイテムが手に入らなかった」という失敗の記憶が鮮明に記録される事によって生まれるまやかしなのです。


実際、アイテムの入手確率を機械的に計算すると、そこまで理不尽でないことが証明できます。



私が物欲センサーに引っかからないのは、私がアイテム目的でモンスターを狩らないからです。
私の狩りの目的を達成すれば自然とアイテムは揃っていきます。




因みに私の狩りの目的とは、ゲームとはいえ他の生物を力でねじ伏せ屈伏させるという優越感に浸ることです。



good night and have a nice dream!