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夢に生かされるブログ

SF幻想怪奇異形バカダジャレ介入妄想主演妄想ゲームのことetc毎日更新。それは過去の話。ニート作家命名。3ヶ月物語を連日書き込み次のフェイズ。1を100に。タイトル変えました。愚直のように見えて、夢って弐つあるじゃないですか。そういうことでございます。

(ボッコちゃんという名のショートショート集・収録肩の上の秘書・星新一氏)を読んだ。


会話の要約の部分がツボ。見慣れないのでツボった。普通の会話を一行にする。また逆もまたしかり。

今で言うとツイッターみたいな役割。


命令や否定、諦め、挨拶とか。


セールスマンと家主。上司と部下。バーと客。


コンピューター視点がない点。


そのコンピューターで得た仕事の骨休めはコンピューターがなかったときと同じバーに行くといった点。

未来小説がとたんに未来じゃない。


タイムマシンがあったら即買いだな。100万円でも足りないか。オレの今の貯金じゃ買えなさそう。

そういう回でした。


というところでお時間です。じゃっ。
ペタしてね

(ボッコちゃんという名のショートショート集・収録マネーエイジ・星新一氏)を読んだ。


この話のツボるところはまず連鎖的なワイロの仕組みだ。あげたけどくれる的なやつとか。

逆に貰ったけどあげるやつとか。父親と母親。先生と父親。いじめっ子と先生。いじめっ子とおばあさん。

予習してこなかったと教えっ子の賃が高いので断わったと先生への罰金をはらわなきゃならないが。

テストの点を上げる先生へのワイロとお父さんの褒めワイロ。


マネーエイジの主人公は子供なので授業で大人の世界の話もする。いい構成だ。気になるもんね。

学生なら社会人のバージョンを知りたくなるもんだ。

先生は社会科の授業で大人の世界のワイロの歴史とかおまわりさんとか検事とかの話をしてくれる。


最初にお父さんが主人公になっていて本当の主人公はその子供なのだが最初だけ大人になっている。

そのプロットはあんまし乗らないけどね。


この話の連鎖的なワイロはツボるし、授業でもう一つの主人公の影を見せる的な構成は上手い。

今後参考になるってもんだ。


このようにクリックするとツボるところの解説とかアホみたいに出てくる電子書籍があったらいいのに

あったら即買いだな。


というところでお時間です。じゃっ。

ペタしてね

ひかりテレビ時代劇専門チャンネルで竜馬におまかせがやってる。見てる。

その主題歌間違って覚えてたんだっけ。歌詞表示されないので優しさを見せる気しなけりゃと

覚えていた。(本物はやさしさを手抜きしなけりゃ)


時代劇なんだが見やすいね。オープニングが現代服でバスケやったり。続編ないのかな。

なんかこのテーマジャンルになってもっと見たい気がするね。


ナレーションの説明とか。すけべさが楽しかった。シティハンター思い出したり。


何が現代劇と違って普通の時代劇と違うのか。言葉遣いとかこの間中学生日記で

坂本竜馬が語尾に絶対ぜよをつけてたけどおまかせ!ではそういうのがないから

聞きやすいかもしれない。まぁもっとわかれば自分で書いてるさ。


同じ時代劇だがJINとかもよかった。つまり言葉遣いとかイチブといわずゼンブ

資料的価値にすると引くことになるんじゃないか。


ファンタジーとかもどう気に入れば見やすくなるのか。わからんが。

ハンター×ハンターとかドラゴンボールZとかは見やすい。理由はわからんが。


ミステリーとかも見やすいとかあるね。ケイゾクとかみやすかった。


見やすければいいってもんじゃなくて例えばこち亀とか落ちが決まりすぎていて

展開が読めすぎてまたかよって思っちゃうとか。単に長く続きすぎなだけだろうが。

バランスが難しそう。


即買いシリーズも飽きられるときが来るのだろうな。飽きたとか教えてくれるソフトがあったら即買いだな。

あれ予想通りだったかな。自分のことを分析する展開は王道過ぎたか。やばいやばい。逃げる。


というところでお時間です。じゃっ。

ペタしてね

取り調べって題材としてどうだろうと思う。

拷問。尋問。自白の冤罪。黙秘。スペシャリスト。

踊る大捜査線のプロファイリング尋問ってのがあった。


取調べといえば渡辺浩弐氏のスパイ2000年のゲーム・キッズ第四話強情な脳)ものがあったな。

探すとき多分1999年ゲーム・キッズだと思って爆弾人と間違えた。落ちを知ってたから。

冷静に考えると落ちを割ることは無いだろうと思うが。


話は脱線するがウイルス(2000年のゲーム・キッズ第十弐話特殊部隊)もかなり覚えている。

これはファミ通連載のときにリアルタイムで読んだと思う。切抜きを持っていた。

2000年のゲーム・キッズは新品で買ったなぁ。証拠に中古本の値段シールがない。

ケータイ持ってないので見せられないのが残念だなぁ。その割には黄ばんでるけどね。

4,5年前のだからしょうがないな。未来の病気や未来のテクノロジーも出てくるけど

それがなくてもあるいは過去のウイルスでも代用可能なアイデアなので好きなのだねぇ。

ウイルスのほうは逆転するのがいいね。どちらも戦争とか抗争とかでリアリティが

あるのかないのかわからないのがいいんでしょうねぇ。


取調べはありってことで。

ジャンルを入れたらリアリティある雑学が飛び出してくるソフトがあったら即買いだな。

時間がないのでそんなんしか思いつかない。


というところでお時間です。じゃっ。

ペタしてね

ミニ四駆GBオールスターバトルMAXを底値で買った。懐かしい。


前作は新品で買ったような曖昧な記憶がある。箱を見つけて鮮明になった。かんかんだったね。

封を開けてない実際のミニ四駆のパーツがはいってるんだね。前作はクリアまでやったなぁ。

すれちがいがなかったので通信とかはやらなかったけど。通信強化とかポケモン意識してるんだなぁ。


このゲームは進むと新しいパーツが入荷して買えるようになる成長物。

バトルシーンがレースゲームのムービーのようなもので新鮮だった。


使い続けると壊れる仕様になってるのだが使い込むと性能が上がるパーツがあって

それはモーターは標準。後半は性能が上がったパーツを使わなければ勝てなくなるのだが。


スピードがありすぎるとコーナーを曲がりきれずに事故るという要素もある。

数字プラスやマイナスでデジタル的にCPUとの差が表示される。わかりやすいなぁ。


RPGのレベル上げがパーツを使い込んで性能上げに変わったというね。

一回場所に行ったら選択肢で行けるようになるという親切設計もある。


レアドロップやジョブチェンジや宝箱とボスつきダンジョンとかないので底が浅いと思われようが

一番早いパーツがまさか。驚くよ。当時雑誌でクイズ形式で記事が載っていたくらい難易度が高い。

オレの今の状態も驚くよ。忘れた。人だもん。昔だし。人は忘れる生き物なのだよ。

忘れるから生きていける。定番の言い訳。脳によさそう。


RPGの題材っていろいろありそう。RPGツクールもFFとかドラクエだけじゃなく

いろんなRPGに対応してばいいのに。例えば今回のミニ四駆GB(バトルはレースシーン)とか

ブラウザーゲーム最新かな宇宙RPGのDarkOrbit(箱庭的なマップ拾う資源が自動生成で

落ちている敵はワンクリックバトル資源が拾いにくいようにマップが広い広いだけに拾いにくい)とか

おそらくDarkOrbitと同じ会社が作ったと思われるブラウザーゲーム海底RPGDEEPOLIS(舞台が

海底DarkOrbitと基本は同じ)とかを作れるようになるといいと思うんだけどなぁ。あったら即買いだな。


というところでお時間です。じゃっ。

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(削除ボーイズ0326・方波見大志氏・第一回ポプラ社小説大賞大賞受賞作)を読んだ。

先生を叩いたことを削除するのって爽快だよな。


タイムマシン的なものを封印しようとするのは王道的な展開か。

バックトゥザフューチャーでもそうだった。だがそれでも使わなければいけないという

カタルシスが生じますからね。


一個消して弐個喜んだ。っていうウサギのやつが痛快だったな。

死んだことをなかったことにさせるっていうのはハガレン的な。

それがクライマックス。弐回出てくる。


オレが削除するならなにがいいかな。虫歯とか便秘とか。便秘は臭いが嫌で

便意をガマンするようになってから出なくなったな。


ゲームのじかん見てた。渚さんのミスを逐一削除して差し上げたい。


竜馬におまかせ!のいぞうの人斬り歴史を削除して差し上げたい。

泣かないと決めた日の裏ヒロインのいじめをイチブといわずゼンブ削除して差し上げたい。

月の光の事故をなくして差し上げたいし

幽遊白書のゆうすけの死を無かったことにして差し上げたいし

ドラゴンボールで月を無かったものに差し上げたいし

3×3EYESでやくもが死ななかったことにして差し上げたいし

ハルヒの神様能力をなくして差し上げたい。


ちょっといまいちな提案だったか。総集編みたいになったがそれはいいか。1ヶ月ごとにやったろうか。

でも倒れた感は高いのだが。やめとくか。オレの今回の記事を削除したい。

削除したら一日飛ばしたことになって嫌だな。このまんまでいいか。ぼやき感高いな。

恋人欲しいな。それはほんとの酒飲みになるからやめとこ、な。


R-18ガムとかあったら即買いだな。


というところでお時間です。じゃっ。

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泣かないと決めた日というドラマの再放送を見てたりしてる。

いじめとか粘着される不幸な話なんだけど。

社会人です。彼氏がいて結果慰められて励ましを受けて立ち直ったりするんだが。恋愛ドラマですね。

その割にはくっついたり離れたりはしない。ということは恋愛ドラマじゃないのか。


わかりやすい改心タイプも出てくる。万引きとかDVとか。

あれ主人公さんっていい人なんじゃないかっていう気づきで打ち解けたりするんだが。

暴露イニシャルトークブログを主人公が書いたとされてまた離れたり。

そう職場の人間関係がくっついたり離れたりするんですよ。

主人公は頭痛がキーンとする。カキ氷を食べ過ぎたのとは違うよ。

上司はわかる保身とか野心とかで動いているんだろうな

改心とか打ち解けたりはしないタイプ。社会的制裁を受けてドロップアウトしていくはずだ。

同期の女性はわからない。自分がやってないことで周りから言われてつらい目にあう。

精神的に疲れて主人公の恋人の家に押しかけたり妊娠したと恋人を奪ったり結婚しちゃう。

偶然だけど結果冷凍室に閉じ込めたり。財布をバックに入れたり。

暴露ブログを作って攻撃したりするんだけど動機がわからない。もう8話目だ。

後何話あるのか知らないが4話くらいか。正体がわかるのだろうか。と思ったら格闘があった。

これまでの行為をばらしてないけど。あんまりよく見てないので適当に言ってますが。


この手のタイプの話のジャンルはシンデレラストーリーとでも呼ぶんだろうな。

職場の人間関係がくっついたり離れたりを繰り返すのが新しいのだろうか。大映とかにありそうですが。

新鮮だった。


小さい頃見てた昔のドラマ例えば90年代ドラマをジャンルごとにライブラリした本があったら即買いだな。

というところでお時間です。じゃっ。
ペタしてね

今日は格ゲーとか裏ワザとか。せっかく買ったので遊ぶのは当然だが

記事にもしてしまおうっていうね。


何かを勝ち得て何かを失っていく(今時代劇専門チャンネルで竜馬におまかせ!

やってる浜ちゃんの主題歌)。弐個得ました。ということはお金は失いましたが

それで一つと。後一つ失うんですね。時間を失いました。

読書に割く時間とかテレビとかひかりテレビとかビデオとかニコ生とか見る時間を失いましたね。

遊ばなければ時間を失わないけど遊ぶのは必須でしょう。

そういえば誰も等価交換とは言ってないか。

閑話休題

GB幽遊白書第弐弾暗黒武術会編を底値で買った。対戦格闘はお任せのトミー産ですね。

と思ったら違った。ネオジオ格ゲー移殖はタカラだった。前ダッシュや後ダッシュあるよ。

ダッシュアタックとかもあるよ。13キャラ使えるし頑張っているほうなんじゃないんですかね。


史実どおりに戦うときついが桑原で飛んだ敵を剣で叩き落す(空中防御は無しなので)

回復アイテムが手に入った後半は霊剣連発で。リーチが負けてる相手や

必殺技連発のいんちきCPUに霊剣は

(ポケモンでおなじみの甘く優しい言葉)こうかはばつぐんだ!

多段ヒットするのでダメージも期待できる。イチブといわずゼンブ当たれば

超必殺技並みの威力をはじきだせる。


桑原オンリーの勝ち抜き戦と化した武術会でとぐろ100%でもノーミスクリアの過程でしかなかった。

簡単に言えば強キャラなんでしょうが。スパⅡXのゴウキ的な。


空中から二発も飛び道具出せるのかよと思ったね。一般的には画面上に

同じキャラの飛び道具が二発出るのは無かったので驚いたね。

必殺技を当てたら空中にいる間にもう一発必殺技を当てれるとかね。


ゴウキは隠しキャラで隠しコマンド入れると使えるんだが(コマンドの難易度は高い)

雑誌に載ったらみんな使いたがったね。オレはサガットのほうが好きだが。


楽しかったなぁあの頃のゲーセンは。対格ゲーが出始めにあって隠しキャラの

隠しコマンドとか隠し超必殺技とかがはじめて遭遇したんだよな。

デパートの本屋で立ち読みしたコマンドを入れるが出せないのでもう一度立ち読みに行ったり。

うんオレ満喫してた。


さて今日はニコ生GTVチャンネルでザ・裏ワザの記者会見やってた。

ゲームサイドに載ってたワザで全てだと思ったら違った。(643だっけ方向きキーも

言ってた気もするが忘れた。そのうちどっかのスレで摘発されると思うが)

ファミコン版メガドライブ版あわせて10種類くらい裏ワザが入ってるらしい。


渡辺浩弐氏の(ツイッターのやつでもいいけど)ショートショートとか出たら嬉しいんだが。

声優も裏ワザで出てせっかくいるんだから朗読とかしてもらいたい。

あったら即買いだな。(もうアマゾンで予約済みなんだけどね)


というところでお時間です。じゃっ。
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テレビゲームなんだけど決められた時間に集まってやるっていうプレイスタイルもありだと思う。

サテラビューなんだけど。


MMOとかお友達がいる時間に自然とやるっていうのがあるんだが。テレビ感覚というか学校感覚というか。

なんだかんだいって懐かしいだろう。学校っていうのも。テレビはビデオがあるからずれるけどね。


片親みたいなもんじゃねぇーか。最初から飛ばしました。先生ってもう一人いるんじゃないか。

刑事もニコイチで仕事するし先生もニコイチでやったらよかったんじゃないかっていうね。

むなぐらつかむ役と服を直して止める役ね。


悪いことをしたら叱るのはいいけど悪いことしてないのに怒られたしね。

手上げないとかしゃべらないとかね。性格的なもんを直すのはセラピストの役割でしょう。

先生にいじめられた感は高い。


今はそうでもないけど決められたことを毎日こなすっていうのを破りたい気持ちでいっぱいだった。

歯磨きとか早起きとかね。


でももはや何もかもみな懐かしい。


たまごっちとか最近で言うとニコ生遊園地の僕らのサーガは地でプレイヤーの

タイムスケジュールを管理させられるようになってる。


オフゲーでもっといろんなジャンルのゲームで時間を管理される要素が入ったらいいな。

好きなように出来るほうがいいと言う意見もあるだろうがあんまり縛られる感じのがないと

あったらいいなとか思うもんなんだな。どうぶつの森は完璧にノータッチなどでわからないが。


時間を縛られるオフゲーがあったら即買いだな。


というところでお時間です。じゃっ。

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スーファミ時代。PSPとDSの差。あんだけ声がどうとか言いながら会話劇をしているときに

ついボタン押してスキップしちゃう。オレだけかと思ったらニコ生見てるとスキップしてる(愚痴は

言わないけどね)生主がいた。


ゲームは操作したいうずうずを止められない。スキップも操作だ。声の終わるのを待っちゃくれない。

この辺ゲームの性質を考えなくちゃいけないんだろうね。


例えばムービーならガマンできるとか。例えば実況パワフルプロ野球の実況とか。

あれは自然と操作しながら聞ける感じになってる。この辺にヒントがありそうだ。


オレが声優を雇ったらどんなゲームでもどこかに実況シーンを入れるだろなぁ。

実況にすればいいのに。

RPGの街で話しかけるとか会話とか。古いでしょ。


新しい形は見つけるのが難しいけどシーマンみたいなやつがいいな。

シーマンって話しかけるだけのゲームだけど(温度調整とかエアとかえさとか

操作するのは別にもあるが)。結構楽しい。話しかけるボタンとかクリック一発とか

選択肢とかじゃなくて音声入力を使った点が新しくてそれだけで輝けた感はあるんだが。


アイデアが具体的になっていくがいっそ情報通とかを一人にしたらいいんじゃないか。

しかも音声入力で。かまいたちの夜的な推理が当たれば殺人事件を回避できる的な

要素を入れたらいいじゃん。


同じチュンソフトの最新作トリックロジックをニコ生で見た。

時間が来たらヒントが出る(見るか見ないかは決めれる見ると探偵ランクが下がるように

なってる)あんまり見たこと無い仕掛けなのでびっくりしたんだが。


DSってマイクついてるしもっと音声入力のソフト出たらいいのに。

脳トレは音声入力あったけど。見えない選択肢的な使い方じゃなかったけど。


音声入力で街で聞き込みをするゲームがあったら即買いだな。


というところでお時間です。じゃっ。
ペタしてね