「GE・KOKU・JO」の行方
中断している「GE・KOKU・JO」ですが、どうも最初に描いていたイメージと違ってきているんですよね。なぜか。企画書(?)に書いてあるコンセプトは……失業者から支配者へ。成り上がり・下克上・革命の快感を堪能できる痛快RPG。レアアイテムを探し、作り、売れ!富を築くか、武闘に生きるか。……ということで、イケイケドンドンの内容なんですが、ストーリー性を表に出そうとしたために、コンセプトから逸脱して中途半端になってしまったような感じがします。どうするか。案1.「GE・KOKU・JO」の制作は継続しつつ、これ以上、ストーリーを発展させないようにして、アイテム探索・合成にウエイトをシフトする。案2.「GE・KOKU・JO」の設定を流用しつつ、次回作の構想に着手する。案3.1と2の折衷案。実は、すでに案3で動き始めています。次回作の構想をxmindに入力中。今後も進展次第で方針が揺れるとは思いますが……。