RPGツクールVX Aceにおけるドアの高さについていろいろと対策を練っていますが、実際にはドアだけじゃなくて、根本的には、壁の高さに関するバランスの悪さという問題があります(自分だけ?)。

外観は、標準添付のサンプルマップがそうであるように、壁の高さはタイル1個分の高さ(1タイル高)のほうが引き締まって見えますよね。2タイル高はなんだか間延びしているような感じ。



一方、内装は2タイル高が適当ですね。1タイル高だと窓も配置できません。



つまり壁の高さは、外観は1タイル高で内装は2タイル高が適正、と考えていいのかと。

そうなるとドアの高さもそれに合わせて、外観は1タイル高(32ピクセル)、内装は32ピクセルよりも高く(48~56ピクセル程度が妥当か)することになりますね。ドア2タイル高(64ピクセル)は高すぎます。

当面、これを基準にして制作を進めるか……。