負けてもいいなんて死んでも思うな!! -4ページ目

タイヤローテーション 39523

タイヤを新品交換してから、5000kmになったのでローテーションした。

結構な速度でコーナーを走るのでフロントは端だけ摩耗している。

ホイールもアルミにしてインチダウンしたせいか、鉄チンよりとても軽い。

バネ下が軽くなったおかげだろうか…燃費も向上したのは嬉しい限り。

新車で買って4年目だが、下回りもサビが目立ってきた。

海岸近くに住んでるせいもあるだろう。シャーシブラック塗装でサビを覆う。

オイル交換 39120

最近、自分でオイル交換するのが面倒になってきた。

ジャッキアップがシンドい。

あと、オイルジョッキに虫が入ってくるのでいつも掃除するのも面倒だ。

ATF交換がそろそろだが、どうしようかな~

アイドリング不調 【エリミネーター125】

エンストしたり、高回転のまま下がらなかったり、このままではツーリングなんか怖くて行けない。
いよいよキャブレターをバラす時が来たのかと思ってたら、

「エンジンコンディショナー使ってみたら」とアドバイス。

そんなモノがあるのか…早速ワゴーズのヤツ買ってくる。
エアクリ外して吹き付けると白煙がモワー

臭いっっっっ

一気にむせる~。

しかし、アイドリングの不安定さは解消された。
正直、ちょっとビックリしてる。こんなに効くとは…

オイル交換とワイパーゴム交換

記録

35977kmで交換。

流石に塩水と潮風に吹かれるせいか、下回りが錆び始めたので適当にシャーシブラックでコーティング。

タイヤをエコなヤツに変えたら燃費が1割程よくなってビックリしている。

こんなに差がでるとは…

タイヤとホイールと交換

久々の車日記。

ブログのパスワードを忘れてしまってたとか、死んでも言えない。


で、購入から5年、距離35000kmでタイヤがヒビ割れてしまった。



故にタイヤを交換した。

今回もブリジストン。

友人からアジアンタイヤを進められたが、昔ハンコックで怖い目に合ったので

ノーサンキューしてみた。

ホイールをインチダウンしたので、乗り心地は良くなった。

が、タイヤがプルプルしてるような感覚に襲われる。これはトレードオフだろう。


バイク乗りたい…$負けてもいいなんて死んでも思うな!!

SetActiveRecursively() は不安定

子オブジェクト全部をアクティブ、非アクティブに出来る便利な関数なんだが、

同じオブジェクトに連続(数十回~百数十回)使用しているとね、

アクティブにならなかったり、非アクティブにならなかったりする

事があるのよ。

まだググってないから正確な所はわからんのだがね。


Unity3.5.5での症状。

タイヤローテション

12000kmぶりにタイヤローテションを行った。
これで二回目のローテションだけど、まだまだ持ちそう。
まだ走行距離31000くらいだから当然と言えば当然だけど。
パレットみたいなハイトワゴンはフロントの外側がよく減る。
組み替えしたいくらいだけど、そんな時間は無いのが悲しい。

一ヶ月くらい前に、30000kmジャストでエンジンオイルを交換した。
ちょい乗りが多いとすぐにオイルがダメになるので、あまり経済的ではないなぁ。

久々乗った エリミネーター125

1年ぶり位か…

職種を変えてから時間がとれなくて中々乗れなかった。

メンテはしていたので問題なく動いた。

軽快に走るので、こちらをメインにしたい位なのだが

いかんせん50ℓボックス付きのアドレスの利便性には勝てない。


ツーリングに行きたいなぁ orz

NGUI でもアトラスが壊れる

NGUIとは関係ない部分のスクリプトを組んでたら、Game画面上のスプライトの解像度が明らかに低くなってた。

アトラスの解像度が低くなったのかと確認したが、アトラスの解像度はそのまま。

表示だけが低解像度になっている。

最終的には自己解決できた。

・低解像度になったアトラスを、新しいアトラスのテクスチャとして指定して作成

すると問題のアトラスがGame画面で正常に表示される。

新しく作ったアトラスは削除してOK。



しかし、何が原因だったんだろう……




追記
 EzGUIに比べメモリ消費量が多いのでは無いか…と懸念していたんだけど、殆ど変わらないみたい。


グッバイEzGui

あなたは使いにくすぎた…

アトラスが壊れる頻度が高すぎて、生産性が悪すぎる。

作成が終わった部分を何度もアトラス作り直しさせるのはどうかと思う。

昔はコレしか選択肢が無かったから仕方ないけど…

今はNGUI。半額セールしてたよ。