げむげむまにあ~ゲームニュースにツッコミを~ -59ページ目

書籍『どきどき魔女神判2 どきチラッ! プレミアムファンブック』発売決定!!

前回の『どき魔女!』でも『どきどき魔女神判! どきチラッ!スペシャルファンブック 』を発売したソフトバンクパブリッシングから、今回もムックが登場。

その名も『どきどき魔女神判2 どきチラッ! プレミアムファンブック 』です。

Amazonではすでに予約受付中となっており、商品内容に関しても説明が記載されています。

とくに付録は今回も暴走している内容でして……


そして、目玉の付録は、恒例のマウスパッドから、前回大好評の着せ替え人形シート「聖花ころん Ver」、描き下ろし表紙を使った4つ折りポスター、そして、本ファンブックのために制作された72枚のカードで戦う、対戦型オリジナルカードゲーム「魔女争奪戦in天桜守学園」とさらにパワーアップしてお届けします!


とのこと。

完全にファンに向けた内容ですが、ファンならば買っても損はないと思います。

なお、前作のファンブックは発売直後から品薄期間が長い間続いていました。

「付録が充実しすぎて重版が難しいのでは?」「ムック扱いだから重版が難しいのでは?」などという憶測が出ておりましたが、現在はAmazonに在庫が確認されているので無事重版できた模様。


【ツッコミ】よくできました

前作のファンブックも購入時に恥ずかしさ100%でファンを恐怖のどん底に貶めたゲーマガ編集部。

今作でもユーザーが血の涙を流すような表紙を期待しています。

内容は前作と同レベルが維持できるなら間違いないかと。


どきどき魔女神判2 どきチラッ! プレミアムファンブック

ソフトバンククリエイティブ
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『大合奏!バンドブラザーズDX』のダウンロード曲はどうして削除や上書きが出来ないのかを説明その2


 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ 
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/     早く続きを聞かせろ!
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
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 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
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:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_    / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
  \_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\    ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
  \    \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/  / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽ ヽ
ヽ  ヽ\   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      /    ゝニ--‐、‐   |
 l   ヽヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::::/           /‐<_   ヽ  |ヽ

まずは前回 のおさらい。

前回の最後の方で、音楽出版権さえ使用許可を得ることが出来れば、

楽譜や歌詞などは誰でも使用できることを書きました。


ここからが今回のお話しになります。

音楽出版権は音楽出版社が所有します。

(少し脱線しますが、音楽出版社はテレビ局のグループ企業であることが多いです。)

音楽出版社は音楽出版権をJASRACに管理してくれるように申請します。

いちいち小口の音楽出版権の使用許可申請に対応していたら音楽出版社はそれだけで手一杯になってしまうからです。

音楽出版権の使用料金の徴収代行をJASRACにお願いしているのです。


と言うことは、ゲームにJ-POPなどの音楽を使用するときには、原曲を使用しない限り以下の事をすればOKです。


JASRACに音楽出版権の使用許可申請を出して、その使用料金を納める。


ここではわかりやすくするために「J-POP」としましたが、正確には「JASRAC管理下の楽曲を使用する場合」です。



ここで、やっとNDS『大合奏!バンドブラザーズDX』(以下『バンブラDX』)の話題です。

ゲームソフトの値段は以下のような内容で構成されています。

(それぞれの構成比は適当)



この中で、今回重要なのは製造原価になります。

製造原価というのは文字通りソフトを製造するのにかかる金額です。

それでは、製造原価の内訳を詳しく見てみましょう。



こんな感じです。

JASRAC申請代というのが音楽出版権の使用料金になります。

例えば、通常のゲームの場合はJ-POPなどは収録されていません。

そのようなJASRAC使用料金がかからないゲームの場合は以下のようになります。



JASRAC使用料金を支払わなくて良い分、製造原価が下がりました。

その分が利益として上乗せされます。

または、その分をユーザーに還元して小売価格を下げると言うこともありえます。


JASRACに納める音楽出版権の使用料金は収録されている曲数と収録時間で決まります。

そして、JASRACへの支払いは(パッケージ商品の場合)原則として先払いです。

つまり、『バンブラDX』の場合、JASRACに支払う音楽出版権の使用料金は以下のような内訳になります。



5曲というのは初期状態で収録されているJASRAC管理曲の5曲です。

『未来予想図II』『粉雪』『ロビンソン』『世界に一つだけの花』『涙そうそう』がその曲です。

その5曲プラス、ダウンロード出来る100曲分の音楽出版権の使用料金が商品価格に含まれていると考えてください。


さて、ここまで来れば勘の良い方なら何となくおわかりいただけたと思います。

もう一度、製造原価の内訳を見てください。



JASRAC申請代がこの大きさだから、製造原価がこの金額になっています。

JASRACに納める音楽出版権の使用料金は収録されている曲数と収録時間で決まるので、

現在の小売価格で支払い済みのJASRAC料金(5+100曲分)に、さらに100曲分のダウンロードを考えると以下のようになります。




前述の通り、構成比率は適当ですが、「JASRAC申請代が増える」ことは間違いありません。

上図のように、製造原価が上がった場合、利益が少なくなってしまいます。

これなら、ユーザー的には痛くないのですが、普通の企業だったら以下のような対応が一般的だと思います。



販売価格の上乗せです。

と言う訳なので、今回の任天堂の対応は……。


このダウンロード100曲分に関しては、既にJASRACへの音楽出版権の使用料金は支払っているからユーザーさんで好きな曲を使ってください。


という事になります。


イメージとしてはiPodに入れるための曲データを購入しダウンロード→iPodに転送した場合、

そのデータをiPodから削除したからと言って次の曲データを無料で貰えるわけではないですよね。

新しい曲をダウンロードするには、その分の代金を支払わなければいけません。

『バンブラDX』の場合はJASRACへの使用料金は既に前払いにて支払ってしまっているので、

その代金で購入できるのは100曲までなんです。

削除することは出来ても、その曲データの替わりとして新規の曲データをダウンロードは出来ないのです。

だったら削除という行為はユーザーに対して不利益しか生み出さないので、「削除、入れ替え、上書きはできません。」というようにひとくくりにまとめているんだと思います。


200曲を収録するためには定価を上げるか、101曲目からのダウンロード曲に対して追加料金を課金するというやり方も考えられますが、任天堂的には現在の方法を採ったと言うことになります。

わたしとしては今回のやり方は、販売価格を抑えた上でユーザーに選択の幅を持たせたという意味で評価したいと思っています。


こんな感じでご理解いただけたでしょうか?


            i| i !i il  i                   ______
          _、、,r'``''ヾ`ヽ、| i   ,r‐-'" ̄} ノ`7      /             \
         ,r=ツ::/:i||l::リ:}):)),  /     , <i゙  i゙       l   理解できた!   |
         7/:::::{{''''""}}})リノ  /  ィ /l |l /     │  ありがとう!! |
         イ il:::::|lヽ ''_リリ_彡 /// / l ル''´         \          /
          リツi::::}}::l゙l=・= hリ '" / 〈  ´` ,r、_ -‐z    `フノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ハ'r`i:::|〈ッ``ヽ|ノ,  / ハ `'ーr/ _, , /
          /ソ'{::|===- /llト、./ / ヽ、_{{./´/ /ノ
        //:l:|l:::|゙ ̄´/ .|ハ l /      / /、r、
        ゚/{l:l:| ヾl三ツ/ リ ゚ ´    f0 レl l ノ、
        ゚  ヾf======'1   i     | |  し'/ /
        i, i ノ三三冂三ニl、i |!     ,r|`ト、  / /
    i  i/三三ヽ=三三三三ニヽ、r‐、__f ヲ l| ト//
  i |i/三三三ミ\=三三三〇三=ヽ、 ``   }l
  |i/三三三三三ミヽ=三三三三三三`ヽ     | i
  /三三三三三三三 }三三三三三〇≡\   } !|
  |三三三三三三三 ノ三三三三三三三 _>ッ ,ハi|
  ヾ三三三三三三 /三三三三三三三 ノ三ミヽ./ニ}
   ゙i三三三三三三`ヽ、三三三三三=/.三三ミミニ7 i


今回の説明は「わかりやすく説明する」という事に主眼を置いたので、細かい部分はスルーしているところもあります。

が、その分わかりやすくなっているのでご容赦下さい。


ちなみに、よく聞く「著作権」というのは、音楽業界の場合は「音楽出版権」のことを言っています。

映画やゲームなどの著作物に関する権利が「著作権」と呼ばれているので、音楽業界の場合もこれに準じてそう呼んでいるようです。


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今日の出来事080702

わ~い今日もAmazonさんからなんか届いたよ!!



メール便と言うことはCDですね。


元気ロケッツのデビューアルバムでした。

聴く時間が無いので明日の移動中に聴いて感想を書きます。


今日は打ち合わせ3本。

久々にスケールのデカイ経営者と会った気がします。

そして嬉しいのはそのビジネスのスピード感。

やっぱりギリギリの速度で進めていくビジネスが迫力があって良い。
ひりつく緊張感ってヤツw


『龍の如く3』がやっと公開されたね。

セガはPS3で頑張ってるな~。

しかもその成果が徐々に出てきている。

SCEはセガに感謝するべきだな。


『バンブラ』ネタを書いたところ、アクセス数が伸びた。

やっぱりこの「ダウンロード100曲縛り」はみんな疑問を抱いているんだろうなと思いました~。

続きは明日公開です。


元気ロケッツ I-Heavenly Star-(DVD付)
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3 初アルバム
5 元気でます!疲れはロケットに積んでサイナラァ

『大合奏!バンドブラザーズDX』のダウンロード曲はどうして削除や上書きが出来ないのかを説明

大人気のNDS用ソフト『大合奏!バンドブラザーズDX』。

このソフトは100曲まで追加曲をダウンロードできるのが売りになっています。

が、ダウンロードした曲は上書きも出来なければ削除も出来ない。


公式サイトのQ&A を読んでも


Q4- 100曲ダウンロードしたあとさらにダウンロードすることはできますか?

100曲ダウンロードすると、それ以上ダウンロードできなくなります。

なお、本ソフトで取り扱う楽曲の権利上の制約から、ダウンロードした楽曲の削除、入れ替え、上書きはできません。ダウンロード前に試聴いただける仕組みになっていますのでご活用ください。


としか書いてない。


権利上の制約……?


ー-ニ _  _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }¦ } ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  君の意見を聞こうッ!
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、   ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
   〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
           /    \


と言われることが多々あるので(音ゲーを制作した経験もあるわたしがw)わかりやすく説明したいと思います。

まずは知識の下準備から。


「俺様が作ったコンテンツのBGMに誰かが作った楽曲を使いたい!」と思ったとき、絡んでくる権利は2つです。


・原盤権

・音楽出版権


それぞれを超簡単に説明すると、


・原盤権……CDに入っている曲データを使用する権利。

・音楽出版権……楽譜と歌詞を使用する権利。


ちょっと乱暴だけど、今回のテーマは「わかりやすく説明する」ということなのでこれでOK。


ニコニコ動画で言うと、「【作業用】涼宮ハルヒ音楽詰め合わせ」はCDからリッピングしたデータをつなぎ合わせているだけだから原盤権を使用しているし、「ハレ晴レユカイを歌ってみた」は楽譜と歌詞を用いて自分が歌っているので音楽出版権を使用していると言うことになる。


重要:原盤権は原盤権の所有者に許可を取らないと使用できない。


「俺、perfumeのファンなんだ!perfumeの曲の中から俺が好きな曲だけを収録した“俺ベスト”を発売したい!」


と言っても原盤権の所有者が許可しなければ発売することは出来ない。

だから事実上は無理。

それに対して、音楽出版権はJASRACに申請さえすれば誰でも使用することが出来る。


「俺、perfumeのファンなんだ!perfumeの曲の好きな曲の着メロだけを掲載した着メロサイトを作りたい!」


と言う場合、JASRACに使用料金さえ納めれば誰だって使うことが出来る。

これが着うたサイトだと原盤権が絡んでくるのでNGになってしまう。

(だから着うたが一般化すると、レコード会社的にはかなりうれしい。着メロで伸びてきた会社は着うたを作ろうとしてもレコード会社の意向次第でデータを作ることさえもままならない。)


重要:楽譜と歌詞を使うだけなら手に入れるのは音楽出版権だけでOK。


わかりやすい商品の一例だと、カラオケや着メロ、歌本などが挙げられるけど、それ以外にも実はいろいろある。



という経験は無いだろうか。

ディスカウントショップやサービスエリアで売っているアニソン集で。

これは音楽出版権だけを手に入れて商売しているというカラクリ。だから安い。


音ゲーで「有名J-POP収録!」と書いてあるけど、プレイしてみたらそっくりさんが歌ってた!!

と言うのも全く同じ仕組み。


【第一部・完】


      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \.     え……ここで終わり?
   |    (__人__)    | 続きはコチラ
   \    ` ⌒´    /
   /              \


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今日の出来事080701

Amazonからお届け物ですよ~(毎日デスw)。


今日は受け取る際に「いつもありがとうございます。」と言われましたw

今日届いたのは『ゲーマガ8月号』と『孤独のグルメ』(コミック)です。

表紙はXbox360用タイトル『タイムリープ』でした。

っていうか表紙も中身も肌色多いな~。昔の硬派路線はどこへやら。


誌面全体にメーカーとのコラボ企画が多くて、そう言う点ではファミ通とは一線を画してますね。

あと、相変わらずインタビュー記事は多い。

メーカー描き下ろしイラストが多いのも新鮮でした。

ゲーマガなんて買ったの何年ぶりだ……。

もしかしたらゲーマガに名前が変わってから買ったのは初めてかも知れないw

今月号はゲームミュージック特集があると聞いていたので購入してみました。

記事の内容は下村陽子さん、古代祐三氏、石渡太輔氏、細江慎治氏、崎元 仁氏のインタビューでした。

合計6ページ+別の企画でアイマスの楽曲群の作曲者のインタビューが3ページ。


総合誌の企画としては頑張っていることはわかりますが、さすがにこれだけを目的に買うのはキツイかも。

内容は「きっかけ、秘訣、苦労」というインタビュー三種の神器(笑)的な切り口。

持ち上げて自立した!偉いぞ長門!!


DVDにはゲームミュージックの試聴データも多数収録されていました。

タイトルにして24タイトル、1タイトルにつき1~5曲程度が収録されてました。

試聴データを商品サイトで用意している作品もあるけど、そうでない作品に関してはここでしか試聴を聴けない。

まぁ、それなりにボリュームがあるのでいろんなサイトを渡り歩かないで良いというのはメリットですね。

アイマス関連のオリジナルコンテンツ『アイマスレディオ@ゲーマガ出張版2』とやらが収録されてますが未聴。


てなわけで、ゲームミュージック関係のネタは10ページ弱で980円ということになります。

高いか安いかは個人の判断によるところですね。


ゲーマガ 2008年 08月号 [雑誌]

ソフトバンク クリエイティブ

『ロックマン9』はPS3とXbox360でもリリースされる?

Mihara's sub Layer さんより


先日、本ブログでも取り上げたWiiWeare用タイトル『MEGAMAN9』

アリカの三原氏が綴っているMihara's sub Layerによると、同タイトルがPS3とXbox360でもリリースが予定されている模様。

また、同ブログでは関係者でないと知らないような『ロックマン』に関する濃い情報も掲載されているので、

シリーズのファンは要チェック。


【ツッコミ】よくできました

なるほど。

たしかにWiiWareで独占リリースする必要は無いかも知れないですね~。

8bitテイストという風に銘打てばPS3でもXbox360でもリリースされることは不思議じゃないです。

プラットフォームをまたいでリリースできれば企業的にはリスクは減ります。

また、ハイエンドなゲーム性を求めないならば「そのハードでしか再現できない機能」を使う必要もない。

つまり、3つのハードの最大公約数の部分だけ開発することが可能になります。

しかし、こうなると3つのハードに参入を果たしているパブリッシャーは楽ですが、そうでないメーカーはイヤでしょうねw


とりあえずは、どのハードでも良いので日本版『ロックマン9』の発表が待たれます。

(本エントリーのタイトルはリンク先の原文ママで『ロックマン9』という表記にしています)


R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス (カプコンオフィシャルブックス)

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5 厚い本!
5 さすがはロックマン20周年記念作!!ロックマンスタッフの気合が伝わるオススメ本です!!
5 ロックマンのイラスト本としては過去最高
4 読んで楽しい。見て楽しい。
4 20年分のイラストが見られます。

今日の出来事080630

ピンポ~ン♪



なんか大きな荷物が届いたぞ~!!


最近オンラインでいろんな物を注文しすぎて把握しきれなくなってきた。


で、開けてみた……。



わぁデカイ!!


「オンラインケイブ祭り』で手に入れた『怒首領蜂大往生』のポスターと『エスプガルーダ』のサントラでした。

サイトに書いてなかったけど、このサイズのポスターと言うことはロケで貼られていたものと同じと考えて良いのかな。
『オンラインケイブ祭り』の当時、気がついたのが10分経過してからという微妙に負け犬臭い時間でしたが、

なんとかポスターだけでも買えたので良かった。

『怒首領蜂大往生』のサントラは買えなかったけどね。

これが10分で遅れたことへのペナルティなのね(´・ω・`)ショボーン


さてさて、昨晩は渋谷の友人宅でEURO2008の決勝戦を観てきました。

最後だけあって参加者も多数。

おまいら月曜日の仕事はどうしたwwww


内容は結構楽しめました。

試合の序盤はドイツがどっしり構えて、スペインが浮き足立つという構図。

しかし、スペインが先制点を取ってからは徐々に形勢逆転。

後半25分くらいを過ぎると今度はドイツが浮き足立っていたのがモニター越しにでもよくわかりました。

ドイツは前半15分までに1点取れていればそれで勝てちゃったかもしれない試合でした。

でも、そこで点を取れなかったのが響いた。


個人的には大会のMVPはスペインのセナに上げたい。

が、地味すぎるので恐らくGKのカシージャスに落ち着くんじゃないかな。


翻って日本のオリンピック代表。

我らがエスパルスからは4人が候補に選出です。

岡崎が選出されたのはホントに嬉しい。

ケガをしてからというものなかなか実戦に出れなかったので落選しても文句言えなかったんだけど。

ムードメーカー枠でも何でも良いから北京に行ってこい。

どんな役割だろうと18人の総合力が試される大会だし、チームに参加しただけでも絶対に成長する。

楽しみなのはその4人がオリンピックから帰ってきてからです。

ちゃんと成長して帰ってきてくれ~。


まだ、4人全員が行けるかどうかわからないけどね。

東京おもちゃショウ2008関係のエントリー一覧

東京おもちゃショウ2008


開催概要:2008年6月19日[木]~6月22日[日]

会場:東京ビッグサイト 西1~4ホール 東京都江東区有明3-21-1


本ブログ内の関連エントリー(商品名はエントリー内で取り上げた玩具)


東京おもちゃショー2008 レポートその1

コナミ『テレしばい』、テンヨー『ドアドリーム』、イワヤ株式会社『コロジカル2』、バンダイ『棒ゲー』、バンダイ『イケメンバンク』、バンダイ『ロッテガム入浴剤』


東京おもちゃショー2008 レポートその2

バンダイ『タマゴラス』、バンダイ『ソフビギャンゴ』『ソフビジャミラ』、バンダイ『アクアドロップ』、バンダイ『5秒スタジアム』、タカラトミー『Hi-kara(ハイ・カラ)』、


東京おもちゃショー2008 レポートその3

タカラトミー『QFO』、タカラトミー『FLOWER ROCK 2.0』、タカラトミー『エアロスパイダー』、セガトイズ『セッションライブプレーヤー LIVEDREAM』、セガトイズ『ホームジュークボックス』


東京おもちゃショー2008 レポートその4

セガトイズ『アンプボット』、セガトイズ『エマ』、セガトイズ『DigiPod』、セガトイズ『ペコッぱ』、セガトイズ『夢いぬDX ゴールデンレトリバー』、ハピネット『TAXIWALKER(タクシーウォーカー)』


超造形『モンスターハンターポータブル2ndG』を激写!!

バンダイ『超造形 モンスターハンターポータブル2ndG』


【反省部屋】バンダイ『1/12スケール エアショックバトル ビームサーベル』レビュー!

バンダイ『1/12スケール エアショックバトル ビームサーベル』


東京おもちゃショウ2008総括


次の大きなショウはアミューズメントマシンショーと東京ゲームショウ2008の予定です。

東京おもちゃショウ2008総括

※本文中に上がっている商品名は本エントリーで初出の物以外は過去のレポートをご参照下さい。

レポート第1弾レポート第2弾レポート第3弾レポート第4弾超造形『モンスターハンターポータブル2ndG』レポート【反省部屋】バンダイ『1/12スケール エアショックバトル ビームサーベル』レビュー!


さて、久しぶりに東京おもちゃショウに行ってきたのですが、業界的な傾向がいろいろ見れて面白かったです。

大きく分けて以下の4つがこの業界のトレンドなのかなと。


・コミュニケーション

・付加価値

・幼少時代に欲しかったものを現代ナイズして再構築

・癒し


それではそれぞれのキーワードに関して確認していきましょう。


その1「コミュニケーション」
おもちゃに限らず、最近の商品全てのキーワードになりつつある「コミュニケーション」。
今回のおもちゃショウでも前面に打ち出してはいませんでしたが、
その根底にコミュニケーションという要素が見え隠れする商品がたくさんありました。


例えばコナミの『デジしばい』。
これなどは母親と子供のコミュニケーションをキーワードに据えた商品です。
また、バンダイの『5秒スタジアム』や『棒ゲー』などはパーティシーンの中心に置いて欲しいという
作り手からのメッセージが伝わってきます。
そのアイテムを中心に会話が生まれるという意味で、

これらもコミュニケーションがキーワードになっていると思います。


その2 「付加価値」
次に付加価値というキーワード。
何らかの行動に何らかの付加価値を加えることで商品として成立させているアイテムがそれに当たります。
バンダイの『イケメンバンク』などは、「貯金すると」いう昔ながらのアクションに

「イケメンを育てることが出来る」という付加価値を与えています。
更に言うとイケメンとのやり取りなどは、

前述のコミュニケーションというキーワードもカバーしていることになります。


『コロジカル』なども知育玩具として訴求している部分もあり、付加価値を前面に押し出していますね。
ハピネットの『TAXIWALKER(タクシーウォーカー)』も単なる万歩計に「換金」という付加価値を与えることで、

ワンランク上の商品になっています。
こういった“遊び以外の何らか”が付加されていると

購入側も「○○○も付いていることだし」というマインドになりやすく、
財布の紐も緩みやすいのかも知れません。


その3 「幼少時代に欲しかったものを現代ナイズして再構築」
セガブースで見ることができた『ホームジュークボックス』やロボット系のアイテム、

バンダイブースにあった電子顕微鏡『アイクロップス 』などがそれにあたります。
子供に比べて購買力のある30代が“昔欲しかったであろうアイテム”を現代の技術で蘇らせることで、

商品として成立させています。
室内で飛ばす飛行機のRCなどもここにカテゴライズされるかも知れません。


その4 「癒し」
そして最後に癒し。
もはや定番化した感のあるキーワードですが、今回も数多くの商品を見かけました。
セガの『ペコッぱ』や、キューブワークスのPC-GADGET シリーズなどがそれにあたります。
これらのアイテムを評価するときに、

そのアイテムの実利的な存在価値を見出そうとしてもなかなか難しいのかも知れません。
「上手く言えないけどなんとなく癒される。」
こういうアイテムが市場に受け入れられています。


以前ならば企画レベルの低い商品でもキャラクターが付いていれば、

それだけで売れた市場なのかも知れません。
しかしながら、昨今の景気を反映してか、

リスクを減らすための策を講じるメーカーが増えてきている感じがしました。
ここで言う「リスクを減らす」というのは、企画的に商品を掘り下げていき、

売れるだけの根拠を積み重ねている商品のことを言っています。
前述の通り幾つかのキーワードが複雑に絡まり合って構成されている商品も多く、

そう言ったアイテムは見ていて気持ちが良かったです。

『海腹川背 サウンドトラック』をsweeprecordで購入するとDVDが特典に!!

sweeprecord『海腹川背 サウンドトラック』商品情報サイト より


sweeprecordが7月23日に発売を予定している『海腹川背 サウンドトラック』。

こちらの商品をメーカー公式通販で購入した場合の特典が発表されています。


気になる特典はDVD。

内容が公式サイトにて公開されていますが、かなり充実しています。


●特典DVDディスク収録内容

・SFC版「海腹川背」より、タイムアタック/大道芸映像

・PS版「海腹川背・旬」「海腹川背・旬 ~セカンドエディション~」より、タイムアタック/大道芸映像

・「空の青さ」エンディング・ゲーム映像

海腹川背を極めた第一人者として名高い、たにえる・シンゴ・スイカ係・hipo・esso各プレイヤー陣によるスーパープレイ映像から、厳選した映像を収録します。

※ジャケットは、海腹川背をこよなく愛するイラストレーター“☆画野朗”氏による豪華描き下ろしです。


        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / D  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  D ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  V  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  V |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  D   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  D  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
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しかも、送料無料か……。

というわけでわたしもAmazonからメーカー通販に切り替えました(--;


【ツッコミ】たいへんよくできました

これは久々に「公式サイトで買わざるを得ない」特典ですな。

収録内容もSFC版、PS版の両方のファンが納得できるモノだと思います。

本来ならココにPSP版も収録されていたはずなんでしょうけどw

いっそのこと不具合映像集でも収録してくれればwww


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