ウルジのゲームなブログ ゼノビアンほか -10ページ目

ウルジのゲームなブログ ゼノビアンほか

ネットゲームブログの予定です。今はゼノビアンがメイン。役に立ちそうな記事は、テーマの「TIPS」をご覧ください。追記した場合、ここに書きます。ではでは。
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・相性について・お役立ち施設一覧 6/25 追記・遺物・施設一覧6月28日追記
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 このゲームの英雄の役割は、クリチャーの攻撃力、防御力を増幅させることです。
 この増幅割合がこのゲームのキモの一つで、強化が進めば、クリチャーの防御力を20倍とかにすることだって可能です。

 英雄に関しての具体的にかかる費用や、数値的な検証などは、エフィー・プライムさんのブログがとても良いのでぜひご覧ください。

<英雄の選び方>
 英雄は4時間更新で酒場に現れます。雇える英雄の数は、プレイヤーレベルが5レベルあがるごとに1人ずつ増加します。解雇は、待機中の英雄であれば、いつでもできます。
 さて、雇う際のポイントをいくつか。

1 等級
 第一の目の付け所は、なんといっても等級です。等級の良い英雄を持っているかどうかが、このゲームの難易度に直結するといっても過言ではないでしょう。
 等級が良いほど、クリチャーの攻撃力または防御力の増幅割合が高いのです。(もちろん、攻撃力または防御力にポイントを振らないといけませんが)
 1等級が一番良く、10等級が一番悪いです。
 ちなみに私は2等級と3等級を一度見たきりで、1等級は見たことがないです。4等級は、たまに見ます。
 等級の良い英雄は、雇用費用も高いので、特にお金が苦しい序盤は悩ましいと思います。私の場合、最初に6等級を選び、ある程度時間がたってから、4等級をエースにしました。その後、3等級を引いてきたので、私のエースは現在3等級です。

2 特殊能力
 それぞれの英雄は、2つの特殊能力を持っています。
資源積載能力:どうやら能力にポイントを振らなくても、資源・ゴールド積載量が約3倍になるようです。
偵察成功確率:偵察成功確率が上がるんでしょうね、多分・・(未検証)
回復能力:魔力の回復が能力値分がパーセント分となってあがるようです。(多分ですが・・)
ゴールド奪取:ゴールド奪取量が増えるんでしょうね(未検証)
資源奪取:資源奪取量が増えるんでしょうね(未検証)
軍隊の移動速度:移動スピードが上がるようです。
君主装備獲得:ダンジョン「探索」時の君主装備獲得率が増えるんだと思います(未検証)
モンスター封印:ダンジョンでのクリチャーカード獲得確率が増えるんだと思います(未検証)

 未検証だらけですいません。目に見えて効果がわかるのは資源搭載能力です。最序盤はともかく、大きい資源地にいけるようになれば、例えば騎兵(積載量25)が5万の資源を運ぶ際に、通常であれば、2000人の騎兵が必要なところを700人弱の騎兵で運べるようになります。
 もちろん、他の能力も使えると思いますので、お好みでどうぞ。

3 基本能力値の右にオレンジ色でついている+の数字
 どうもこの数字は、最初から持っている基本能力値のようです。(初期基本能力値)一番最初にもっているというだけで、それ以上の効果はないようです。ゲタをはいているようなものですね。
 これが大きいと雇用費用が跳ね上がっちゃいます。
 この数字の上限は、酒場のレベルで、「酒場の歌」という、酒場英雄更新アイテムを使うと、酒場のレベルの2倍が上限になるようです。

4 支援能力
 酒場では、英雄の右上にS:ゴールドとか書いてありますね。これは、同じギルド員の城にその英雄を派遣すると、この場合、そのギルド員の城のゴールド産出量が、その英雄のレベル分のパーセント増加するという効果があるそうです(使ったことがないので詳しくはわかりません)。支援「全部」という豪快な英雄もいるそうですが・・
 この能力は序盤は気にしなくてよいです。私は今でもほとんど気にしてませんが・・

<酒場レベルはいくつがいいの?>
 これが悩ましいのです。酒場レベルは、基本的にクエスト対象になっていません。酒場レベル+2の数の英雄が、酒場に訪れるので、酒場レベルが高いほうがより多くの英雄を見ることができます。しかし、先に述べたように、初期基本能力値が高い英雄が集まりやすくなり、それは悪いことではないのですが、序盤では、ただでさえ少ないお金がさらに圧迫されてしまいます。
 もちろん、酒場レベルが低ければ、酒場に訪れる英雄が少ないわけで、、難しいところですね・・

<ポイントの振り方>
 基本能力ポイントは、レベルアップごとに20ポイントを得ることができます。
 基本能力ポイントの割り振りは、攻撃か防御一方に極振りすることが基本というか、絶対です。攻撃に振ればその分クリチャーの戦闘力が増幅され、防御に振れば、その分クリチャーの防御力が増幅されます。

 もちろん、魔力がなければ、クリチャーの召喚ができないわけですので、必要分は魔力に振る必要があります。魔力については、召喚したいクリチャーの数値ギリギリ(ホームページに載っている数字とは若干異なることにご注意ください)という手もありますし、比較的入手しやすい「魔力回復薬300」を無駄なく使えるように、ある程度のレベルになったら300まで振るという考え方などもあると思います。
 ただし、一番最初から魔力300を目指すと、肝心のクリチャー能力増幅効果があがらないので、英雄が強くなりません。


 特殊能力ポイントは、レベルアップごとに1ポイントを得ることができます。
 特殊能力については未検証だらけで申し訳ないのですが、お好みで振ってください。
<「襲撃」と「探索」>
 ダンジョン攻略では、「襲撃」と「探索」があります。
「襲撃」では、攻撃力を使用します。(敵は防御力を使用)
「探索」では、防御力を使用します。(敵は攻撃力を使用)
「探索」によってのみ、君主装備を手に入れる可能性があります。

 屋外マップである資源地、ダークフォース要塞の場合は、「略奪」のみで、攻撃力を使用します。

<兵士の性質>
 下級兵(パイクマン、アーチャー、カヴァリー)は防御力が高く、作成コストが安い代わりに攻撃力が低く、足が遅く、積載量も若干少なめです。
 上級兵(クルセイダー、ウィザード、ガーディアン)は、攻撃力が高く、足が速く、積載量が若干多い代わりに、人員一人当たりに換算すると防御力が低く、作成コストが高いです。また、上級兵は、「神殿」レベルが高くないと作成できません。

 なお、消費する人員は、パイクマン、アーチャー:1、カヴァリー:2、クルセイダー、ウィザード:3、ガーディアン4です。

<相性>
 このゲーム、歩兵は騎兵に強く、騎兵は弓兵に強く、弓兵は歩兵に強いというじゃんけんがあります。イメージとしては、歩兵はパイクマンなので「槍ぶすま」で騎兵を食い止め、騎兵はその突進で矢が放たれる前に弓兵を蹂躙し、弓兵は歩兵がのそのそ近づく前に射殺してしまうというかんじかなあ、と思います。

 クリチャーにおいても同じです。

 ゼノビアンでは、ホームページ右側に「モンスターを征服せよ」と書いてあります。これをクリックすると、クリチャー(あれ?モンスターだっけか。とりあえずこのブログではクリチャーで統一します。)の一覧が出ている大変便利な表が開きます。

 さて、その表の見方です。

「テスラン」タブの一番上を見てみましょう。
インプ
攻撃力242
防御力
対歩兵143
対弓兵77
対騎兵242
消費魔力90
と書いてありますね。

 防御力をみると、対騎兵が一番高いです。つまり、先ほどのじゃんけん関係からみると、騎兵に強いのは・・歩兵ですね。そうです。インプは歩兵扱いなのです。
 あるいは単純に「インプは対弓兵が弱いから、弓兵で攻めればいいんだな」と考えていただいても良いです。結局、弓兵に弱いのは歩兵ですから、同じことです。

 このインプを攻める場合、「襲撃」でも、「探索」でも、弓兵扱いのクリチャーで攻めると相性がよいのです。
 どうもよくわからないのですが、クリチャー同士の相性がよいことが必要で、さらに「襲撃」の場合、兵士も相性が良い兵科である必要があるそうです。(6/25追記!)「探索」の場合は、、多分兵士の相性は敵戦闘力に影響を与えないと思うのですが・・

 まれに、「防御力が全て同じ」、というクリチャーがいます。この場合は、ダンジョンマップ上で、攻めたいダンジョンにマウスを当ててください。歩兵、弓兵、騎兵のアイコンが出ますので、それがそのクリチャーの兵科です。(まあ、こっちで調べたほうが手っ取り早いですが、タルナスの最後のダンジョンのように、複数の階層に分かれている場合、それぞれ兵科が違う場合があるので要注意です。)

 相手クリチャーの戦闘力計算ですが、この表の数字がそのまま適用されるわけではありません。詳しい式は不明です。ただ、「探索」の場合は単純に相性がよい兵科のクリチャーを連れて行けばよいのですが、「襲撃」する場合は、どうもこの「防御力」を基に戦闘力が計算されるようです。つまり、さきほどの「防御力が全て同じ」クリチャーだと、どの兵科で攻めても、同じくらいの損害を受けるということになるようです。一般的に、「襲撃」の方が敵クリチャー戦闘力は低めになるようです。(とはいえ、あまり攻撃力が高いクリチャーも多くないので、「襲撃」「探索」どちらがいいかは一概には言えません。)



 最後の消費魔力というのは、自分がそのクリチャーを手に入れた場合に、使用する魔力量のことです。この魔力量を持っていないと、クリチャーは戦ってくれません。なお、実際には等級などにより、必要魔力量が増加していることがありますので、ご注意を。

 また、「クリチャーを手に入れたのに使えない」ということがあります。これは、単純に使用している英雄の魔力量が、クリチャーの消費魔力に足りない場合が一つ、もう一つは、そのクリチャーのダンジョンをクリアしていないと使えません。たとえば、インプだったら、インプが出てくるダンジョン(一番最初です。)をクリアしていないと使えないのです。

 そして、「最終的な敵クリチャー戦闘力」+「敵兵士の戦闘力」の合計よりも、「最終的な味方のクリチャー戦闘力」のほうが大きい場合、戦闘ダメージは全く受けません。
ただし、これはダンジョンに限ります。屋外マップの資源地や、ダークフォース要塞の場合、この法則はあてはまりません。野外マップでの損害の法則は、、よくわかっていません。

 屋外マップの敵の場合、クリチャーがおらず、兵士しかいません。一番多い兵士がいる兵科と、味方クリチャーの相性がよいと、多分、一番良い結果になります。
 このゲームは、特に序盤はお金が不足します。

 まず、お金の価値ですが、自分の城では、資源10対金1になってます。タスマラン港での価値(対PC販売)としては、資源4~3対金1くらいでしょうか。PC相手の場合は、そのときによってレートは異なりますので、一概には言えません。

 さて、お金の集め方ですが・・

1 クエストを効率よく実行する。
 序盤最大の収入源はクエストです。クエストを順番に、効率よく実行すれば、比較的お金の周りはよいでしょう。序盤においては、とにかくこれが第一です。

2 マープルの有効活用
 もし、1000円でも課金できるようなら、序盤に課金して、マープルで建物を建てます。
マープルの消費量なのですが、お金500=1マープル、資源5000=1マープル換算です。これは、マープルショップでのお金の値段と、自分の城の市場の資源:金交換比率と同じです。(マープルで直接お金を買う場合、多く買うとディスカウントがありますが)
 さて、どんな建物を建てるか?ですが、なんといっても、クエスト達成に向けた建物です。そのなかで、資源が少ないプレイ(ダンジョンプレイの場合です)の場合は、資源:金交換比率が、タスマラン港よりも良いので、資源が多く、お金をあまり使わない施設をたてるのが良いでしょう。

3 ダンジョンを回る。
 ダンジョンは、変動がありますが、だいたいテスラン4番目で1300、16番目で1700、タルナス6番目で3500、タルナス26番目で8000、アキンサス10番目で1万4千と、最初の実入りはイマイチですが、どんどん良くなっていきます。
 また、ダンジョンを回れば英雄に経験値も入るし、アイテムやクリチャーを拾ってくることもあります。君主装備は「襲撃」では手に入らず、「探索」によってしか手に入りませんが、それなりの値段で売れます。さらに、一つのダンジョンを掘り尽すと、1個の表示変更の指輪と、ダンジョンごとに定められた数の銀貨が手に入ります。掘り尽したダンジョンは、次の日には復活していますのでご安心を。

 ダンジョンを回る際には、極力、兵士に損害がでないようにしましょう。「自軍クリチャー戦闘力」が、「敵クリチャー戦闘力+敵兵士戦闘力」を上回っていれば、戦闘による損害は出ません。
また、序盤はあまり気にならないのですが、中盤以降、「守備・潜伏」による損害が出ます。損害の出方の詳しい算定式はわからないのですが、兵士の戦闘力が低めだと損害が多いようです。
 特に、相性が悪い兵科で探索/襲撃すると損害が大きいようです。(たとえば、騎兵で相性が悪い歩兵を探索したり、襲撃する場合)
 襲撃が苦手な下級兵で、襲撃する場合も損害が多めなようです。
 序盤はあまり気になりませんが、タルナスに入るころから、相性が悪い場合などの損害が軽視できない量になってきます。ご注意を。

4 ダンジョンで拾ってきたものを売る。
 君主装備や、コレクション対象のクリチャーは比較的売れやすいです。また、「表示変更の指輪」と「銀貨」がたまりますので、「魔法使いキャンプ」で、自分が使う予定がないクリチャーを引いてしまった場合、売り払うのも手でしょう。このゲーム、「A」のクリチャーはかなり希少です。「B」でも、☆が3つもついていれば、十分戦力になると思いますので、価値は高いかもしれません。また、コレクションの場合、回数を重ねるごとに多くの☆が要求されることから、「C」でも、☆が多ければ、それだけ需要が多いと思います。

5 市役所のレベルを上げる。
 市役所の建設は、資源は大量に使いますが、お金はあまり使いません。資源地を略奪していて、資源が豊富な場合で、クエスト達成できる建物には時間がかかる場合など、市役所のレベルを上げるのも手かもしれません。また、マープルで建てる場合でも、市役所は資源を多く使用し、お金はあまり使わないことから、比較的安価に建てることができます。とはいえ、最序盤は、やはりクエストに従っていったほうが良い気がします。

6 PC放置城の略奪
 私はしたことがないので、わかりません。

7 「税収増加50」または、「税収増加20」を使う。
 序盤は不要ですが、中盤以降、結構大きいです。
マープルが必要ですが、「税率増加50」を使うと、お金の収入が50%増しになります。12日間で360マープル。市役所レベルがある程度上がれば、1マープルで500ゴールドを買うよりも実入りが良くなります。
 また、マープルを使わない場合、タスマラン港の銅貨交換所で「税収増加20」を銅貨と交換して手に入れることができます。こちらは、有効期間12時間です。「税収増加50」の場合は重ねがけできる(その分期間が延びる)ので、「税収増加20」も重ねがけができるのではないかなあ、と思います。(間違っていたらごめんなさい)


 私が思いつく金策は、大体こんなところでしょうか。とにかく序盤はクエスト優先です。クエストを無視して進むと詰みますのでご注意を。(かなりの課金プレイなら別ですが・・)