ゼノビアン クリチャー、ユニットの相性などなど 6/25追記あり。 | ウルジのゲームなブログ ゼノビアンほか

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ネットゲームブログの予定です。今はゼノビアンがメイン。役に立ちそうな記事は、テーマの「TIPS」をご覧ください。追記した場合、ここに書きます。ではでは。
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・相性について・お役立ち施設一覧 6/25 追記・遺物・施設一覧6月28日追記
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<「襲撃」と「探索」>
 ダンジョン攻略では、「襲撃」と「探索」があります。
「襲撃」では、攻撃力を使用します。(敵は防御力を使用)
「探索」では、防御力を使用します。(敵は攻撃力を使用)
「探索」によってのみ、君主装備を手に入れる可能性があります。

 屋外マップである資源地、ダークフォース要塞の場合は、「略奪」のみで、攻撃力を使用します。

<兵士の性質>
 下級兵(パイクマン、アーチャー、カヴァリー)は防御力が高く、作成コストが安い代わりに攻撃力が低く、足が遅く、積載量も若干少なめです。
 上級兵(クルセイダー、ウィザード、ガーディアン)は、攻撃力が高く、足が速く、積載量が若干多い代わりに、人員一人当たりに換算すると防御力が低く、作成コストが高いです。また、上級兵は、「神殿」レベルが高くないと作成できません。

 なお、消費する人員は、パイクマン、アーチャー:1、カヴァリー:2、クルセイダー、ウィザード:3、ガーディアン4です。

<相性>
 このゲーム、歩兵は騎兵に強く、騎兵は弓兵に強く、弓兵は歩兵に強いというじゃんけんがあります。イメージとしては、歩兵はパイクマンなので「槍ぶすま」で騎兵を食い止め、騎兵はその突進で矢が放たれる前に弓兵を蹂躙し、弓兵は歩兵がのそのそ近づく前に射殺してしまうというかんじかなあ、と思います。

 クリチャーにおいても同じです。

 ゼノビアンでは、ホームページ右側に「モンスターを征服せよ」と書いてあります。これをクリックすると、クリチャー(あれ?モンスターだっけか。とりあえずこのブログではクリチャーで統一します。)の一覧が出ている大変便利な表が開きます。

 さて、その表の見方です。

「テスラン」タブの一番上を見てみましょう。
インプ
攻撃力242
防御力
対歩兵143
対弓兵77
対騎兵242
消費魔力90
と書いてありますね。

 防御力をみると、対騎兵が一番高いです。つまり、先ほどのじゃんけん関係からみると、騎兵に強いのは・・歩兵ですね。そうです。インプは歩兵扱いなのです。
 あるいは単純に「インプは対弓兵が弱いから、弓兵で攻めればいいんだな」と考えていただいても良いです。結局、弓兵に弱いのは歩兵ですから、同じことです。

 このインプを攻める場合、「襲撃」でも、「探索」でも、弓兵扱いのクリチャーで攻めると相性がよいのです。
 どうもよくわからないのですが、クリチャー同士の相性がよいことが必要で、さらに「襲撃」の場合、兵士も相性が良い兵科である必要があるそうです。(6/25追記!)「探索」の場合は、、多分兵士の相性は敵戦闘力に影響を与えないと思うのですが・・

 まれに、「防御力が全て同じ」、というクリチャーがいます。この場合は、ダンジョンマップ上で、攻めたいダンジョンにマウスを当ててください。歩兵、弓兵、騎兵のアイコンが出ますので、それがそのクリチャーの兵科です。(まあ、こっちで調べたほうが手っ取り早いですが、タルナスの最後のダンジョンのように、複数の階層に分かれている場合、それぞれ兵科が違う場合があるので要注意です。)

 相手クリチャーの戦闘力計算ですが、この表の数字がそのまま適用されるわけではありません。詳しい式は不明です。ただ、「探索」の場合は単純に相性がよい兵科のクリチャーを連れて行けばよいのですが、「襲撃」する場合は、どうもこの「防御力」を基に戦闘力が計算されるようです。つまり、さきほどの「防御力が全て同じ」クリチャーだと、どの兵科で攻めても、同じくらいの損害を受けるということになるようです。一般的に、「襲撃」の方が敵クリチャー戦闘力は低めになるようです。(とはいえ、あまり攻撃力が高いクリチャーも多くないので、「襲撃」「探索」どちらがいいかは一概には言えません。)



 最後の消費魔力というのは、自分がそのクリチャーを手に入れた場合に、使用する魔力量のことです。この魔力量を持っていないと、クリチャーは戦ってくれません。なお、実際には等級などにより、必要魔力量が増加していることがありますので、ご注意を。

 また、「クリチャーを手に入れたのに使えない」ということがあります。これは、単純に使用している英雄の魔力量が、クリチャーの消費魔力に足りない場合が一つ、もう一つは、そのクリチャーのダンジョンをクリアしていないと使えません。たとえば、インプだったら、インプが出てくるダンジョン(一番最初です。)をクリアしていないと使えないのです。

 そして、「最終的な敵クリチャー戦闘力」+「敵兵士の戦闘力」の合計よりも、「最終的な味方のクリチャー戦闘力」のほうが大きい場合、戦闘ダメージは全く受けません。
ただし、これはダンジョンに限ります。屋外マップの資源地や、ダークフォース要塞の場合、この法則はあてはまりません。野外マップでの損害の法則は、、よくわかっていません。

 屋外マップの敵の場合、クリチャーがおらず、兵士しかいません。一番多い兵士がいる兵科と、味方クリチャーの相性がよいと、多分、一番良い結果になります。