このゲームの英雄の役割は、クリチャーの攻撃力、防御力を増幅させることです。
この増幅割合がこのゲームのキモの一つで、強化が進めば、クリチャーの防御力を20倍とかにすることだって可能です。
英雄に関しての具体的にかかる費用や、数値的な検証などは、エフィー・プライムさんのブログがとても良いのでぜひご覧ください。
<英雄の選び方>
英雄は4時間更新で酒場に現れます。雇える英雄の数は、プレイヤーレベルが5レベルあがるごとに1人ずつ増加します。解雇は、待機中の英雄であれば、いつでもできます。
さて、雇う際のポイントをいくつか。
1 等級
第一の目の付け所は、なんといっても等級です。等級の良い英雄を持っているかどうかが、このゲームの難易度に直結するといっても過言ではないでしょう。
等級が良いほど、クリチャーの攻撃力または防御力の増幅割合が高いのです。(もちろん、攻撃力または防御力にポイントを振らないといけませんが)
1等級が一番良く、10等級が一番悪いです。
ちなみに私は2等級と3等級を一度見たきりで、1等級は見たことがないです。4等級は、たまに見ます。
等級の良い英雄は、雇用費用も高いので、特にお金が苦しい序盤は悩ましいと思います。私の場合、最初に6等級を選び、ある程度時間がたってから、4等級をエースにしました。その後、3等級を引いてきたので、私のエースは現在3等級です。
2 特殊能力
それぞれの英雄は、2つの特殊能力を持っています。
資源積載能力:どうやら能力にポイントを振らなくても、資源・ゴールド積載量が約3倍になるようです。
偵察成功確率:偵察成功確率が上がるんでしょうね、多分・・(未検証)
回復能力:魔力の回復が能力値分がパーセント分となってあがるようです。(多分ですが・・)
ゴールド奪取:ゴールド奪取量が増えるんでしょうね(未検証)
資源奪取:資源奪取量が増えるんでしょうね(未検証)
軍隊の移動速度:移動スピードが上がるようです。
君主装備獲得:ダンジョン「探索」時の君主装備獲得率が増えるんだと思います(未検証)
モンスター封印:ダンジョンでのクリチャーカード獲得確率が増えるんだと思います(未検証)
未検証だらけですいません。目に見えて効果がわかるのは資源搭載能力です。最序盤はともかく、大きい資源地にいけるようになれば、例えば騎兵(積載量25)が5万の資源を運ぶ際に、通常であれば、2000人の騎兵が必要なところを700人弱の騎兵で運べるようになります。
もちろん、他の能力も使えると思いますので、お好みでどうぞ。
3 基本能力値の右にオレンジ色でついている+の数字
どうもこの数字は、最初から持っている基本能力値のようです。(初期基本能力値)一番最初にもっているというだけで、それ以上の効果はないようです。ゲタをはいているようなものですね。
これが大きいと雇用費用が跳ね上がっちゃいます。
この数字の上限は、酒場のレベルで、「酒場の歌」という、酒場英雄更新アイテムを使うと、酒場のレベルの2倍が上限になるようです。
4 支援能力
酒場では、英雄の右上にS:ゴールドとか書いてありますね。これは、同じギルド員の城にその英雄を派遣すると、この場合、そのギルド員の城のゴールド産出量が、その英雄のレベル分のパーセント増加するという効果があるそうです(使ったことがないので詳しくはわかりません)。支援「全部」という豪快な英雄もいるそうですが・・
この能力は序盤は気にしなくてよいです。私は今でもほとんど気にしてませんが・・
<酒場レベルはいくつがいいの?>
これが悩ましいのです。酒場レベルは、基本的にクエスト対象になっていません。酒場レベル+2の数の英雄が、酒場に訪れるので、酒場レベルが高いほうがより多くの英雄を見ることができます。しかし、先に述べたように、初期基本能力値が高い英雄が集まりやすくなり、それは悪いことではないのですが、序盤では、ただでさえ少ないお金がさらに圧迫されてしまいます。
もちろん、酒場レベルが低ければ、酒場に訪れる英雄が少ないわけで、、難しいところですね・・
<ポイントの振り方>
基本能力ポイントは、レベルアップごとに20ポイントを得ることができます。
基本能力ポイントの割り振りは、攻撃か防御一方に極振りすることが基本というか、絶対です。攻撃に振ればその分クリチャーの戦闘力が増幅され、防御に振れば、その分クリチャーの防御力が増幅されます。
もちろん、魔力がなければ、クリチャーの召喚ができないわけですので、必要分は魔力に振る必要があります。魔力については、召喚したいクリチャーの数値ギリギリ(ホームページに載っている数字とは若干異なることにご注意ください)という手もありますし、比較的入手しやすい「魔力回復薬300」を無駄なく使えるように、ある程度のレベルになったら300まで振るという考え方などもあると思います。
ただし、一番最初から魔力300を目指すと、肝心のクリチャー能力増幅効果があがらないので、英雄が強くなりません。
特殊能力ポイントは、レベルアップごとに1ポイントを得ることができます。
特殊能力については未検証だらけで申し訳ないのですが、お好みで振ってください。