こんにちは。
メイドさんこと、女装子toメイドです(笑)
いつも いいね!、コメント、ときにはメッセージをいただき、ありがとうございます💗
今回もアクションゲーム制作の勉強の話。
以下のページを参考にしてライティングの調整をしてみた。
【Unity】3Dゲームをより綺麗に見せるための「ライティング」のコツ | くろくまそふと (kurokumasoft.com)
なんか、初期の状態だと”Unity臭さ”というか――「明らかにUnityで作ってるなぁ」というのがわかってしまうらしい。
まぁ、そもそもUnityは無料版を使ってるので。
起動直後にがっつりロゴが表示されるので、Unityで作ってるというのはバレバレなんだけども(笑)
ちょっとでも画面をきれいに見せるために、ライティングの調整をしてみたというのもあるので、無駄ではないと思っている。
で、ライティングの調整をした結果。
こんな感じだった画面が……
こんな感じになりました。
ちょっとくっきりした感じになったのがわかるかな?
ちなみに。
上記のページで書かれている「オクルージョンなんとか」の設定はしていません。
動作が重くなるようだったので。
――いつもなら動画も撮ったので、ってなるんだけど。
また削除されてしまったらアレなので。
動画はTwitterにあげることにします。
ご興味のある方はTwitterを見てみてください。
ついでにフォローもしていただけると喜びます――とかいったりして(笑)
あとは「Dropboxにあげる」って方法もあるんだけど。
う~ん、どうしようかな?
動画では水中での挙動を少し変えています。
主にスカートの挙動を。
ここは変態根性(?)で。
水中にいる間だけスカートがフワフワなるようにしてみた。
フワフワするスカートの動きは、Unityに標準である「Cloth」を使用しています。
ぜひ見てみてください(笑)
今回はそんな感じ。
以上のようなことで。
引き続き勉強を頑張ります。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。

