アクションゲーム制作の勉強08 | 風はぐるぐる 横寄

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”女装の伝道師”toメイドのブログ
Unity、RPGツクールMV、RPGツクールMZを使用したゲーム制作もしています。

こんにちは。

メイドさんこと、女装子toメイドです(笑)

 

いつも いいね!、コメント、ときにはメッセージをいただき、ありがとうございます💗

 

今回もアクションゲーム制作の勉強の話。

 

 

以下のページを参考にしてライティングの調整をしてみた。

 

【Unity】3Dゲームをより綺麗に見せるための「ライティング」のコツ | くろくまそふと (kurokumasoft.com)

 

 

なんか、初期の状態だと”Unity臭さ”というか――「明らかにUnityで作ってるなぁ」というのがわかってしまうらしい。

まぁ、そもそもUnityは無料版を使ってるので。

起動直後にがっつりロゴが表示されるので、Unityで作ってるというのはバレバレなんだけども(笑)

 

ちょっとでも画面をきれいに見せるために、ライティングの調整をしてみたというのもあるので、無駄ではないと思っている。

 

 

 

で、ライティングの調整をした結果。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こんな感じだった画面が……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こんな感じになりました。

ちょっとくっきりした感じになったのがわかるかな?

 

ちなみに。

上記のページで書かれている「オクルージョンなんとか」の設定はしていません。

動作が重くなるようだったので。

 

 

 

――いつもなら動画も撮ったので、ってなるんだけど。

また削除されてしまったらアレなので。

動画はTwitterにあげることにします。

ご興味のある方はTwitterを見てみてください。

 

メイドさんのTwitterはこちら

 

 

ついでにフォローもしていただけると喜びます――とかいったりして(笑)

 

あとは「Dropboxにあげる」って方法もあるんだけど。

う~ん、どうしようかな?

 

動画では水中での挙動を少し変えています。

主にスカートの挙動を。

 

ここは変態根性(?)で。

水中にいる間だけスカートがフワフワなるようにしてみた。

フワフワするスカートの動きは、Unityに標準である「Cloth」を使用しています。

 

ぜひ見てみてください(笑)

 

 

今回はそんな感じ。

 

 

以上のようなことで。

引き続き勉強を頑張ります。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。