ニンダイ|NintendoDirect9.9

丁度前回のダイレクトから3か月ぶりに配信
日本だけで170万くらいの視聴者数の超巨大ライブストリーミングです
※速報のためタイトル名等の記載などの不備があります
修正していきます
◆ニンテンドーダイレクト9.9まとめ■
全てNintendoSwitch2作品となります
・モンスターハンターワイルズ

12月4日発売
〇モンスターハンターワイルズセット

本体とソフトとニンテンドーオンライン3か月分のセット

ワイルズ追加DLCアセンダンスも配信予定
・ぽこ あポケモンエキスパッションパス

・ファイナルファンタジー7リベレーション

4月8日発売
クライシスコア配信開始中
・ゼルダの伝説厄災の黙示録DX

Switch2版 追加コンテンツ収録
高難易度カラミティモード追加 27年2月25日発売
・餓狼伝説シティオブザウルフズ

東京リベンジャーズ新キャラ追加 10月22日DLC版配信
・ドラゴンクエストモンスターズ4

体験版配信開始中
・ファイアーエムブレム万紫千紅

もうすぐ発売ソフト
省略
・めっちゃカメレオン

2000万本PCで売り上げたゲームが家庭用ゲーム機でも遊べる!

配信開始中
・レイトン教授と蒸気の新世界

12月10日発売
・妖怪ウォッチ2覇道

妖怪ウォッチ2のリメイク
・ピクミン4Switch2エディション+誰でもダンドリ検定

オッチン音声操作が可能に
誰でもチャレンジ段取り検定(金土日)開催

全72種類順次配信 11月12日発売
◆ヘッドライン
・続・ポートピア連続殺人事件 忘却の埋葬

完全新作サイドストーリー堀井雄二監修 27年発売
・ゼノブレイド3NintendoSwitch2エディション

新モードの撃退モード収録

新ヒーロー「カグヤ」追加
・ロックマンデュアルオーバーライド 27年春

ブルース操作可能

ロックマンとブルースamiibo発売
・オンデオンデ
27年発売
・カービィエアライダー

amiibo追加
・封神演義 逆命承天
物語の続きゲーム化原作者の考案新キャラ
・onlyx
タッチ操作で主人公を導くゲーム
・スターフォックス無償アップデート9月30日

バトルモードバージョンアップ
・GCスターフォックスアドベンチャー
ニンテンドークラシックで配信
・バイオハザードリメイクシリーズ

RE2 RE3 RE4 各追加DLC収録10月16日配信
・スーパーダンガンロンパシリーズ2x2
27年1月14日
・ニンテンドースイッチスポーツリゾート
10月22日
・メトロイドRAVENOUS(ラベナス)1月28日発売

スイッチ2Dメトロイドの続編

amiiboやスペシャルエディションも発売決定

・Fit Boxing刀剣乱舞 出陣!えくささいず本丸

フィットボクシングとのコラボゲーム27年1月15日発売
・ロマンシングサガ3ディスティニーユナイテッド


SFCロマンシングサガ3がリメイク
・マリオカートワールド 1.8.0バージョンアップ
配信開始
・薬屋のひとりごと偽りの皇弟

27年初頭
・トルネコの大冒険ちょっとステキなリマスター

配信開始
・ペルソナ4リバイバル

5月20日発売

ペルソナ6も発売決定(発売未定)
・星のカービィ ワールドビヨンド

2027年春発売予定
■ダイレクト感想■
◇メトロイド2D風新作

遊びたくなってきた頃なんですよ
メトロイド新作嬉しいこれは買いたいですね
◇ピクミン4
「ピクミン4」音声でオッチン操作できるのはいい
どう見てもボタン足らない内容だったから、でまた遊ぶか
って言われたら遊びたくない

今回も小泉さーんロゼッタの事は?w
◇妖怪ウォッチ2リメイク

話題なんですけどトモダチコレクションとかの時も思ったけど
この世代が中核になってきてるんですよねだから同時視聴者数も170万人
超えたりありえないことが起こっているのはこの世代のゲーム文化にたいする
情報収集の熱心さがあるんですよね
この世代に向けてリーチする作品を作ることも大事なのかもしれません
◇amiibo
アミーボとか価値出ると思ったけどさ再販しまくるし(限定以外)
Figimaとかも再販するし価値下がって大切に保存してた意味何なの?
ってなるから邪魔にならないポケカ買った方がいいよ
◇カービィ星35周年おめでとう
プレイしたのが初代と夢の泉とGB2までの人なんで
HAL研のゲームと思ってるんで(違うかもしれないが)任天堂好きは特に
やる気は起きないんですよ
本作はオープンワールドで面白そうだけど
3Dマリオここで出さないでどうするの!
ていうか今年買いたい任天堂のゲームないんだが…
■追記■
2011年10月21日に開始したニンテンドーダイレクト第1回目から
もうすぐ15年になろうとしているんですね
3DSが発売された年で売上などが芳しくないため当時の岩田聡社長が直接
動画で価格変更などを日本だけで伝えたことなどが前進としてあり、そこから
不定期放送ニンダイ1回目へとグローバル化し繋がっていきました
迷惑まとめサイトやゲーム雑誌や新聞の誤った飛ばし情報を是正するための目的もありました
今や170万人同時視聴で世界も合わせたら約300万人同時視聴の巨大な配信コンテンツへと変貌しました
このブログでニンダイ初回から記事書いているので15年自分も追ってきたわけですが
当時とは様変わりした世界になりました、テレビや新聞の力はなくなりブログなども影響0に
ショート動画やSNSが一番の力を持つ拡散メディアとなる時代になりました
そしてAIが何でも教えてくれたり生成してしまう時代に変貌
直接届けることがさらに重要になってきた時代となりました
15年前の子供たちがゲームの中心になることは必然だしライフスタイルの中にもニンダイ生配信を見ることが当たり前になっているからニンダイ1強時代になったのではないでしょうか
まだ早いですがニンテンドーダイレクト15周年おめでとうございます
岩田さんが始めた頃の初心を忘れずにこれからも末永くニンダイが続いてほしいです