◆ドラゴンクエスト12タイトル変更「DQ12夢の彼方へ」新映像公開感想

 

本日ドラゴンクエスト1発売から40周年

記念の配信がyoutubeでありました

2021年(ドラクエ35周年)にタイトル発表以前から

開発中のドラゴンクエスト12の新情報が公開

 

 

 

◆ドラゴンクエストからのお知らせ

 

 

 

新体制で作り直してロゴとタイトルも変更

ドラゴンクエストXII「選ばれし運命の炎」

 

 

 

 

ドラゴンクエストXII「夢の彼方へ」

 

 

新体制前はダークなドラクエを目指していましたが

新体制後は広大なフィールドを舞台にした明るいドラクエに変更

 

 

イラスト鳥山明先生と音楽すぎやまこういち先生が今作も手掛けています

 

公開されたキャラクター達

 

 ↑剣が一緒なので見た目が変わった?主人公といわれています

 

発売日やハードなど未定です

 

 

 

 

 

◆ドラクエ12新映像感想◆

まず鳥山先生のファンだからこの絵は鳥山先生なのかを一番に考えますね

亡くなる前は筋肉つけたキャラ増えてきたのでありえそうなのでそのようには見えます

 

鳥山先生のラフ絵があってそれを他の人が色を塗ったデザインもありえそう

もっとダークな配色にする予定だったのかもしれません

で新体制に満足してる人、発売まで待てる人も多いと思われますが

筆者としては今年発売してほしかったです

そんな勿体ぶるシリーズじゃないと思うんだけど

やはり制作途中で亡くなられた御三家のお二人が少しでも関わっているということで

お二方に捧げる遺作のために内容のクオリティを下げられなくなってるのかもしれない

 

ホントに海外の人ドラクエ知らない人多いみたい日本のガチャガチャする動画で

誰も知らない動画あったから知名度の差が他のゲームやアニメと全然違うのに戸惑います

 

制作が長引くほど開発費は膨大になるので

海外の売れ行きも重要な作品となります

今から何年後に発売されるでしょうか…

 

今回放送前にYoutube検索するとなぜか公式じゃなくてミラーとか実況とかが一番上に

出てくるの本当困りました

 

このゲームが無事発売するときが来ることを

願います

ドラクエ40周年おめでとうございます

 

 

 

◆追記

ドラクエ12新体制前後について

画面を見るにDQ11のような映像に見え挑戦的な部分などは感じません

ゼルダBotWのようにトゥーンチックにするなどでインパクトもなく

安心感が前面に出ています、コマンドバトル画面も同じような映像になる

と思われます

初期の映像でこれからが開発本番かもしれません

 

+Wiiuゼルダの伝説(ブレワイ)最新作発売時期延期した時の動画

 

ゼルダBotw延期した時の青沼氏の映像ような真摯さを感じません

(発売時期や映像が公開されているものと比較するのは野暮ですが)

ドラクエ12もタイトルを出してから5年待ったのに(ドラクエ11発売から9年)

デザイン&曲そのままでなぜ明るいドラクエに変更したかもこの映像だけではよく分からない

ゲームデザインとしてどうしたいのかが見えてきませんでした

色々考えたのですが、ドラクエの開発者で頭角を現すスタッフはいましたが

そのスタッフたちは本編を作り続けるのではなく

 

ドラクエ関連ネットゲームやソシャゲや外伝にディレクターなどで携わります

成功作品も沢山ありますが

失敗もありますその時ユーザーからやり玉に挙げられたりで

<ネットゲームを維持し続けなければいけない問題>

 

「原因は一つではありません」が責任を取り

去っていたドラクエ関連スタッフは多く

御三家のネームバリューが偉大で有名過ぎてやりがい的にも

難しかった面があるのではないでしょうか(失敗のリスク)

 

ポケモンやバイオ、ゼルダの様に生みの親から後進へと上手くバトンタッチできない作品であり

作家性の高さの人気も大きかったのかもしれません(長期的に作り続けることがなければ)

映画などの長期シリーズでも生みの親を離れた作品はどこか違うものになってる

作品も多く一概に悪いわけではない

 

ただ後続のスタッフが沢山育っていて4年か5年でナンバリング

発売し続けてほしかったという思いが筆者としては強いです

 

 

この何年もの間ドラクエナンバリング新作がないのは寂しいです

 

もうこうなったらとことん突き詰めて

最高傑作のドラクエ12を作ってほしい!

 

 

◆追追記

今言われているのはあの動画が子供たちに向けて言ってるように見えるというもの

DQ10キッズタイムもあったわけだし(現在は廃止)

ドラクエナンバリングは一貫して子供たちにも向けて作っていたのかもしれない

 

ファミコン当時は子供ユーザーが大半だっただろうし

そして今ダークな内容だった新体制前は大人向けだったのかもしれない

新体制後は子供たちにも遊べる内容にしていることは見た目的には確かであるが

 

9年も前に出たゲームの新作を待望するそんな子供たちが多数いるのでしょうか?

(カードゲームやバトエンが入口だった子供たちは昔はいました)

その現在子供たち12発売の時は大人になっているかもしれない

 

ポケモンが存在しない世界なら理解できるのですが

ポケモンセンターに人が毎日ごった返す現実を見るにほかのゲーム

を子供たちが優先的に遊んでいることは確かです

無課金で遊べる魅力的なゲームは沢山あります

それが今の子供たちの原体験となるわけでそこにドラクエが入る隙間はありません

 

子供ユーザー自体存在しないところに向けて作っているので

今からどうアピールして獲得していくのでしょうか?

 

XBOXSS[ForzaHorizon6]序盤感想

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4年半ぶりに新作が登場!超序盤感想

 

※筆者は車に詳しくなく

カーマニア視点の感想ではありません

 

■プレイする決め手

普通のホライゾンシリーズ続編なら筆者はプレイする気にもなりませんでしたが

日本が舞台ということでゲームパスでプレイすることにしました

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日本にはゲーム会社が沢山ありますが

「シェンムー1章」や「龍が如くシリーズ」「首都高バトル」くらいしか

現代オープンワールド的なゲームは数えるほどしかありません

本格的な現代日本オープンワールドは初といっても過言ではありません

人生で一度は日本の広大な世界をゲームで体験したいものであります


左側通行&右ハンドルで遊べるのは違和感ないのもプレイしたくなる要素です

 

◆ゲームスタート

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オープニングをプレイさせられます毎度迫力のチュートリアルです

ロケット発射成功で衛星が飛んでゲームができるようになるような演出

 

■キャラクター作ります
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後で変更可能なので悩まなくていいです

ナンバープレートも作ります

 

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峠やドリフトを強調したムービー

昔の日本ゲーマーには車好きな人(リアルも含む)が沢山いました

「今は車ゲーだ買うぞ!」若い世代は少ないと思われます

 

GTシリーズ好きな久米宏さんとかもそうでした

自分はGTプレイしてたけど全く分かりません

 

+基本内容は4や5と一緒です

序盤なので分からないことだらけなので差異に気づかないのかもしれません

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レースするけどやる気は起きません

ゲーム内容はForzaホライゾン5序盤感想と一緒です

 

 

やはりのんびり車を飛ばしておにぎりと看板破壊するだけで十分です

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やり込み要素あります

 

おにぎりのマスコットを破壊するわけですが、日韓ワールドカップ

の時来日した外国人がおにぎり食べて「紙食べてるみたい」って奇妙に思われていた海苔ですが

今は世界におにぎり屋があったり日本に来てシーチキンおにぎり食べているのも普通

時代は変わるもんですね

 

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レーシングカーとかより軽トラとかに乗りたいですよね(宅配ミッション進めると貰えます)

 

宝の地図っていうところ押したら購入画面になり

クレカの名前とか出るので配信してる人は注意してください

 

 

日本の曲がラジオから流れますYOASOBIなど

GTA3のPS2頃には日本曲が流れるなんて考えられなかったけど

世界中で1000万とプレイされるゲームでかかるだけで知名度がグッと

上がるわけで一夜にして有名になるアーティストがいるかもしれません

 

■日本の一部を凝縮

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東京シティを拠点に数々の日本の風景をコンパクトにまとめております

実寸大の東京だけでも良かったように思えますがそれもかなり広いので

無理なんだけど、いつか再現してくれそうですがAIが作るゲームになるのでしょうか

 

 

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自動販売機100円です(買えません)

 

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ここまで日本再現したゲームないのではないでしょうか

植物や建物に違和感は感じません

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ただ標識は嫌になるくらいあってよかったと思います

そうしたら気ままに遊ぶことも更にできるし

日本人だけが読める楽しさがあったであろうに

アップデートで無理なんでしょうか

 

どのリアルレースゲームも針に糸を通すような感覚になるので興味ないので

そこについては自分は評価することはできません

 (今回も巻き戻しリワインド機能あり)

あてもなく走って何かを発見して遊ぶだけでストレス発散できるのではないでしょうか

序盤なのでもっと遊んでさらに感想を書きたいです

ios|android|ドラゴンボールZドッカンバトル

Wドッカンフェス孫親子デーガチャ50連

(旧GWフェス)

5月8日9日10日に合わせてWドッカンフェスが初の実施

URの新キャラ2種類のガチャとなっています

 

 

 

 

 

■最近のドッカンプレイ状況

全然プレイしてなかったんです「もうドッカン辞めようかなと…」

で最近の高難易度プレイしたら

敵のHPがいい感じになってました11周年前後の敵の体力

おかしすぎて爽快感0で酷かったですね

 

「更に難しくしろ」とか言っている人いるけど聞かないでください

熱々の湯加減は要らないですし、攻略動画参考にしてクリアするしかない

後期のFFBEの様になってはいけません

 

 

 

■今回の目玉1■

超サイヤ人ゴッド孫悟空

UR覚醒後

+パッシブスキル

 

復活スキル持ちのキャラとなっています

 

 

このイラストでは中肉になっていますが

細マッチョ思考になった鳥山先生が考えた新形態超サイヤ人ゴッド

その後の絵も細マッチョから抜け出せなくなっていました

後年のイラストは戻ってきたので更にイラストが見たかった

 

■今回の目玉2■

ビルス

UR覚醒後

+パッシブスキル

+アクティブスキル

 

 

そういえばビルス様もガリガリですね

鳥山家の愛猫をモデルにしてるそうです

 

 

■チケットから引いてみる■

 

7枚引いてみますね

専用チケットで目玉出たことない

 

 

 

■ゴッド悟空40連■

 

 

■動画のみ

 

 

 

マジュニアX2でした

天下一武道会で使うから嬉しいですが天下一ほとんど遊んでません

あれは真剣にやらないほうがいいです

ホント無駄

 

 

■ビルス10連■

 

 

■動画

 

 

 

 

ビルス様出たーーーーーーーー!!

 

2年前のキャラこれ初めて出た!存在自体知らなかった

ベジータとの交代キャラです

 

 

■ビルス10連結果■

 

 

■Wドッカンフェス結果(ゴッド40連+ビルス10連)■

満足できました

 

 

 

■新ビルス様使ってみた

硬いので安心感ありますね

ただ敵強くされたらどうしようもないかもしれないけど

今のところ使えます!どのくらいの寿命なんだろうか…

適当な神次元クリアPTできます