テイルズ、マール王国、ファイアーエムブレムをコツコツプレイ中。テイルズメインですが。


さて、『ソウルキャリバー4』 はPS3とXbox360のマルチプラットフォームです。機種によってゲストキャラが違うわけです。PS3はダースベイダー、Xbox360はヨーダ。お好みに合わせてってヤツですね。私はPS3の所持タイトルが少ないためPS3版を購入。




で・・・・感想。



さすがにシリーズ4作目になると、骨組みがしっかりしてます。『鉄拳』や『バーチャファイター』とは違い間合い、立ち回りを気にして戦う印象。技数も多くていろいろ覚えたりするのが楽しい。キャラクターも魅力的で武器も多彩。モーションもしっかりしている。美麗なグラでシャカシャカ動くので見ていても楽しい。オンライン対戦も完備。




キャラクタークリエイトモードもかなりのもの。色、声、体格が細かく設定できる。攻撃モーションは既存のキャラクターのものを選択。声はいくつかのサンプルからトーンを変えることが出来るのでかなり細かく変えられる。装備も多種多様用意されてて創作意欲を引き立てる。

装備はDL販売されるものもある。既存のキャラクターにもアクセサリー感覚で装備を付け加えることも可能。

そのなかでスキルという概念があるがコレが、クリエイトに深みを出している。各装備には能力値、スキル値がなどが設定されており、それがスキル、体力、攻撃力、防御などに関わってくる。見た目にこだわると能力がイマイチだったりするし、防御特化、攻撃特化、スキル特化などプレイヤーの数だけ答えがある。考えるだけで楽しい。その後、マイキャラでオンライン対戦は燃える。





ほかには、ダンジョンに潜っていくモードがある。次々に出てくる敵を倒していく。条件を満たすとクリエイト用アイテムなどが手に入る。条件はなかなかシビアだったりするので繰り返し遊ぶのが前提。(ノーダメクリアとか)


しかし、やはり格闘ゲームを普段からやらないと取っ付き難い。クリエイトモードに惹かれても飽きが早いかも(装備がなかなか集まらないため、同じことの繰り返しのため)


ストーリーもかなりさっぱりしてる。各キャラクターにしっかりとしたバックボーンがあるので勿体無い。

格闘ゲームだからと割りきり。


けど、スターウォーズからのゲスト参戦、漫画家オリジナルキャラクター参戦など意欲が素晴らしい。

CPU戦ならガチャプレイでもそこそこいけるし。



グラフィック

★★★★☆

ストーリー

★☆☆☆☆

自由度(クリエイト)

★★★★☆

バランス

★★★★☆

ゲストキャラ

★★★★★



総合

75点



ダーズベイダーうっほっほ~い


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たまには格ゲーやるかな・・・・みたいな方は購入してみては・・・

めっきり『テイルズオブヴェスペリア』 のプレイに躍起になっております。

『マール王国~』 は購入済みだが保留中。ちょびちょびと進めていく予定。




さて・・・『ウィンディ×ウィンダム』  の感想を・・・


良くも悪くも一昔の格闘ゲーム。SFC時代あたりが妥当かと。

必殺技コマンドもオーソドックなコマンド。波動拳コマンドに昇龍拳コマンドなど。

独自性として二画面を使った「ウィンディ」(空を飛ぶ)というものがあるが、昇華しきれてない。現在の格闘ゲームでは空中戦とか当たり前になってるので尚更。

もう一つの「ウィンダム」といものがあるがコレも簡単に言うと超必殺技そのまま。目新しいものはない。

CPUの動きもワンパターン。


しかし、すべてがオリジナルキャラクターである。これは良い意欲。マンガとかのキャラじゃない。コレだけでも評価UP。しかし、結構似たような技があったり。オリキャラなんだから技とかもはっちゃけて欲しかった。そうすれば少しは面白くなるだろうに・・・・。

他にも必殺コマンドが、だいたい全キャラ統一されているのでキャラを変えるごとに覚える必要がないので煩わしさを感じない。DLプレイが出来るのも強み(制限はされますが)。しかし、Wi-Fi対戦がないのはかなりマイナス。


3990円(税込み)で今の時代で完全オリジナル格闘ゲームを作ったことは凄く賞賛したい。しかし、もっと突き抜けて欲しかった。DSの二画面を使えばもっと昇華できたろうに。


サクセスの3990円(税込み)シリーズは今後も続いて欲しいものだ。今後に期待。


SFC時代の格闘ゲーム「らんま1/2シリーズ」や「ガンダム格闘」などをやったことがある方は、懐かしくプレイできるかと・・・。



独自性 

★☆☆☆☆

キャラクター

★★★☆☆

物語

★☆☆☆☆

コストパフォーマンス

★★★☆☆

操作性

★★☆☆☆


総評 

60点 (オリキャラと低価格を考慮した点数)

ゲームとしては40点ほど。


昔なつかし格闘ゲームでした。


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一通りクリアはしたんですが時間がなく、更新が滞っておりました。申し訳ない。


で・・・・感想。

コンセプトがハッキリしているだけあり、ゲーム性が一貫しており最後まで波状しない作りこみのよさ。素晴らしいと思う。コンセプト(やりたいこと)を脱線し、どうでも良いシステム云々を付けてゲーム性を崩す・・・これが駄ゲーの原因の一つだったりするわけで・・・。


物語は章仕立てで進行。総プレイ時間は自分で18時間ほど。おまけも充実してるので長く遊べる。

(アドベンチャー)→(魔法バトル)→(魔女チェック)の順で進行。あんなことやこんなことをして魔女容疑者を確保みたいな話。

おおまかなシステムを以下で紹介。


アドベンチャーモード

物語を楽しむパート。物語の舞台となる街を探索し、イベントを見ながらフラグを立てつつ進めていく。どの場所になにがあるかなどはアイコンで表示されるので迷うことはないと思う。セーブをするのはほとんどこのフェイズ。気になる場所をタッチペンでタッチするとほとんどに反応が返ってくる。

例)教室にて、黒板に書いてある日直の名前が気になる。でタッチすると日直は誰々と反応が返ってきます。

前作のキャラクターも登場、物語に関わってくるので前作をプレイした方もより楽しめる作り。



魔法バトルモード

戦闘パート。ザコ戦などがないためボス戦的な雰囲気。自分が本作を買った動機のひとつ。タッチペンのスライドなどを使って相手を倒す。簡易FPSな戦闘をイメージしていただきたい。最初は攻撃手段も少ないが、物語が進むにつれ攻撃の手段が増えていく。似た様な攻撃がないため楽しい。縛りプレイを出来るのも強み。攻撃後はディレイが発生して連続攻撃は出来ない。攻撃方法で結構難易度が変わる。敵に応じて攻撃手段を変えたり、良い塩梅。エフェクトもしっかりしている。



魔女チェックモード

本作の売りです。

一人の男としてタッチペンの有効活用といってしまいましょう。バトルパートで屈服させた女性キャラクターをタッチしたり息を吹きかけたりしてチョメチョメさせます。タッチした箇所、順番などで感じ方、反応が違います。最高に感じさせるとモードクリアになります。嫌がられる行為を続けるとGAMEOVERAになります。

結構コツがあって、なかなか上手くいかずヤキモキさせてくれます。しかしポーズが変わったり乳が揺れたり尻が揺れたり(←白文字)して視覚、聴覚ともに楽しませてくれます。アドベンチャーもバトルもこのパートの前座だと思ってもいいかと。キャラクターがアレですが結構エロイです。



他にも簡易魔女チェックモードの『どきどきチェッカー』というモードがあります。

これは、サブキャラをタッチしたりマイクに向かって口説いたりするモードです。男キャラも出来ちゃいます。なんという孫の手仕様(痒い所に届く的な意味合いで)



総評

かなりレベルが高くしっかりとゲームとして成り立っている。コンセプトが明白で貫いた作り。やりたいことやってるゲームである。

バトルパートも以外に凝っており練習で繰り返し楽しめるし、おまけで『サバイバル』もあるので力量がわかる。

物語的にも盛り上がりも用意され楽しめた。

魔女チェックモードは、企画を通したSNKと発売を認めた任天堂の賜物かと・・・・。キャラがアレだからOKが出たとしか思えん。

一貫して制作側も楽しかったと思う。特にメインプランナー。



しかし、ハッキリいって人を選ぶ。受け付けない人は完全にNGだろう。一般販売店で買うのは結構度胸がいるかも?通販がおすすめ。



ストーリー  

★★★☆☆

ゲーム性 

★★★★☆

ボリューム

★★★★☆

サービス(おまけ的な)

★★★☆☆

エロさ(携帯ゲーム的な)

★★★★★


満足度

73点

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