テイルズ、マール王国、ファイアーエムブレムをコツコツプレイ中。テイルズメインですが。
さて、『ソウルキャリバー4』 はPS3とXbox360のマルチプラットフォームです。機種によってゲストキャラが違うわけです。PS3はダースベイダー、Xbox360はヨーダ。お好みに合わせてってヤツですね。私はPS3の所持タイトルが少ないためPS3版を購入。
で・・・・感想。
さすがにシリーズ4作目になると、骨組みがしっかりしてます。『鉄拳』や『バーチャファイター』とは違い間合い、立ち回りを気にして戦う印象。技数も多くていろいろ覚えたりするのが楽しい。キャラクターも魅力的で武器も多彩。モーションもしっかりしている。美麗なグラでシャカシャカ動くので見ていても楽しい。オンライン対戦も完備。
キャラクタークリエイトモードもかなりのもの。色、声、体格が細かく設定できる。攻撃モーションは既存のキャラクターのものを選択。声はいくつかのサンプルからトーンを変えることが出来るのでかなり細かく変えられる。装備も多種多様用意されてて創作意欲を引き立てる。
装備はDL販売されるものもある。既存のキャラクターにもアクセサリー感覚で装備を付け加えることも可能。
そのなかでスキルという概念があるがコレが、クリエイトに深みを出している。各装備には能力値、スキル値がなどが設定されており、それがスキル、体力、攻撃力、防御などに関わってくる。見た目にこだわると能力がイマイチだったりするし、防御特化、攻撃特化、スキル特化などプレイヤーの数だけ答えがある。考えるだけで楽しい。その後、マイキャラでオンライン対戦は燃える。
ほかには、ダンジョンに潜っていくモードがある。次々に出てくる敵を倒していく。条件を満たすとクリエイト用アイテムなどが手に入る。条件はなかなかシビアだったりするので繰り返し遊ぶのが前提。(ノーダメクリアとか)
しかし、やはり格闘ゲームを普段からやらないと取っ付き難い。クリエイトモードに惹かれても飽きが早いかも(装備がなかなか集まらないため、同じことの繰り返しのため)
ストーリーもかなりさっぱりしてる。各キャラクターにしっかりとしたバックボーンがあるので勿体無い。
格闘ゲームだからと割りきり。
けど、スターウォーズからのゲスト参戦、漫画家オリジナルキャラクター参戦など意欲が素晴らしい。
CPU戦ならガチャプレイでもそこそこいけるし。
グラフィック
★★★★☆
ストーリー
★☆☆☆☆
自由度(クリエイト)
★★★★☆
バランス
★★★★☆
ゲストキャラ
★★★★★
総合
75点
ダーズベイダーうっほっほ~い
- ソウルキャリバーIV
- ¥6,282
- Amazon.co.jp
- ソウルキャリバーIV
- ¥5,900
- Amazon.co.jp
たまには格ゲーやるかな・・・・みたいな方は購入してみては・・・

