テイルズ、マール王国、ファイアーエムブレムをコツコツプレイ中。テイルズメインですが。


さて、『ソウルキャリバー4』 はPS3とXbox360のマルチプラットフォームです。機種によってゲストキャラが違うわけです。PS3はダースベイダー、Xbox360はヨーダ。お好みに合わせてってヤツですね。私はPS3の所持タイトルが少ないためPS3版を購入。




で・・・・感想。



さすがにシリーズ4作目になると、骨組みがしっかりしてます。『鉄拳』や『バーチャファイター』とは違い間合い、立ち回りを気にして戦う印象。技数も多くていろいろ覚えたりするのが楽しい。キャラクターも魅力的で武器も多彩。モーションもしっかりしている。美麗なグラでシャカシャカ動くので見ていても楽しい。オンライン対戦も完備。




キャラクタークリエイトモードもかなりのもの。色、声、体格が細かく設定できる。攻撃モーションは既存のキャラクターのものを選択。声はいくつかのサンプルからトーンを変えることが出来るのでかなり細かく変えられる。装備も多種多様用意されてて創作意欲を引き立てる。

装備はDL販売されるものもある。既存のキャラクターにもアクセサリー感覚で装備を付け加えることも可能。

そのなかでスキルという概念があるがコレが、クリエイトに深みを出している。各装備には能力値、スキル値がなどが設定されており、それがスキル、体力、攻撃力、防御などに関わってくる。見た目にこだわると能力がイマイチだったりするし、防御特化、攻撃特化、スキル特化などプレイヤーの数だけ答えがある。考えるだけで楽しい。その後、マイキャラでオンライン対戦は燃える。





ほかには、ダンジョンに潜っていくモードがある。次々に出てくる敵を倒していく。条件を満たすとクリエイト用アイテムなどが手に入る。条件はなかなかシビアだったりするので繰り返し遊ぶのが前提。(ノーダメクリアとか)


しかし、やはり格闘ゲームを普段からやらないと取っ付き難い。クリエイトモードに惹かれても飽きが早いかも(装備がなかなか集まらないため、同じことの繰り返しのため)


ストーリーもかなりさっぱりしてる。各キャラクターにしっかりとしたバックボーンがあるので勿体無い。

格闘ゲームだからと割りきり。


けど、スターウォーズからのゲスト参戦、漫画家オリジナルキャラクター参戦など意欲が素晴らしい。

CPU戦ならガチャプレイでもそこそこいけるし。



グラフィック

★★★★☆

ストーリー

★☆☆☆☆

自由度(クリエイト)

★★★★☆

バランス

★★★★☆

ゲストキャラ

★★★★★



総合

75点



ダーズベイダーうっほっほ~い


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たまには格ゲーやるかな・・・・みたいな方は購入してみては・・・