。限られた土地の中に必要となる施設を建てて“生産ネットワーク”を作り,自分の街を適切に機能させることが,このゲームのキモなのである。  このように,ゲームの流れはなかなか複雑だ。ゲームの進め方を習得するためのチュートリアル的なシナリオも用意されているのだが,ひととおりプレイした限り,操作方法を丁寧に教えてくれるというわけではなく,割とぶっきらぼうな印象だ。初めてThe Settlersをプレイするという人には,ややハードルが高そうだ。 画面は地味だが,雰囲気はThe Settlers IIそのものマルチウインドウをNDSで実現するためのアプローチも  グラフィックス面に目を向けてみよう。そもそもThe Settlers IIは,1993年にAmiga用に発売され,その翌年にMS-DOSに移植された作品。当時のグラフィックスが忠実に再現されており,かつてThe Settlers IIに熱中した人なら,きっと懐かしさを覚えるはず。一方,最近のゲームを見慣れた人には,地味に映るだろう。  画面描画に関して残念なのは,スクロールがスムースに行えないこと。十字キーを押しても,実際に画面がスクロールするまでの間,わずかではあるがタイムラグが生じてしまうのだ。  インタフェースについては,戦国IXA RMT,当連載のとで紹介した「Age of Empires The Age of Kings」や「Anno 1701 Dawn of Discovery」とは異なるアプローチがとられている。  これらのゲームでは,NDSの下画面にマップが表示され,上画面には主な情報が表示される仕組みが採用されている。それに対しSettlers DSでは,Lボタンを押すことで上下の画面を入れ替えられる仕組みになっている。  例えば,下画面にマップが表示されているとき,ある施設をタップすると,それに関する情報がウインドウとして上画面に表示される。  Settlers DSでは,そのウインドウ内にもボタンが並んでおり,それをクリックするとさらにウインドウが表示されるマルチウインドウ的な仕組みが採用されている。  上画面に表示されているウインドウ内にボタンがあるとき,ドラクエ10 RMT,そのボタンはタップできないわけだが,Lボタンで上下を入れ替えることで,マップが上画面,ウインドウが下画面に表示されるので,ボタンをタップすることが可能となるのだ。  これは,複数のウインドウが表示されるようなインタフェースをNDSの小さな画面で実現するための,一つのアプローチといえるかもしれない
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。石燕が絵に添えた詞書ではしばしば,どこの地方の伝承であるかが明示されている。例えば「叢原火」(そうげんび)が見られるのは「洛外西院の南,壬生寺のほとり」だし,「姥が火」(うばがひ)なら「河内国にありといふ」などと,意外にマメに伝承の由来をコメントしている。  明治以来の民俗学が果たしてしまった役割を念頭に置くと,問題性がいっそう明らかになるが,おそらくは木版画に刷って流通メディアに載せるという行為そのものが,こうした妖怪を地場から切り離し,特定の土地や故事との関係を希薄にしていってしまう。  その伝承がほかの人にインスピレーションを与え,二次創作が生まれ……といった形で,神獣やら妖怪やら,荒ぶる神やらといった異界の住人は,確固たる足場を失う代わりに,やがて広く流通する記号として,新たな歩みを始める。  柳田国男が描いた遠野が,何か特別な土地として意識されてしまったり,河童のディテールが全国で統一されてしまったりといった副作用を伴いつつ,それはキャラクター化されていくのだ。  極端なフュージョン要素を特徴とするMMORPG「エミル,DQ10 RMT?クロニクル?オンライン」の「ネコマタ」に,ゲーム設定上の働き(プレイヤーキャラへの寄生と協力)のほかに「お茶を煎れてくれる」といった「日本的」性格が付与されていくのも,諸外国の妖怪/異人要素と対比する新発想によるものであろう。  さて三つめの境界は,まさにそのキャラクター性を問う論点なのだが,実は石燕の作品,全体の3分の1ほどが石燕自身の創作らしい。彼は伝統的な百鬼夜行図を踏襲し,解釈するに留まらず,彼のセンスでユーモラスな新妖怪を大量に追加しているのだ。伝承と創作の境界,それが三つめの注目点である。  こうなると彼の立ち位置は,既存の伝承や資料を参考にオリジナルのゲームを作るシナリオライター/キャラクターデザイナーと変わらないともいえる。浅学な筆者Guevaristaとしては,先行する百鬼夜行図と比べてみたこともなく,正直どれが彼の創作物で,どれが古来の伝承なのか,見分けがつかなかった。……しかし,石燕の絵をそのまま引き写したような子供向け妖怪解説本が広く出回っているわけだが,伝承なのか創作なのか区別しないままで,教育上大丈夫なの? と,思わないでもない。  とはいえ,博学な石燕は「伊勢物語」や「平家物語」,「山海経」や「論語」,数々の能の脚本などからインスピレーションを得,一連の作品として見たとき,実に多彩な世界を描き出している
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 「秋葉原電気外祭り2011 WINTER in 平和島」にて,角川ゲームスより2012年2月2日に発売されるPSP用恋愛シミュレーション「」のステージイベント,「プレフォトセッション」が行われた。  イベントでは,同作に声優として出演している金元寿子さん(早倉舞衣 役),大亀あすかさん(柚ノ木梨奈 役),伊瀬茉莉也さん(果音 役)らが登場してトークライブを披露。実際に「フォトカノ」をプレイしながらのトークで,DarkBlood RMT,会場を大いに盛り上げた。本稿ではその模様をレポートしていく。  イベントでは最初に,MCがゲスト陣3人とトークを交えながら「フォトカノ」の概要を紹介していった。演じたキャラクターについて聞かれると,金元さんは「引っ込み思案っぽく見せておいて,実は積極的なところもあるんです。女子のお手本みたいな子ですね」,大亀さんは「料理を作ることが多いんですけど,中の人(自分)はあまり料理を作らないんですよね。収録では料理の用語とか出てきて勉強になりました」,伊瀬さんは「好奇心旺盛でいろんな人にからみまくる女の子です。プレイヤーの方は果音にいっぱい話しかけてほしいですね」と,それぞれコメントした。  続いては,ゲスト陣が本作最大のウリともいえる「フォトセッション」を実際に体験。ちなみにフォトセッションとは,女の子に自分好みのポーズを指示したり,コスチュームを自由に決めたりして,写真を撮っていくモードのことだ。ただ撮るだけではなく,ベストショットを決めると高ポイントが手に入るなど,なかなか挑戦しがいのある要素となっている。  最初に金元さんが,梨奈を被写体にフォトセッションを開始。プールサイドで横になっている梨奈を見て,「なんか,いけないことしてる気分になりますね(笑)」と恥ずかしそうにコメントしていた。  続く大亀さんは麻衣を被写体にチャレンジ。体育館にレオタードというマニアックなシチュエーションに,会場のボルテージが上がるなか,シャッターチャンスを窺う大亀さん。しばらく後方からカメラを構えていたため,「そんなにうなじが好き?」という突っ込みもあったが,最後は真正面からのベストショットを狙っていた。  女の子と下校デートする際に欠かせない「下校バイオリズムマッチング会話」では,金元さんが梨奈にアタック,ドラゴンクエスト10 RMT。「恋愛」「学校」「見つめる」といった,キャラクターにマッチした話題を選んで会話を盛り上げていた。  その後は,カラオケボックスに行くと発生する「リズムフォトセッション」のプレイや,インターネットラジオステーション「音泉」で配信されている「茉莉也と寿子のフォトカノ撮れたてポートレート」の出張版が行われ,大盛況のうちにステージは幕を閉じた。
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