JCEntertainmentは,ヒップホップスタイルのストリートバスケゲーム(邦題 クールにバスケ FREESTYLE)を開発した会社だ。韓国で開催されているゲームショウG★会場で,同社のブースを訪れると,最初に目に入るのが巨大な目玉のオブジェ。どことなく目○おやじに似たこれは,2005年のG★で発表されたのプロモーション素材の一つ。 Chang, Ji-Woong氏によると,本作の世界観構築では,高橋留美子さんの「犬夜叉」などの日本製コミック/アニメの影響を受けているという 出展されていたのはアニメーションで描かれたプロモーションムービーのみで,画面写真などは一切なかった。昨年もムービー出展のみだったので,まったく開発が進んでいないように思えるが,同社Strategy Planning TeamのChang, Ji-Woong氏に聞いたところ,2007年の早いうちに韓国でクローズドβテストを行うということなので,それなりに開発は進んでいるようだ。 同氏によると,本作の舞台は2007年のとある街。そこにはGhost Companyという悪いGhost(妖怪)を作っている会社があり,そこがある日,爆発事故を起こしてしまう。その事故により善い妖怪が偶然生まれ,世の中に悪い妖怪と善い妖怪が散らばってしまったという設定だ。プレイヤーは,FF11 RMT,善い妖怪の力を借りて,悪い妖怪を退治することになる。 本作を簡単に説明すると,横スクロールタイプのオンラインアクションRPGで,イメージ的にはが近いだろう。基本プレイ無料のアイテム課金で,プレイヤーは追加の服装や武器を購入して楽しむ。  特徴的なのは,プレイヤーに協力してくれる善い妖怪の存在。この妖怪は,プレイヤーが“使用”する(?)と武器に姿を変え,戦闘の手助けをしてくれる。妖怪の種類によって武器の種類が変わり,威力や攻撃の方法(弾の出方など)が異なる。 善い妖怪は全部で40種類以上おり,敵がドロップするさまざまな種類の宝石を数種類集めて合成することで,作り出せるという。なかなかドロップされない宝石が材料(?)となる妖怪がいるので,すべての妖怪を仲間にするのは難しいとのこと。妖怪をコレクションする楽しみがあるようだ,DQ10 RMT。 韓国でのターゲットは中高生。西洋ファンタジー,武侠といった,お馴染みのものとは違う世界観というのも,最近のゲームに食傷気味の人には新鮮に映るだろうと,同氏は語っていた。 なお,具体的に決まっていないが日本での展開に興味があり,現在はサービスパートナーを探している最中とのこと。メイプルストーリーの成功例があるので,それに続きたいということらしい。ゲーム内のテキスト量はそれほど多くないので,ローカライズに時間はかからないはず。クローズドβテスト以降の評判が良ければ,早い段階で日本市場に登場する可能性があるだろう。とはいえ,ゲームの雰囲気をつかむためにも,画面写真の公開を待ちたいところだ。(noguchi) ■開発元:■発売元:未定■発売日:N/A■価格:N/A
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 (以下,Jericho)は,イギリスの有名なホラー/ファンタジー作家,クライブ?バーカー氏が監修したホラーFPSだ。1980年代半ばにデビューしたバーカー氏は,現在までに20冊以上の小説を上梓しているほか,映像分野にも積極的で,1987年にはカルト作品として知られるホラー映画,「ヘルレイザー」の脚本/監督も務めるなど,小説にとどまらないマルチタレントぶりだ。 とはいえ,ゲームジャンルへの進出はあまりうまくいっていない。2001年にElectronic Artsから(邦題 クライブ?バーカーズ?アンダイイング 完全日本語版)をリリースするが,ゲーム自体の評価は悪くなかったものの商業的に成功せず,次回作として予定されていた「Clive Barker's Demonik」もいろいろな理由で結局キャンセルされてしまう。 そんなバーカー氏の三度目のチャレンジとなるJerichoの制作発表は,2006年7月,ドラゴンクエスト10 RMT,E3(Electronic Entertainment Expo)などの大きなイベントとは無関係にCodemastersの公式サイトで。うっかりすると見過ごしてしまいそうな小さな記事で,妙な勘ぐりをあえてすれば,パブリッシャであるCodemastersも,過去あまりいい成績を残せなかった「バーカー氏のゲーム」に対して自信がなかったのかもしれない。 ちなみにデベロッパは,スペインのマドリードにあるMercury Steam Entertainmentで,これまでアクションアドベンチャー(邦題 スクラップランド)を制作している。 悽愴な美しさを持つJerichoのスクリーンショット。中にはかなりグロいものもあるので,ドラゴンクエスト10 RMT,その手のものが苦手という人は注意してほしい。うーん,夢に見そう クライブ?バーカー氏 ライプチヒ?メッセの第4ホールで展示されていたJerichoは,そんな地味な初登場がウソのような気がしてくるほど巨大なポップが用意され,この秋の一押しタイトルの一つとして大きくプッシュされていたのだ。ここへきて,プレイムービーや紹介ムービーも数多く公開されており,制作も後半にさしかかった今,パブリッシャ,デベロッパとも手応えを感じているのだろう。たしかに,そんなポテンシャルを感じさせるタイトルである。 ただし,会場に展示されていたJerichoはすべてXbox 360用で,PC版の展示がなかったことがちょっと残念。また,取材班がCodemastersのブースを訪れたのがプレスデイの終了間際ということもあって,やや閑散としていたのも寂しかったかな
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 カプコンは,(以下ロスト プラネット)の大型アップデートを2007年8月17日に行うと発表した,ドラゴンクエスト10 RMT。その内容は多岐に及んでいるが,今回では,カプコンとNVIDIAが開催した,アップデートの技術的なポイントを解説する事前説明会に参加したので,カプコンの開発者自ら説明する新フィーチャーのポイントをレポートしたいと思う,DQ10 RMT。ゲームプレイに関するアップデートについては,ぜひを併せてチェックしてほしい。■DX10ではビジュアル表現とパフォーマンスが向上 ■ジオメトリシェーダを利用した新しいエフェクトが追加に  さて,今回のアップデートで追加されるのは,DirectX 10版ロスト プラネットのビジュアル表現およびパフォーマンスの向上だ。 まずビジュアル表現についてだが,カプコンの第二制作部 ソフトウェア制作室 プログラマーで,今回技術面の解説をしていただいた石田智史氏いわく,「DirectX 10ではビジュアルが劇的に変わるといわれていますが,実際には,“DirectX 10でできること”の大部分はDirectX 9でもできます」。 では,DirectX 10でしか実現できないことは何かというと,ジオメトリシェーダを利用したエフェクトと,GPGPU(※GPUに汎用計算をさせること)としての用途であり,ロスト プラネットでは前者を利用していると同氏。そして,製品版で実装されている以下のエフェクトについて,DirectX 10ネイティブのものを追加した改良版が,アップデートで実装されるという。●モーションブラー DirectX 10ベースモーションブラーのイメージ。(1)ベロシティマップを作成し,(2)ベロシティ方向にジオメトリシェーダでラインを生成して,(3)それをアキュムレーションバッファに加算合成,(4)さらにイメージベースのブラー画像と合成する 順に見ていこう。ロスト プラネットが採用しているモーションブラー技法「2.5Dモーションブラー」に関しては,連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」のバックナンバーが詳しいのでぜひ参考にしてほしい。 従来の2.5Dモーションブラーは,「シーン内の3Dキャラクターが,前回位置から現在位置までどう動いたか」の情報を基に頂点を引き延ばしてブラー処理を行う,頂点ベースの処理だった。 これに対して今回のアップデートで導入されるのは,ベロシティマップを参考にしてラインのジオメトリを生成し,それをアキュムレーションバッファに積み重ねて,ベースのイメージと合成する手法
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