左から,NETCLUE(GMO Gamesが100%出資している韓国の会社)のHwang, Sang Kyu CEO,NETTSのScott Kim CEO,GMO Gamesの村岡総仁代表取締役社長 ファンタジーをベースとしたカジュアルなMMORPGは,2003年11月にクローズドβテストをスタート後,2004年11月からは正式サービスとして運営されている。日本でサービスされている韓国産MMORPGとしては,かなりの古株といってもいい作品だ。 これまで堅調な運営とアップデートが行われてきた本作だが,今回,開発元である韓国のNetTimeSoftと日本語版のパブリッシャであるGMO Gamesとの間で,3年間の契約更新が行われた。 では今回,ドラクエ10 RMT,柧━博`ムショウ2006会場でGMO Games代表取締役社長の村岡総仁氏とNETTS(NetTimeSoft)のCEOであるScott Kim氏,そして韓国パブリッシャNETCLUEのCEO Hwang, Sang Kyu氏へのインタビューを行った。コルムオンラインの今後,そして新作についての話を聞いてきたので,コルムオンラインのプレイヤーはぜひチェックしてほしい。 ■「コルムオンライン」次期大型アップデートは安定化重視 : 本日はよろしくお願いします。 今回,契約を更新されたとのことですが,GMO Gamesとしては「コルムオンライン」をどのように評価しているのか,聞かせてください。村岡氏: コルムオンラインは,日本で運営されているファンタジーMMORPGの中でも,かなり早くからアイテム課金を始めたタイトルです。また,大規模なPvPを一つのウリとしたタイトルとしても,パイオニアと言っていい存在ではないかと自負しています。: この取材の前にの過去記事を読み返してみたのですが,コルムオンラインの長い歴史にあらためて驚きました。村岡氏: 恐縮です,rmt。NETTSさんとはとても良い協力関係を保ちつつ,今日まで共に続けてくることができました。今後もこの強いパートナーシップを維持しつつ,プレイヤーの皆さんと一緒にゲームを継続していきたいと考えています。: 今後の展開としては,どのようなものを考えていますか?村岡氏: まずは,コルムオンラインのサービスを大切にすべく,アップデートに関しての準備をいろいろと行っています。: 大型アップデートなどの予定があるのでしょうか。村岡氏: はい。2006年第4四半期中に,大規模アップデート「Gloria
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プロジェクトマネージャーのChul-ho Jeong氏 今回のG★ではムービー出展のみに留まった,ファンタジーMMORPG/RTS。会場にはゲーム内容に関するまとまった説明すらなかったのだが,プロジェクトマネージャーであるChul-ho Jeong氏(以下,Jeong氏)に時間をもらって,話を聞けることになった。そのときの説明内容をお伝えしよう。 いきなり細かい部分ではあるのだが,NEDというゲーム名にはどんな意味が込められているのか? Jeong氏いわく「いまはゲーム世界にある大陸の名前ということになっていますが,もともとはNever Ending Dreamingの略で,ドラゴンクエスト10 RMT,これが当初のタイトル案でした。ただし,ややインパクトに欠けるということもあり,現在は単にNEDという綴りの単語になっています」とのことだ。 廃された作品名の案とはいえ,そこにはそれなりにゲーム世界のキーワードが反映されているはず。そこで,続いてゲーム世界について聞いてみた。「このゲームの世界は,人類が火を使うようになってすぐの頃という設定です。史実において人類は,物傥拿鳏虬k展させていって今日があるわけですが,このゲームではいわば精神文明が主体となった世界を描きます。あらゆる自然物や資源,観念やエネルギーには,それを司る“クリーチャー”がいて,そのクリーチャーを駆使できるクリーチャーハンターという職業が,この世界におけるエリートというわけです」(同氏)とのことだ。なるほど,シャーマニズムがそのまま進化したような,Never Ending Dreamingな世界であるかもしれない。  クリーチャーハンターである各プレイヤーは,ゲーム内でクリーチャーをペットのように使役する。これがマルチキャラクターコントロールの形になっているのは,でも触れたとおりだ。Jeong氏は「配下に組み込めるクリーチャーは,現在のところ12種類いて,それぞれ属性があります。その属性同士の組み合わせで,例えば火に油を加えるように戦闘力を増幅する形を追求したり,さまざまな属性の攻撃に耐えるラインナップを研究したりするのが,プレイの楽しみです。クエストなどを通して手に入る新しいクリーチャーを求めてゲーム世界を冒険するわけですね」と言う。また氏は,このクリーチャーの組み合わせによるラインナップの工夫はに似たイメージだとも述べた。 さて,RPGとRTS両方の性格を持つのが,NEDの身上とされている。これはどういうことなのだろうか? Jeong氏の回答は,「戦闘部分がRTS的,キャラクターの成長要素がRPG的」というものだった。実際,ハンターたるマイキャラクターと,その配下にいるクリーチャーは,戦闘を通じて成長していくのだという。 クリーチャーの属性と組み合わせをめぐっては,クリーチャーからクリーチャーへスキルの伝達ができるのも見逃せないところだ。1体のクリーチャーは通常6種類以内のスキルを持っているらしいのだが,他クリーチャーからもらったスキルと自前のスキルを組み合わせることで,新たな技が使えるようにもなる。こうした要素となると,RTSどころかRPGでも珍しいものといえよう。 そのほか,クエストはMO/インスタンス形式になること,3?4規模のパーティだけでなく,規模は未定ながらギルドシステムを導入することなども話題に上った。  サービス時期について聞くと,韓国国内では2007年後半にクローズドβテストを開始し,結果を見極めてからその先のステップに進む予定だという。海外販路に関しても聞いてみたが,Jeong氏は「作品コンセプトが欧米的だけに,ドラクエ10 RMT,ヨーロッパのパブリッシャが興味を持ってくれているのですが,開発は途上も途上ということで,海外サービスについて,まだ具体的に決まったことはありません」とのことだった。 「特殊な世界観だけに開発側の思い入れも強く,気合いを入れて開発しています。今後にご期待ください」という言葉で,Jeong氏はインタビューを締めくくった。 どこかで聞いたことのあるアイデアも多数含まれているような気がするものの,全体としては十分に野心的な作品であり,各部のバランスの取りようでは,新しいテイストのMMOタイトルとして,大いに歓迎される可能性もある。より開発が進んだ状態で,あらためて話を聞いてみたいと思った次第だ。(Guevarista) ■開発元:N/A■発売元:■発売日:2007年内■価格:N/Acopyright(C)2005 WEMADE ENTERTAINMENT Corp. All right reserved.
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 の記事でもお伝えしたように,今回のG★で主役ともいえる存在感をかもし出していたNexonブース。プレイアブルな出展タイトルも11点と多いが,その中で今回は,プレイアブルデモが展示されていた(以下,九龍争覇)に注目してみよう。 「九龍争覇」は,INDY21が開発した,武侠をテーマにしたMMORPGである。その特徴は,史実を元に世界観を設定し,その上に武侠世界の門派や武功を再現した点で,「太刀傲」「血麒麟外傅」など,韓国で多数の武侠小説を執筆するJwa Beak(左百)氏が直接開発に参加している。彼がメインストーリーを構築したということで,話題をさらったタイトルだ。  さて,実際にブースでデモ機を触ってみた感触をお伝えしよう。九龍争覇は,クリックを基本にスキルを駆使して敵を倒すという基本プレイスタイルを取っており,MMORPGとしてはオーソドックスなスタイルといえる。ゲームシステムやグラフィック全般の印象からは,同じ武侠をテーマにしたに非常に似ていると感じた。 ただ,攻撃や移動をはじめとしたアクションの多くは,マーシャルアーツというか中国拳法的なモーションとなっており,筆者はプレイ中に「これが武侠というものか」と感心してしまった。武侠の世界観が好きなら,一度見てみる価値はあるだろう。 例えば,移動スピードを高める武功(いわゆるスキル)を使った場合,空中に浮かんで格好いいポーズを取り,そのままの姿勢でススーっと移動するのだ。イメージ的には映画「英雄/HERO」のワイヤーアクションで空を飛ぶ姿とか,「ドラゴンボール」の舞空術などが近いといえるだろう。 そのほか,攻撃がヒットすると“打”,ミスると“失敗”,倒すと“殺”といった,いわばマンガの描き文字のようなポップアップメッセージも印象的だった。  今回NEXONブースに展示されていたデモ機4台のうち,2台ずつ違ったゲームモードで来場客にアピールしていた。一つは,敵対派閥のNPCを延々倒していくという,いわゆる一般的なデモ展示だ。 もう一方は,DQ10 RMT,先述した移動速度アップの武功を用いて,タウンエリアを一周するというもの。2台並べた試遊台で来場者同士が競争し,早く周回できたほうがノベルティグッズをもらえるという内容であった。最初に見たときは「キャラ移動だけで面白いんだろうか」と思ったが,本作の特徴の一つを手早く一般客にアピールとする目的は成功していたのではないだろうか。 九龍争覇担当のOh Da Yeong氏 NEXONで九龍争覇の担当をしているOh Da Yeong氏に話を聞いてみると,タイトルとなっている“九龍”は,本作に登場する九つの派閥を示しているという。 それらの内の大半は“正派”と“邪派”とに分かれており,両者の対立すなわちPvP(Players vs. Players)やRvR(Realm vs. Realm)がゲームの主な目的だ。現在は正派三つと邪派三つの計六つを実装しているとのこと。残りの三つについての詳細や,正派と邪派の対立なのに,なぜ九つという奇数なのかという点については,残念ながら教えてもらえなかった。 種族に関してはハングルで読み方が分からなかったものの,戦士/魔法使い/僧侶/魔法戦士に相当する4種類があるようだ。  九龍争覇は,現在既に台湾とベトナムで正式サービス中。この2国は開発元であるINDY21が自ら運営しているが,韓国ではNEXONによるパブリッシングで,2006年8月から正式サービスが行われている。ビジネスモデルはいずれの国でも「基本プレイ料金無料+アイテム課金」のタイプ,FF14 RMT。 ちなみに日本でのサービスは未定とのこと。現在,日本ではまだまだ“武侠”の世界観はメジャーとはいえないが,映画やドラマ,ゲームでも少しずつ知名度が上がってきている。この世界観に興味を持った人は,今後の展開にも注目しておこう。(ライター:川崎政一郎) ■開発元:■発売元:■発売日:2007/夏■価格:未定→公式サイトはCopyright(C)2007 INDY21 Co.,Ltd.(C)2007RoC Works Co.,Ltd. All right reserved. / Published by RoCWorks Co.,Ltd.
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