Free Agent斡旋所 -5ページ目

皇帝レベルクリア

やっちまった・・・。

3時間掛けて書いた記事消しちまったよ・・・。




もう、同じような文章を書く気力は無いので、

簡単に皇帝プレイクリアしたレポを書きます。。。



皇帝、極小、巨大大陸、8文明、攻撃性普通、生産加速、自分はインド。


world

紫:インド

ピンク:フランス

オレンジ:オスマン

黄緑:ペルシャ

緑:アステカ

青:マヤ

赤:バビロニア

白:ヴァイキング



川沿い、ボーナス付草原*2だけのさびしいスタート地。

すぐ東に毛皮があり、フランスもすぐ近くにあったので、

取られる前に開拓者を送る。

研究は筆記→哲学→文学→アレクサンドリア図書館を目指す。

国を傾けて研究した甲斐あって、アレクの獲得に成功。

共和制を除く古代の技術を一気に手に入れる。

次ターンには封建制を手に入れたので、政治体制の切り替えを

行う事にする。


kaitakugo

ある程度開拓が終わった後



贅沢品が毛皮しかないため、都市の人口が6以上にならないので、

共和制よりも、ユニットサポートが5/2/1の封建制の方がいいのだ。

教育が発見されるまでに、発明、騎士道は手に入れた。

この後は、銀行→経済学→アダムスミスの自由貿易を狙う、

作戦名「ゴールドラッシュ」を敢行する。

幸いにしてAIは銀行~ルートに進む事は少なく、今回もこのルートを

取ったのは自分だけだった。

アダムスミスを無事ゲットして、銀行、経済学をトレードに使い、

なんとか技術を確保する。

民主主義を自力で取りアダムスミス完了後、即政治体制の移行を行う。

民主主義後は人口を増やすために、増える見込みのある都市には、

聖堂、コロシアムを建設する。

他の文明とほぼ同時に近代化入りを果たす。

書いてなかったが、世界ではインドを除いて常に戦争を行っているらしく、

既にオスマンが滅び、他の国も国力を削り合っている様子。


おそらく、今は技術競争では3位か4位の位置につけているが、AI同士の

技術共有によって、その都度順位は大きく変わっているだろう。

速攻、蒸気機関を開発し鉄道に着手したいが、我が国には鉄も石炭も無い。

幸い石炭は近くのフランス領にあり、都市を建てることで奪う事が出来た。

sekitan2


          ↓


sekitan1



正直、文化侵略することなく確保できたのは大きかった。

残るは鉄だが、これは余剰が2もあるヴァイキングから

輸入する事にした。

蒸気機関、180G、@13Gで何とか取引成立。

至急、領土内に鉄道を敷いていく。

同時に、進化論・フーバーダムのコンボに成功。

技術競争トップに躍り出る。

sinkaron


fu-ba-dum



鉄道のおかげでGNPも世界1位になった。

後は、国連完成を目指して突っ走るのみだが、

この状況を危ぶんだのかバビロニアがインドに宣戦布告。

が、既に最先端技術国であるインドは、適当な技術を餌に、

他の全ての文明と対バビロニア同盟を結ぶ。

オマケにバビロニアとインドの間にはペルシャが存在しているため

こちらには来れない。

そのため和平までの20ターンの間、バビロニアの兵を見る事は無かった。

結局バビロニアはゲームの終了3ターン前に滅んでしまった。南無。



一番乗りで現代化を果たし、核分裂の開発に取り掛かる。

すると幸運な事に核分裂の解明により、ここにきて初めての

科学リーダーが誕生した。

leader



これで国連完成まで残り1ターン。

そして無事、国連が完成し投票を開始する。


結果は・・・


インド:3

アステカ:3


投票はお流れに・・・。

待て待て待て、無理だこれ以上延ばして勝てる気がしない。

卑怯だとは思ったが、初めてロードを実行する。


投票の内訳は、

インドに投票・・・俺、ヴァイキング、マヤ

アステカに投票・・・アステカ、フランス、ペルシャ


どうにかして、フランスかペルシャをこちらにつけようと頑張ってみる。

金で釣ろうとしたが×。

大量に技術を与えてやっても×。

これでダメなら諦めよう。って事で、アステカに宣戦布告して、

軍事同盟を結ぶ事にする。

しかし、フランスはアステカと相互防衛条約を結んでいるため、

そんな事は出来ないとの事。

残ったペルシャはというと、、、技術と金でこちら側へ引き込めました!

再度、投票開始。

結果・・・

touhyou


キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


syouri


tosi


kami

神の如き者




という訳で、思わぬ形で非戦プレイとなりました初皇帝プレイでした。

(宣戦布告はしても一度もユニットが戦った事は無い。

 おかげで黄金期も無かったが・・・)


最後の最後でド汚い手を使ってしまいましたがw

それまではノーロードです。

ただ、皇帝やるよりは国王でぬるい戦いをしていた方が

楽しいと思ったのは気のせいか?


ただ、敵さんの技術の開発速度が尋常じゃないので、

ついて行く事さえ出来れば、クリアに掛かる時間が短く済むのはいいですね。






セーブデータ

http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0364.zip


初心者にオススメの文明

目が覚めると雪国でした。>Hrです。




いやいやいや、もう3月だよ!?3月半ばだよ!?

車の上には30cmほど雪が積もった状態。

ここ数年、新潟は望まない形でスポットライトが

当たりまくりですな。

しかし、週末にタイヤ交換しなくて良かった・・・。




さて、話は変わりましてciv3ですが、週末にtanabeさんと

試みたciv3マルチが見事成功しました。

まぁ、私がホストだとゲームが見えないとか問題はありましたが、

そこはtanabeさんがホストになることで問題解決。

人間連合 vs AIで4時間ほど楽しみましたよ。

今度はぜひALL人間でやりたいものですな。

ただ、その時は絶対に極小でやろうと思った夜明け前の後悔。




あと、シングルでciv3をする時にちょっと趣向を変えて

戦国シナリオをやってみました。

これがなかなか、ノーマルと違った趣があって面白い。

技術ツリーやユニットなど戦国仕様になっていて、通常のプレイとは

違った戦略が必要になってくるので、まるで違うゲームのように楽しめます。

ノーマルに食傷気味の方はぜひシナリオをプレイしてみては如何でしょう?

もしくは、このシナリオのように気合入れたMODをエディタでもって、

自分で作成してみるのも良いのではないでしょうか。

このゲーム、初めから同梱されているエディタでもって、自由にゲームを

改造できちゃうところが凄い。

こんな完璧なエディタ付で売っているソフトもそうそう無いんじゃないか?





さて、それでは最後にオススメの文明を紹介して終わります。

コンプリートが発売して、初めてciv3をプレイするって方も

増えているのでは無いかと思われます。

私自身もそうだった事を含め、そういった方達が始めに迷うところとしては、

どの文明を選べば良いの?もしくは、どの文明が一番強いの?

ってところではないでしょうか。



まず、初めに知っておいて欲しい事は最強の文明なんてものは存在しません。

なぜなら、その時々の環境(立地条件、文明配置、資源の有無etc)によって、

適する文明が異なりますし、個人的な得手不得手もあるでしょう。

そして何よりも、勝つための戦略を考えるのは自分自身なのですから。

なので、「どれが一番強いか」等と無粋な考えは持たずに、

「どれが一番自分に適しているか」基準に考えてみましょう。



その場合、大きく分けて考え方は2通りです。

戦争プレイが得意 or 好き →下へ

内政プレイが得意 or 好き →次回へ


※初心者に!という事に重点を置いて説明しますので、

 もっと良い文明あるよ。と思われる点もあるかと思いますが、

 あらかじめご了承ください。

 あと、コンクエスト前提で。



戦争プレイを好む場合にオススメなのは、戦闘に有利な志向持つ文明。

戦闘能力に長けたUUを持つ文明です。


戦闘に有利な志向とはどのような志向を指すのか?

色々と意見の分かれるところではあると思いますが、

やはりその名の通り、まず軍事志向が当てはまると思います。


軍事志向のメリットとしては、軍事系施設を低コストで建設可能。

戦闘の際に経験値が上がりやすい。という点があります。

正直なところ前者は低コストで建てたところで、掛かる維持費は

同じという事を考えれば、あまりメリットといえる程では無いのですが、

後者については、なかなかのメリットとなります。

というのも、戦闘経験を積むことによってユニットは成長します。

成長するとHPが1増える訳ですが、たかが1と侮るなかれ。


例えば、戦士の一般兵(HP3)と精鋭兵(HP5)がいたとします。

一般兵が防衛側で防御状態だとして平原で戦った場合、

防衛側が圧倒的に有利なこのゲームで、

精鋭兵は63.5%の勝率になる訳です。

コレが精鋭兵ではなく、古参兵(HP4)だったとしても、

その勝率は50.9%で五分五分の戦いに持ち込めます。

しかし、同じ一般兵同士ではどうでしょうか。

なんと攻撃側の勝率は36.3%まで落ち込み、圧倒的に不利になります。


攻撃側の攻撃力と防御側の防御力が同じユニット同士が戦うのであれば、

攻撃側であってもHPが多い方が勝率が高いという訳です。
オマケに精鋭兵が多いという事はそれだけ軍事リーダーが生まれる

可能性が高くなります。

この点から軍事志向は戦闘を重ねれば重ねるほど有利となり、

戦争プレイをするに当たっては有効な志向といえるでしょう。



他にもオールマイティーな能力を持った農業志向も捨てがたい。

というか、初心者は農業志向選んでおけば、まず失敗は無いんじゃないか?

というのも、都市とタイルに対して食料+1のボーナスが付くので、

どんな地形でも食料の算出が出来る訳で、これは農業志向を持たない文明と

プレイする上でかなりのアドバンテージになります。

都市数=国力になるこのゲームでは、序盤にその人口増加力を生かして

拡張しまくれる農業志向は、その後に戦争プレイするに当たって、

有効な志向といえるでしょう。




次に戦闘能力に長けたUUを持つ文明ということですが、

UU(ユニークユニット)とは、その文明独自のユニットの事で、

同じ時期に登場するユニットをモデルに何らかの付加価値を備えた

モノが多い。



例えば、シュメールのエンキドゥ戦士などは槍兵と同じ能力ではあるが、

作成に要するシールドは戦士と同じ数で作成でき、コスト的に安いという

付加価値が付いている。



という訳で後は志向、UUを交えてオススメの文明を紹介していきますね。


ローマ(軍事・商業)

UU:軍団兵(3.3.1) コスト30


軍事志向の利点は上記の通り。

加えて、汚職を減らし都市とタイルにゴールド+1の

ボーナスが付く商業志向を所持。

戦争で領土を広げれば広げるほどコレによる利点も大きくなってくる。

UUはコストは割高とはいえ、生産力の高い都市をいくつか作り、

増産体制に入れば、古代の戦争で怖いものは無い。

守り中心で使うにはコストに見合わないので、ガンガン攻撃に使おう。

ただ、鉄を早めに確保できないと折角のUUも活躍の場無くして終わりそう。



中国(軍事・勤労)

UU:虎豹騎(4.3.3) コスト70


これまた軍事志向。

もう一つの勤労志向は労働者の仕事速度を加速させる。

序盤に都市周りのタイル拡張に大変役に立つ。

戦争によって領土を広げた後も、都市周りの拡張が早いため、

前線の都市をそこそこの生産都市に変える事も出来なくはない。

あまり、汚職が酷いと効果が無いので汚職を低く抑える努力は必要。

あと、都市の算出シールド数に+1のボーナスらしい。

UUは脅威の移動力3。

敵陣に深く入り込み、やばくなったらすぐ逃げる。

そんな、いやらしい戦い方が可能。



イロコイ(農業・商業)

UU:騎馬戦士(3.1.2) コスト30


農業志向で序盤に拡張。

商業志向の恩恵でユニットをガンガン作れるイロコイ。

軍事的な志向ではないので、やや戦争するのに使いづらいかもしれないが、

UUの騎馬戦士は古代では非常に優秀なユニットとなる。

防御力に難はあるが、同じ機動ユニットが相手じゃなければ逃げてくれる事も

あるので、あまり気にしない事。

このゲームで、ユニットのトドメがさせないのは勝った事にならないので、

そういった意味では古代から良質な機動ユニットを使えるイロコイは

軍事プレイ向き。

その代わり、死んでも馬はキープ。



ペルシャ(勤労・科学)

UU:不死隊(4.2.1) コスト30


勤労による都市開発でもって、古代最強の不死隊を量産しろ。

UUの不死隊は古代では唯一の攻撃力4ユニット。

マスケット兵が登場するまではこいつらを止める手立ては無い。

しかし、マスケット兵でも数十スタックの不死隊を止める事は

出来ないだろう・・・。

んでも、鉄の確保は必須。



日本(軍事・宗教)

UU:侍(4.4.2) コスト70


多分日本人なら、一度はやってみた事のある文明じゃないかしら。

戦略的には内政プレイには向いていないので、

1にも2にも戦争戦争でいきましょう。

UUである侍はその防御力が魅力。

攻撃・防衛に優れ落とした都市の防衛も、長槍兵などの

防衛ユニットを配置するまでらくらく守れる。

占領後も宗教志向の特性を生かして、寺院をすぐに

建てられるので転向対策もバッチリなうえ幸福管理も行いやすい。

侍は登場が遅いので、序盤で押し負けないように注意。



アステカ(軍事・農業)

UU:ジャガー戦士(1.1.2) コスト15


戦闘国家アステカ。っていうか内政プレイには全く向かない。

金も技術も都市も不思議も全部奪い取る事が本質。

叩け、壊せ、殺せ、敵の心臓を神への貢物とせよ。

アステカでするなら序盤から戦争、戦争でいきたい。

UUのジャガー戦士は移動力は2だが攻撃・防御は戦士と

変わらないので、戦争には使うべきではない。

使うなら剣士へのアップグレード用として使うか、

機動力を生かしての改善破壊を行おう。




他にも優秀なUUを持っている文明はありますが、

初心者が使うとなると、やはり使いやすいとはいえない文明が多いので、

こんなところでしょうか。

勘違いしないでもらいたいのは、上記で挙げた文明は

初心者でも戦争プレイをしやすい。という文明であって、

この文明が他と比べて強いという訳じゃないです。


強い文明とはあくまでも自分に適した文明を使い、

その文明を生かす戦略を考え出し、どんな状況下でも

勝利を見出す事が出来るあなた自身がいて、

初めて最強の文明足りえる訳です。




という事で次回は内政プレイにオススメの文明。

真・初心者にオススメの文明2

civ3始めたばっかの人で戦争したいならコッチ 見てね。



今日は、内政プレイをする場合にオススメの文明という事ですが、


まず、内政プレイとは極力戦争をせずに、自国の生産力を

上げて、軍事的な勝利ではなく文化的・外交的な勝利を目指す

プレイスタイルです。(私は圧倒的に、こっちの方が好き)


他国よりも強力な生産力を持った都市郡を作り上げるためには、

内政に適した志向を選択する必要があります。

では、内政に適した志向とはどういうものなのか?



まず、都市の発展は都市の文化圏のタイルから算出される

食料、シールド、ゴールドの量に左右されます。

当然、何も手を付けていないタイルからはあらかじめ定められた

種類・量の資源しか算出されません。

これらのタイルに労働者が灌漑、鉱山なりを作成することで、

タイル当たりの算出量が変わる訳です。

そう考えると労働者の効率を上げられる”勤労志向”は

比較的、内政プレイに向いた志向といえるでしょう。



次に、政治体制によっては緊急生産の対価を金で支払う事に

よって、都市改善の生産を急がせる事が出来ます。

また、外交などで技術を購入したり他国と円滑な外交関係を

結ぶためにゴールドを使用します。

現実世界同様、civ3の中でもお金は重要になって来る訳です。

そこで、都市の汚職を減らし、都市圏のゴールド産出量を増やす

”商業志向”は内政プレイには有効な志向です。

特に民主主義との相性は抜群で、この志向を持った文明は

序盤を除き、あまりゴールド不足に悩まされる事はなさそうです。



次に、文化的・外交的な勝利を目指すなら、他国に先んじた

技術開発が必要となってきますが、どの文明を選んでも、

文明によって技術開発のスピードが速くなることは無いです。

しかし、技術関係のボーナスが付く志向は存在します。

それが”科学志向”です。

科学志向は図書館や大学といった技術開発に関わる施設の

建造コストが安く済み、新しい時代へ移る際に新時代の技術を

ランダムで一つ無料でもらえます。



最後は、軍事の方でも紹介した”農業志向”です。

内政プレイでも国力が強大なほど有利になりますので、

最初から最後まで、恐るべき効果を発揮するこの志向は

十二分に役に立ってくれるでしょう。



後は、文化侵略を狙って”宗教志向”って手もあるんですが、

それはまぁ、ゲームに慣れてからやってください。



個人的に便利な志向を並べると、

1位:農業志向

2位:商業志向

3位:科学志向

4位:勤労志向


ってところでしょうかね。

あくまでも個人的にってところを忘れないように。


では、以上を踏まえた上で内政プレイにオススメの文明は?



イロコイ(農業・商業)

UU:騎馬戦士(3.1.2) コスト30


オススメ軍事プレイ用文明でも紹介したイロコイ。

もともとの志向は内政向きだが、UUが戦争に使えるよって事で、

軍事プレイの方でも紹介しました。

戦争しないで内政に特化しても、持ち前の強力志向で序盤から

グングン伸びる事間違いなし。

宣戦布告されたらUUで蹴散らせ。



ペルシャ(勤労・科学)

UU:不死隊(4.2.1) コスト30


同じく軍事プレイでも紹介したペルシャ。

もともとの志向は同じく内政向き。UUは強力だが、あえて専守防衛に

使っても問題ない。敵を撃退してお釣りが来るくらいだ。

持ち前の勤労志向でガンガンタイルを改善していけば、

序盤から伸びていける。

科学志向も生かして、積極的に技術開発していこう。



マヤ(農業・勤労)

UU:投槍兵(2.2.1) コスト30


働く事こそ勝利への近道といわんばかりの志向。

農業志向によって開拓された領土を勤労志向によって

改善していき、後に出来るのは肥沃な土地。

戦争する気がないなら、序盤の守りは投槍兵に任せればいい。

また、投槍兵には倒した相手を奴隷化(労働者化)出来る。

勤労志向なら奴隷化した労働者の効率も補えるし、、、

マヤ強すぎないですか?



シュメール(農業・科学)

UU:エンキドゥ戦士(1.2.1) コスト10


多分一番使いやすい文明。

UUのエンキドゥ戦士は槍兵スペック、しかし戦士コストと

古代の戦争では負けはない。

持ち前の農業志向で国土広げられるわ、技術開発競争も

科学志向でついて行けるわで、内政プレイにゃもってこい。



ギリシャ(商業・科学)

UU:装甲歩兵(1.3.1) コスト20


これこそ内政に特化した文明か?

多くの金を稼いで、いち早く科学を研究する。

あたりまえだが、コレが出来ないから難しい。

が、ギリシャはそんな悩みも解決します。

UUの装甲歩兵は現代に出てくるようなネーミングだが、

れっきとした古代のユニット。

それも”青銅器”さえあれば作れてしまう。

剣士が出てきても守りきれてしまうその能力は、

古代の戦争では負け知らず。

ただ、領土が狭いと持ち前の志向も生かせないので注意。



フランス(商業・勤労)

UU:銃士隊(2(2).5.1) コスト60


オールマイティーに何でもこなす文明。それがフランス。

序盤に領土さえ確保できれば、それ以降は持ち前の志向で

ガンガン伸びていける。

UUの銃士隊は”共通規格”で歩兵が出てくるまで引っ張れる。

AI相手の不思議競争ではいつも邪魔してくる文明。




という訳で内政プレイ向きの文明でした。

戦争苦手という人はこれらの文明を試してみて、

自分に合った文明を見つけてください。

慣れたら、色々な文明を試す事をオススメします。


ちなみに私のお気に入りは、軍事プレイ向けにも、

内政プレイ向けにも登場しなかったインドです。

商業・宗教志向ですが、内政プレイにおいて他の文明に

引けを取っているとは思いません。


皆さんもお気に入りの文明を見つけてください。

そうすると、civ3がさらに面白くなりますよ。

初心者にオススメの文明2

そうそう、喉にはこれだね。。。ってバカ!>Hrです。




用途が間違ってるよ!

仮に効いたとしても、患部に塗るの大変だよ!

オエッ!ってなるよオエッって!

「え・・・、こんなに太いの入らないよ・・・。」

って、別の意味に聞こえちゃうよ?

塗った感想聞かれて、

「すごく・・・キンカンです・・・」ってバカ!



※意味わかんない人はラクガキボード見て。

(多分見ても俺のコメントの意味までは分からないと思うけどw)




さてさて、ご心配いただきありがとうございました。

まだ、痛みはとれず「のどぬ~るスプレー」を喉に吹きかけてます。


昨日は国王極小6文明インドでwikiにあったオススメMAPの乱数使って

やってみたんですが、何と鉄無し、硝石無し、石炭無し、ゴム無し、

奢侈品2つの極悪環境でした。全然オススメじゃねーw

それでも、序盤には世界3位の国土だったんですけどね。

なぜ、こんなに広い土地に資源が無いのかね?


結局上記の通り、資源という資源が全く無い状態の領土なので、

内政プレイ決定です。

(この場合、普通なら攻めて資源を奪うってのがセオリーでしょうが、

 そこそこの領土があるので内政でいきましょうって事で)


こちとら長槍無し、マスケット無しなので攻められたら一瞬で終わります。

が、アレクを取った後に、手に入れたあぶく技術を惜しみなくばら撒き、

諸外国のご機嫌を取っていたおかげで、終始機嫌は良い状態です。

それよりも、大きかったはインドと国境を接した2国が戦争を始めたため

こちらに攻めてくる事はせず、おまけに破壊された都市の空き領土に

自国の都市をねじ込み国土を拡大できた事ですね。

後は、あくまでも自国は平和を維持して外交勝利を目指すだけです。


近代後半で文化侵略によって何とか鉄まで文化圏を延ばし確保できました。

が、鉄道を敷くための石炭がどうしてもこちらの文化圏に入らず、

仕方なく、交易で確保。

やっとこさ鉄道を自国全土に敷いていきます。


この時、国境を接している軍事力最大国が大量スタックの兵士を

我が領土内へ進入させてきました。

こ、これは・・・俺の首、狙ってやがる!


やばいです。何らかの手を打たないと。って事で、本当はイヤなんですが、

相互防衛条約を結び、インドへ攻めてこれないようにします。

まぁ、条約破られたらその時はこのゲーム諦めます。

結果、大量スタックの兵士達は自分達の国へ帰っていきました。

やっぱ狙ってたんかいw

しかし、この相互防衛条約が自分を追い詰める事に・・・w


しばらくして、もう一つの強国が我が国に食指を動かしていたので、

同じように攻め込まれないようにするために、相互防衛条約を結びます。

すると、次のターンには別の文明に宣戦布告。

やっちまったーーーーー!!!

まだ、自国は戦争状態じゃないとしても、条約を結んだ文明のユニットが

攻撃されると自動的に自国もその文明に対して宣戦布告してしまいます。

が、外交勝利の夢がーーー。

そして、攻撃される同盟国。宣戦布告するボク。攻撃されるボクのユニット。

そして宣戦布告するもう一つの同盟国。

もう、袋叩き状態ですw


とりあえず、同盟国だけでもインドに投票するようにご機嫌取りは欠かしません。

戦争状態が続く中、インドが国際連合を完成させました。

さぁ、皆のものインドへ投票するがいい。

同盟国、自分の国に投票。。。orz

過半数を獲得した文明が無いので投票はお流れ・・・。

ここに来て初めてできた科学リーダーを使ったのに・・・。


国連勝利はもうダメかも分からんね。

と、思いつつも2回ほど国連投票を試してみる。が、いずれも同じ結果。

お前らちょっとは譲れよ!だから朝鮮(ry


残るは宇宙船しかねぇ。

やってやる。既に技術も生産力もダントツで1位の状態。

なぁに、難しいことじゃないさ。

技術を開発してパーツを作る。簡単な事だ。資源さえあればな!

宇宙船のパーツ作りで必要なのは、ウラン、アルミニウムだが、

ウラン・・・OK、あった!アルミニウム・・・OK、あった!

これで勝ったーーー。と、大喜び急いで開発を進める。

そして、最後の技術の開発を終え、パーツを作成した。

深呼吸して、[打ち上げ]ボタンをクリックします。


ビー!


何故、警告音?

何か作ってないパーツあったかしら?と、ロケットの進捗画面を確認。

えーと、ラウンジ・・エンジン・・・あ、外殻作ってねーやw

そりゃ飛ばんわな。って事で、外殻を作成する。

でも、外殻って研究済みの技術で作れたよな?

なんで見逃したんだ・・・って、ゴム使うんかい!

冒頭で書いた通り、我が国にはゴムがありません・゜・(ノД`)・゜・。

ここまで来て、ここまで来て・・・。

至急、大陸内のゴムの位置を確認します。

すると、前線の都市のすぐ隣に朝鮮都市があり、そこの文化圏内に

ゴムを発見。既に鉄道で繋がっている。

これを貰うしかねー。


ほとんどの都市では改善の作成が終了しており、富を生産している状態。

それらを急遽、TOW歩兵の生産へ切り替えます。

(資源が無いので、これが自国で生産できる最強のユニット)

幸い、先の戦争の際に作成した野戦砲*8がある。

これと、TOW歩兵で何とか落とせるだろ。

そして、相互通行条約を利用してノーターンで都市の脇に20スタックの

兵士を付けます。(野戦砲含む)


野戦砲→砲撃→都市。

外交官「朝鮮と戦争になりますよ!?」

ガンジー「やかましい、俺に指図するな!」


ドーン!(開戦!)


野戦砲当たらねーw

野戦砲の援護射撃が終わり、TOW歩兵が突っ込みます。

ものすごい勢いで死んでいくウチのTOW歩兵。

うん、だって相手もTOW歩兵だもん。

幸い、相手にとって辺境の都市なので、それほど防衛しているユニット数は

多くありません。

こちらは残り2ユニットを残したところで都市陥落。

運良く、こちらの落とした都市の文化圏が隣の自国の文化圏と

重なったため、そのままゴムの入手に成功。

シールド貯めしておいた、都市の生産を宇宙船外殻に切り替えます。

(残り1ターン)


そして、運命の次ターン。

無事、全てのパーツを完了させたインドは宇宙船に乗って、

アルファケンタウリへと旅立ったのでした。



長くなったので、初心者にオススメの文明は次へ

シュメールの夜明け

ポーション飲んだよ。>Hrです。




彼女の家に行ったら、うれしそうに青色の瓶を持ってきました。

何で買ったのか?と問うたところ、親父さんから送られてきたネタを

記事にしたので、私が買ってきたこれもネタにするべきである。とのお言葉。

要は、自分も記事に書かれたいということか?


まぁ、一度飲んでみたいと思っていたので承諾。

早速、吟味してみる事にする。

posion2


まずは、色。

うーん、青色1号なだけはある。綺麗な青だなオイ。


そして、肝心の味ですが、、、うん、微妙。

いや、まずくは無いと思いますよ。

味で例えるなら、この前書いたように炭酸の無いリポビタンDって感じです。

でも、これなら炭酸入ってた方がジュースっぽくて良かったなぁ。

まぁ、ポーションに炭酸ってのもイメージ違いますが。


彼女の感想を聞いてみると、アルコールの入ってない梅酒。だそうです。

ああ、言われてみるとそっちの方が近い気がする。


と、いうわけで話題のポーションを飲んでみましたが、

他で色々出尽くしている感があるので、コレくらいにしときます。

あまり続けるとカルピス君から、

「ネタにするんなら味噌汁とポーションでポ味噌汁くらい作りなさいよ」とか

言われそうなので。

なんにしてもコレで200円は高いわ。



あんまり登場してないですけど、これでいいですかね?






んじゃ、国王プレイのレポね。


極小MAP、巨大大陸、8文明。

文明はコンクエから追加された文明で、強い強いといわれている

シュメールを使ってみたかったので選択。


早速スタート。

草原(牛)、森林(鹿*2)、平原の神スタート地。

極小MAPをエディタでいじって通常の倍の文明数にしているので、

序盤にどれだけ都市を作れるかが重要になるが、このスタート地なら

他国に負けない開拓が出来るだろう。


まずは都市を建設し、シュメールのユニークユニット(UU)である

エンキドゥ戦士を作成する。このエンキドゥ戦士、何が良いって

通常の戦士のコストで槍兵の能力を持った戦士を作れるところにある。

これで、序盤に攻め込まれても負けることはまず無いだろう。


技術開発はアルファベット→文学→哲学をほぼ100%で開発し、

哲学ボーナスで文学を頂く予定である。

(コンクエストは哲学を一番乗りで開発すると1技術をボーナスとして貰える)

都市の文化圏が広がるとすぐ東が海である事が分かった。なので、

数ターン後完成した、1体目のエンキドゥ戦士を北西方面へ向かわせる。

次に2体目を北へ向かわせる。

3体目は憲兵として都市に置いておく。国王からは序盤から憲兵を置いて

おかないとすぐに内乱が発生するから困る。


そして、次に開拓者を作成して北にある宝石をゲットするために向かわせる。

次の開拓者は西へ、という具合で北西へ向かって扇状に都市を

広げて行く事にする。


一方、北西に探索に出ていたエンキドゥ戦士がオランダと接触。

さすがにこちらが持っていない技術を3つくらい抱えていたが、

とりあえず、まだ交換はしませんよ。

ついでにこれ以上西へはいけない事が判明。

蛮族小屋を3つ見つけたが、うち2つは怒らせてしまうという悲しい結末。

首都に白パンツが2人も来やがった。なんとか最後の1つで”陶器”をGET。

これで首都に穀物庫を作り、開拓者工場として一層頑張ってもらう。


3都市できたあたりで哲学→文学作戦成功。

首都の生産物をアレクサンドリア図書館へと変更する。

本当は他の都市に任せて、開拓者工場を続けたいんですが、

生産力のある都市が他に無いのでしょうがない。


その頃、北に向かったのが日本と接触。

同じ頃に首都の南側をヴァイキングの船が・・・。船出すのはえーな、オイ。

思わず、3文明との接触を果たせたので外交を開始。

外交のコツはそれぞれが持っていない技術を集めて、

無い文明にばら撒いていく事ですよ。


こうして、1ツリー目の技術は全てゲットしました。

探索もそろそろ行き詰まり、東にローマを発見した時点でそれ以上奥には

行けなくなったので、戻して新しく出来た町の憲兵として働いてもらいます。

とりあえず、他の文明は東側に固まっているようですな。


civ7

ちなみに世界はこんな感じ。

水色:シュメール(俺)

オレンジ:オランダ

緑:日本

赤:ローマ

紫:インド

黄色:エジプト

黄土色:オスマントルコ

薄紫:ヴァイキング



都市もほどほどに出来上がっていき、建てるスペースが少なくなって来たが、

極小なので、どんなに小さな隙間でも強引に建てていく。

うまくいけば文化侵略も出来るしね。(結局1都市も放逐出来なかったが)

そんなこんなで世界の様子はこんな感じ。

civ8


これを見て分かった事だが、都市数では世界1位だった。

恐るべしは農耕志向よ。

その代わり、奢侈品が3つしか領土内に無いので、

幸福管理が結構大変。


研究の方は文学を持っているのが自分だけであり、

アレクはほぼ間違いなく取れると思われるので、

開発を停止してもいいのだが、近場の文明にちょっかいでも

出そうかなと鉄器までは自力開発する事にする。

そうして鉄器開発後、研究費は0%に。


さてさて、鉄はどこかな~・・・って、鉄がねぇ!

(後で分かった事だが、この大陸において鉄はエジプトにしかなかった)


・・・はーい、内政プレイ決定デース。

幸い、そこそこに領土を確保できたので内政プレイでも

勝ち目はあるだろう。


ただ、内政とはいえ最低限の防衛ユニットは置くし、

喧嘩を売られた場合はその限りではないのでよろしく。


そうこうしている内に、アレクサンドリア完成。

やばい、文学売るタイミング逃しちまった。

ほどなくして共和制・君主制を除く全技術をゲット。中世入り。


科学ボーナスで封建制を手に入れたので、孫子の兵法を

生産する事にする。

戦争をするつもりは無いがあると色々と便利なのでね。

(実際、これがあって後々助かった)


共和制が手に入ったので、早速革命を起こし移行する。

戦争が出来ない&奢侈品3つとなると幸福管理が大変だが、

しょうがない。他の文明も輸出できるほど奢侈品は抱えてないなぁ。

とりあえず、全ての都市に憲兵上限の2体ずつエンキドゥ戦士を

置いておく。攻められてもとりあえずは安心だ。

まぁ、剣士がきたら気休めにもならんが。

孫子を手に入れたので、アップグレードしようと思ったら、

ものすごい金が掛かるので当面しない方向で。


しばらく内政しかやる事が無いので、他国から技術が入ってくるのを

首を長くして待つ事に。

とりあえず接触している文明の中で、技術大国はオランダか。

常に先攻して技術開発してやがる。続いてローマ、日本といったところ。

うちはおこぼれに預かっているだけなので、遅いのはしょうがない。

まぁ、アレクを取った文明は”教育”後にどう動くかが見せ所ですよ。


それでも上記で断念したアップグレード作戦をダビンチ工房を

取る事で実践しようかなということで、工学→発明までは

自力開発する事にします。

どうせAIは一神教→神学→教育にいくだろうしな。

と、思いきやこちらが開発する2ターン前にオランダが工学を完成。

あら、これはもしかして軍事系研究ルートですか?

開発を止め、もしかしたらの期待を込めて生産力のある都市で

首都開発によるシールド貯めに入る。

数ターン後、オランダが”発明”を解明。

は、早く他のAIと技術共有しなさい!(*´Д`)ハァハァ


そして日本が発明を取得。キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

次ターン発明をいただき、首都からダビンチ工房へ生産を切り替え。

残り10ターン!ちと長いな・・・。

まぁ、何とかなるだろうと思っていた矢先・・・日本が建てました。


( ゜д゜)ハァ!?ふざけんなこのイエローモンキー!

7不思議を横取りされたのは空中庭園に続いて、これで2回目です。

どうやら、今回は科学リーダーを所有していたようで、

一瞬にして建てられたようです。

またもアップグレード作戦は水泡に帰しました。


本格的に内政プレイを余儀なくされてきました。

いや、元々そのつもりですけどね。

でも、ちょっと攻めてみたいやん?

都市、落としてみたいやん?

戦争って、素敵やん?(あくまでゲームの話ですよ)


その後も、一向に教育が解明される気配はなく、

オランダ、職業軍人まで解明しました。

ウィレムはん・・・あんた・・・良い人や。

おかげで、だいぶ金も溜まりました。


数ターン後、活版印刷が発見され(まだ教育いかないのかw)

残りの文明とも外交開始。

そういや同じ大陸内なのに、今まで交渉しなかったんだよな。

東側の技術進捗はどんなモンかな~と、外交画面を開いてビックリ。

いまだに古代の文明ばっかり。

唯一、エジプトが中世入りしてましたが、これは酷い。

どうやら、東側だけで戦争していた様子。

そりゃ遅れるわなって事で、内政プレイを目指すシュメールは

ここで、彼らに恩を売っておく事に。

今現在ある技術を太っ腹に彼らにプレゼントしてあげます。

結果、見事に全ての文明が(好意を抱いている)になりました。


そして、教育が発見されアレクの効果も無くなったところで、

金にモノをいわせた科学研究スタートです。

まずは銀行制度→経済学と進め、アダムスミスの自由貿易を

狙うと同時に大学・銀行による更なる収入UPを狙います。

ここからの研究はマイナスになろうが全て@4ターン研究です。

この時点でようやく技術開発競争で1位に。


そして、アダムスミスGET!

オランダ等は”音楽理論”、”自由芸術”を取得したので、

金と技術で交換して、J.Sバッハとシェイクスピアを狙いましたが、

いずれも取れず・・・orz

そういや、幸福管理系の7不思議1個も取れなかったなぁ・・・。


そうこうして、1番乗りで近代化入りしたシュメール。

科学ボーナスは”ナショナリズム”

近代では、一番初めに”蒸気機関”を研究するべきでしょう。

どんなプレイをしていても鉄道は無くてはならないモノです。


しかし、”蒸気機関”を開発したもののシュメールには鉄が

無いのでした。幸い石炭は取れるので鉄だけ手に入れば

いいのですが、外交を開いて鉄を輸出できる文明を探します。


検索:鉄 持っている 文明

検索結果:エジプト


さぁ、金ならいくらでもある、鉄をくれ・・・

って、道繋がってないじゃない!

海路はローマが間にあるので出来ないっぽい。


何という事でしょう、しばらく鉄道引けません。

こうなったら、相互通行条約を結んでうちの労働者の手で

道を繋げるしかありません。


では、早速手続きを・・・


「ローマが我が国に対して宣戦布告しましたぞ!」


な、何ですと!?

何故だカエサル?古代から仲良くやってきた

お隣さん同士じゃないか。

まぁ、古代に軍団兵で攻められたら防げ無いから

一生懸命、ご機嫌取りしたんだけどね。

こっちは鉄が無いから長槍兵すら作れん。

そうして、あっという間に前線の労働者3名が

ローマへ連れ去られました。


むむむ、許すまじローマカエサル。

急遽、生産力のある都市で騎兵隊を生産します。

あらかた、都市改善は建て終わっているので8割の都市は

ユニットの生産に回せます。

ついでに、私を裏切ったローマに天罰を与えましょう。

各文明にホットラインをつなぎ、対ローマの軍事同盟を結びます。

civ2

図は世界を相手にするローマ皇帝カエサル


シュメールにたて突いた事を死んで後悔するがいい。

今最先端の攻撃ユニットは騎兵隊です。

どの都市でも1~3ターンで生産可能なので、

ガンガン投入していきいます。


ローマはすぐお隣さんなので、傍観はせずに積極的に

都市を狙っていきます。

騎兵隊30ほど貯めて、一気に都市を落として行きます。

civ9

これが

 ↓

 こう

civ10


続けざまに3都市落とす我が騎兵隊軍団。

残り2都市ですが、これ以上攻めるのも面倒くさいし、

裏で進めていた、進化論→原子理論→電子工学→フーバーダムの

常勝コンボも成功させたので、残りは同盟軍に任せる事にします。

オランダが囲んでいるみたいだしね。

この隙に、エジプトとシュメール間に道路を繋げます。

鉄キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

やっと鉄道が敷けます。

鉄道、工場、証券取引所を全都市に行き渡らせるべく、

国内のインフラ整備に力を入れます。

辺境の都市は労働者増産。


数ターン後、荒れ狂うオランダによってローマは

滅ぼされてしまいました。

同情はしないよ。攻めた君が悪いのさ。


さて、都市も増えたし、また内政に勤しむかな~。


「オランダが我が国に対して宣戦布告しましたぞ!」


ウ、ウィレム君!?

非道い、ローマが滅びた1ターン後に宣戦布告ですか。

あんたンとこのユニット、バリバリ俺の領土内にいるんですけど。

しかも、既に”共通規格”が発見されているので、オランダさん

全て歩兵です。

コッチも防衛しているのは歩兵ですが、同じ歩兵で攻撃しても・・・。

しょうがないので、先の大戦で残っている騎兵隊を総動員して

領土内に残った歩兵殲滅へ向かわせます。

大体、騎兵隊3体で歩兵1対撃退って感じ。

って、ダメだ!全然数が足りん!

工場建て終わった都市から順に、騎兵隊生産に切り替えます。

もうすぐ戦車が登場するからそれまで粘ってくれぃ。

労働者連れて行かれたり、改善破壊したりと

なかなかにやってくれます。


先のローマよろしく、オランダを除く全文明とホットラインをつなぎ、

同じようにオランダ vs 世界の構図を完成させます。

何とか国内から歩兵を一掃し、後は随時領内に侵入してくる

歩兵を騎兵隊で何とか撃退していきます。

後方では、エジプトと日本が先ほどのオランダがローマを

落とした際に取った都市を攻めてます。

うむ、君達いいよ。褒美に1000Gずつくれてやる。


そして”自動車輸送”完成!

各都市の生産を騎兵隊から戦車へシフトさせます。

オランダよ、後悔しても遅いからな。

歩兵が守っているとはいっても、所詮は戦車の敵では

ありません。というか、数で押してます。

続けざま2都市を占領しました。


っても、もとより国連投票にて終わらせる気だったので、

これで現代化入りしたシュメールは、すぐさま”核分裂”の

開発に取り掛かります。

そしていつの間にか出来ていた科学リーダーを、

国際連合作成に使用。

世界は残り1ターンで終わろうとしています。



そして次ターン

civ4



そして投票・・・

civ5

ギルガメッシュ=俺ね



civ6



思ったより早く終了できました。

いや~、国王で初めて勝てたよ。

やっぱり、私は戦争プレイより内政プレイの方が向いてます。


一応、勝てましたが国王レベルをあらゆるパターンで

常勝出来るようになってから、次の難易度に進もうと思います。

次は軍事プレイか・・・。

荒れ狂うローマ

また、風邪引きました。>Hrです。




喉痛ーい

そんなハンデを背負いつつ昨日は久々BF2ですよ。

HNJ1でマシュタールUSで途中からのINですが、

USは既に丘、モスク、裏庭の3つを確保しており、

既に常勝パターンに入ってました。

オヒョイさんの分隊に入れてもらって、裏庭を重点的に防衛。

うん、いいね。圧勝。


続いてカルカンドも頑張った甲斐あり、ホテル→市街と

続けざまに落とし、その後市街をずーっと守っていたお陰か

一度も落とされること無く、カルカンドUS勝利でございます。


腕落ちてるかな~?って思い、やってみましたけど、

それほど酷いスコアでも無かったです。

んでも、2Rくらいが限界ですな。ここで落ちました。




その後に彼が始めたソフトはシヴィライゼーション3。

なぜなら、それもまた特別なソフトだからです。




と、いう訳でLet's enjoy civ3

とりあえず、肩慣らしに将軍レベルで軍事攻略を目指してみる。

昨日、途中まで進めたセーブデータをロードしたところ、

あれ、森林が白い?ほうほう、コンクエストからは雪が降るように

なったのか・・・って、んなわきゃない。

これは・・・グラボピ~ンチ!

civ1

どう考えても、これグラボいかれてます。

頼む、ドライバ再インスコで直ってくれ・・・オッケ!キタコレ!


いや~、直って良かった。

ゲームの状況を簡単に説明しておくと、

ローマで始めて、極小4文明。

AIはイギリス、日本、エジプトの3文明。


早々に鉄を手に入れ軍団兵を量産。

隣国であるエジプトに攻め入る。

当然、将軍レベルなら技術は既に単独で抜きん出ているので、

技術を餌に日本とイギリスをエジプトに宣戦布告させる。

なんかゲームしていて思うけど、エジプトはいつも俺に滅ぼされるなぁ。

中世序盤なので、全体的に道路が少なく移動がつらい・・・。

とりあえず、エジプトは滅ぼすことに成功。

奪い取った前線の都市に兵舎を緊急生産して、

生き残った軍団兵を中世歩兵へとアップグレードします。

(ダビンチ工房取得済み)


さて、じゃあお隣さんの日本にでも攻め込もうかね。

ちなみにエジプトを落としたときに、ゼウス像を奪ったので、

こちらの兵力としては中世歩兵30ほど、軍団兵15ほど、

ゼウス像から生み出される古代騎兵数体ってところです。

後方の生産都市で都市改善があらかた建て終わったところでは

随時、中世歩兵と長槍兵を増産中。(移動だり~)

ここまでくるとイギリスも敵に回したところで負けはありえないところですが、

ちょうど挟み撃ちの形になるし、ユニット壊されるより略奪される方が、

個人的に痛いので、軍事同盟を結び続けて日本を攻めてもらいます。

ここまでが昨日進めたところ。


おおよそ30分ほど戦ったところで、日本壊滅。

途中、軍事リーダーが誕生したお陰で、前線に紫禁城を建てられたのが、

大きかったですな。


その後、踵を返し大陸の反対側に残ったイギリスを滅ぼそうと

移動しようとしたところで、制覇勝利の文字が画面に。

(制覇勝利は規定の土地面積と人口を保有すると勝利)


ぬお~、これからだというのに。。。

消化不良なので、今時点自分の限界点である国王レベルに

挑戦することに。


結果のほどは後日レポートします。

コンクエスト始めました

自分、パルチじゃ無いっス>Hrです。




確かに創設者のところにある「hr」は私ですが、

パルチメンバーとしては1942の頃で除名されてますので、、、

まぁ、全くクラン員としての意識が無かった自分が悪いんですけどね。

(kzがまだメンバーとして残ってるのはちょっと笑った)

捨アカとかじゃなくて、[FreeAgent]Hrしか持ってないです。


ここから先は、個人的に思う事になりますが、

クランとしてパルチザンは強いと思いますよ。

色々な意見はあるとは思いますが、それは世界戦での

活躍とか見てても思いますし。

ただ、メンバーの方々が個人として強いかどうかは分かりません。

ゲーム内でほとんど会った事はありませんので。


いずれにせよ、野鯖の記録に残らないような戦闘で何回か勝って、

俺の方がツエーっていう前に、クランと個人を比べる事自体、

間違っているような気が・・・。


パルチが強いか弱いかは、パルチ vs YOU とか

自分がどっかのクラン入って、パルチ vs クラン とかで

競ってみてから決めたらいいんじゃないかな。



あと、私のレベルを基準にパルチを見ないであげてくださいね。

それじゃあまりにパルチが可哀想です。

私、k/dも良くて1.5程度の人間ですから。


ちなみに、HOGARAKAにはパルチのメンバーいませんので、

あしからず。





と、いう訳で2chの皆様の疑問を解決したところで、

civ3いってみましょうかね。


昨日、既にご報告した通りciv3コンプリートGETしました。

仮想化出来ないとか、mapstatが日本語で表示されなくなった等

( ゜д゜)ハァ!?な点もありますが、ゲームとしては文句無し。

廃人にならないように気を付けなければ・・・って、

やばい、気が付けばここ数日BF2やってない。

ま、まぁマイクが不調という事もあるんですけどね。と言い訳してみる。

私にとってVCは必須なんでね。うん。



とりあえず、昨日はコンクエストで新しく追加された最高難易度の

SIDの世界をちょっと垣間見る事にしました。

(ちなみに私は国王すら、まともにクリアできてないレベル)





・・・プレイ中。









ガシャーン

↑PCを窓から放り投げた音




アホか!勝てるかこんなもん。


やめてくれ、攻めて来るな。

俺は自然と平和を愛する人間なんだ!





・・・いきなり首都陥落






とりあえず、今の気持ちをラップで表してみるZe!




ワンワン,ツウツウ,スリィスリィ,フォウフォウ
ガンガン ズンズン グイグイ 統合
夢に描いた大陸統一
デカイ理想は夢じゃない
スタート前の深呼吸
俺に向かって 大軍隊!!
ズガァァァン!!

         _,,..,,,,_    /⌒;
        ▼ ,' 3 :`ヽーっ /
   ((((  ▲ * ⊃  ⌒_つ/
         `'ー--‐'''''" _/

エスパー

CIVReplay

荷物届きました。>Hrです。




今さっき、civ3が届いたようです。

まぁ私は、後8時間は会社にいますけど・・・。

帰りたーい。帰りたーい。






それはともかく、今日はciv3をするのにおススメのツールを

ご紹介いたします。



CIVReplay」と呼ばれるモノで、色々なツールがパックになった

超便利ツールです。

中でもMapStatと呼ばれるツールは、ものすごく便利。

何が便利って、通常ゲーム中に他文明が持っている技術を

確認するためには毎回外交画面を開いて確認する必要がありますが、

このツールはオートセーブデータを毎ターン読み込んで、

その時点で相手が持っている技術、自文明がトレードできる技術を表示してくれます。

他にも都市の文化量や幸福度等、さまざまな情報を表示してくれて、

これがあるとないとじゃ、ゲーム内でのスピードや攻略に雲泥の差があります。



と、いう訳でそのMapStatの使い方ですが、まずはファイルをDLします。

DLはこちら を開き、左のフレームからCurrent Downloadsをクリックして、

Full Install (2.4Mb)からファイルをDLします。

後は、普通にインストールしてcivを起動する前に、

「スタート」-「プログラム」から「CIVReplay」「MapStat」を起動するだけです。


他に入っているツールについては、よく分からないのですが、

civ3スレから抜粋させていただくと、



18 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 02:16:09 ID:roNQcbB9
便乗して質問させてくれ
mapstatに同封のringsやらviewer、statsとはなんぞや?


19 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 02:30:23 ID:4A+/TiG3
ringsは特定の都市から何スクエア圏に何があるかを測るものさし。

viewerはセーブファイル食わせると第一ターンからの主要なイベントをマップ上に展開してくれる。
ちょうどゲーム終了後の年表マップみたいなやつ。
あれと違ってゲーム途中でも使えるため、戦場の霧や資源表示のON・OFFが選べる。
全てのイベントを網羅してはいないが領土やリーダー登場、黄金期などは載ってるので
マルチのセーブファイルを与えると展開がよく解る気がする。

statsは機能がかぶってるみたいでよくわからないな。SettleLocは使いもしないので知らん。


21 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 05:51:18 ID:4A+/TiG3
>>19の訂正。ringsの原点となるスクエアは都市に限らない。
ある資源の産出地点を中心にどっちの文明の都市が近いか調べたりできる。



と、いう事みたいです。

ポーション祭り

荷物受け取れなかったよ。>Hrです。




折角、発売日に届く予定だったのに・・・orz




それはさておき、ポーションなるものが巷を

賑わしているそうじゃないですか。

posion



ポーションと言えば、FFでおなじみの回復アイテムですよ。

CMでもこれを飲んでHPが100回復してましたしね。

まぁ、その前の攻防3000クラスのダメージで削り合い

しているんですが正直100回復したところで意味無いよね。

実際にゲームでもファイガやブリザガ覚える頃に、

ポーションは使わないしね。



そういや、2chの方でも祭り状態になっていましたが、

このポーション、成分に青色1号という着色料が入っているそうで、

これ、思いっきり人体に害があるそうです。

なんていうか、もうポーションじゃない。



身近なところでは、Gonzale(z) さんとナイトウさん が飲んだそうですが、

味の方は、おいしくは無いとの事。

炭酸の抜けた栄養ドリンクみたいだという事なんですが、

栄養ドリンクで思い出しました。

このブログの読者の方から寄せられたネタなんですが、

皆さんはリポビタンDは知ってますよね。

あのファイト一発のCMでおなじみの栄養ドリンクで、

手のひらサイズの小瓶で売っています。

しかし、この方からの投稿で初めて知ったんですけど、

このリポビタンDに大きいサイズが存在しているそうなんです。

ripoD

↑一緒に送られてきた写真


確かに一回り大きいサイズですね。初めて知りました。



以下は送られて来たメールの内容です。

Subject: これはたぶん知らない人が多い

リポビタンDにサイズの大きいものがある。
関東のホテルや駅の自販機の一部にあるようだ。
新潟にもあるかどうかはわからない。
知ってる人は知ってると思うけど、たぶんほとんどの人は知らないと思う。
何のため写真を見せてあげよう。


しかし、ここで重要となるのはリポビタンDがでかい事じゃない。

コレを教えてくれたのが、俺の親父って事なんだ。



最後の「念のため」が「何のため」になっているあたり、

なんとなくかわいいものがありますが、結論からすると

うん、このブログ、親バレしてます。

しかも、このネタを記事にしてくれという親父様直々の依頼。



父ちゃん、これでいいかな?