カルネージハートEZ
久々のゲームレビュー>Hrです。
昨日紹介したカルネージハートポータブルですが、
このカルネージハートというゲームは、初めはPSで
発売されたものでした。
私がプレイした事があるのはカルネージハートEZというもので、
内容はロボットの思考プログラムを自分で組んで、
戦争に送り出して拠点を制圧し自国を勝利に導くというものでした。
要は、ロボットに代理戦争をやらせて自分はそのプログラムを
組む技術者ってところでしょうか。
当然、戦闘は自動で行われ、自分の組んだプログラム次第で
優秀なロボットになるか、駄目ロボットになるかが決まる訳です。
プログラムといっても特殊な言語を用いる訳ではなく、あらかじめ
用途の決められたチップをCPUと称した土台に配置していく事で
プログラムが出来るため、プログラミングの知識が無くても(当然か)
出来るゲームになっています。
チップの例としては、20×20くらいの土台に
「前方60度50mに敵がいる」→「メインウェポンで攻撃」
↓(いない)
「前進」
↓
「前方45度20mに障害物がある」→「右へジャンプ」
↓(ない)
「始めに戻る」
みたいな感じでロボットの行動プログラム(チップ)を置いていき
プログラムjを組んでいく訳です。
(記憶で書いているのでうろ覚えなのはご勘弁を)
実際は上記みたいな文字ではなくてチップという絵で表現されるため
視覚的にもっと分かりやすくなっています。
他にもランダム性を持たすため、「サイコロを振って値がX以上なら分岐」とか
「銃身の温度がX℃以上なら分岐」や「体力がX%以下で分岐」
というような細かい動きまで指定できるようになっており、子供ながらこの
奥深さに感動した覚えがあります。(初プレイは中2くらいだったと思う)
このゲームとA列車シリーズで「アートディンク」は、
私の中で神ゲームメーカーになりましたね。(アトラスもあったか)
銃やボディなどのパーツも購入する事で変更できますし、研究に予算を
充てる事で新しいパーツを開発する事も可能です。
(キャタピラや飛行ユニットも作れます)
プログラムが難しいという人のために、サンプルもありますが、
それじゃあ、このゲームの面白さが半減、、、どころじゃないくらい
減ってしまいますね。このゲームはプログラムを組んでいる時にこそ
最大の楽しみがあるといえますので。
私自身、2時間くらい掛けてプログラミングをして、出来あがったのは
目の前の障害物を避けるためにピョンピョン飛び回るロボットでした。
いやいや、横から撃たれてるぞお前。
それを直そうと色々いじってると、今度はその障害物に向かって
延々、歩き続けるロボットが出来上がりました。
いやいや、ぶつかってるぞお前。
でも、いいんです!プログラムをしている時が楽しんですから。(泣きながら
余談ですが、漫画家の鈴木みそさんの「大人のしくみ」の1巻(だったと思う)に、
同じくカルネージハートEZで自分で組んだプログラムのロボットが
障害物を前に右へ左へするだけだったという失敗談が描かれてますね。
作ったプログラムは保存が出来、例えば友達同士で対戦みたいな事も
出来る訳ですが、とりあえず当時周りでこれを持っている人は皆無でした。
しかし、あらかじめ入ってたプロが作ったようなプログラムがあり、試しにそれと
自分のものを戦わせてみましたが瞬殺されました。あれは凄かったなぁ。。。
今の自分ならあの頃以上のプログラムが組めるのかなぁ。。。
と、いう事で正直濃ゆ~い内容なんで、ユーザーを選ぶゲームですが、
(まぁ、アートディンクのはそんなんばっかりですけどね・・・)この手の
ジャンルが好きな人は絶対はまってしまうゲームです。
PSが現役の人も、押入れの奥で眠っている人も中古屋へ行って
このソフトを買い、是非1度遊んでみて欲しい。かように思う訳です。
(あ、PS2でも出来るのか)
civ3 Tips3
ハードラックとダンスっちまったぜ。>Hrです。
昨日の記事へのコメントでも書きましたが、
SEGA AGES 2500シリーズの発売予定タイトルを
見てみると、4/27発売のソフトにダイナマイト刑事と
パンツァードラグーン が!
両タイトルともセガサターンで遊んだ事がありますが、
良作といってよいソフトでしたよ。
ダイナマイト刑事の方は、テロリストに捕らわれた
大統領の娘を助けるべく、高層ビルを舞台に暴れまわる
アクションゲームで、目的さえ違えどもキャラや舞台は
まんまダイハードという内容です。
このゲームの醍醐味は2人同時プレイで楽しむところに
ありますので、是非友達とプレイを。
パンツァードラグーンの方は、ファンタジーな世界を
舞台にして竜の背に乗り、空を飛びながら敵を倒していく
シューティングゲームになります。
非常に独特な世界観が魅力的なパンツァードラグーンシリーズ。
その世界観の虜になったユーザーも少なくはないんじゃないでしょうか。
正直なところ、シューティングは苦手で全クリして無かった
(借り物だったし)ので、これを機会に挑戦してみようかしら。
じゃあ、Civ Tipsデース。
○都市の規模で防御効果が上がる
<解説>
このブログの記事内で散々触れてきた、civ3の戦闘において
防御側が有利という話。
それに輪を掛け、都市の大きさによる防御効果がありますので、
大都市を攻める場合同じ時代の攻撃ユニットで攻めても、
攻めきれない。または被害が甚大になる恐れがあります。
具体的な数値としては、
規模 防御効果
・街 0%
・都市(人口8以上) 50%
・大都市(人口12以上) 100%
と、なります。
じゃあ、実際に戦闘に置き換えて見てみると、
草原(+10%)に建っている都市(人口8以上)に槍兵(1.2.1)が
防御状態(+25%)でいます。
これに対して長弓兵(4.1.1)で攻撃を仕掛けます。
(HPはお互いに3とする)
通常、草原において両者が激突した場合、槍兵が防御状態で
あったとしても、長弓兵側は67.7%の勝率になります。
ところが、都市に攻め入ってみると勝率は53.6%まで落ち込みます。
なぜなら、全ての防御効果を加味した槍兵の防御力は3.7にまで
上がるからです。
そのため、都市の規模やユニットの能力が上がる近代になってからは、
都市を攻略する際には良く戦術を練る必要があります。
○草原には鉱山、平原には灌漑を、子供らには花束を
<解説>
私自身このゲームを始めたばかりの頃は、労働者を使って
地形改善を作る際に、どういった形で作り進めていけば良いか
分からなかったものです。
そのため、それまでにやっていたターンベースストラテジーの
信長の野望の影響を受けて、どこもかしこも灌漑していました。
ところが、ある程度ゲームが分かってくるにつれ、必要以上の
食料はあっても無駄という事が分かってきます。
そこで見えてきたのは、基本は足りないものを補う形で
改善を作っていくという事です。
つまり、草原(緑のタイル)は元々食料2、盾0とシールドが
産出されない地形です。
ここに鉱山を作ってあげる事で食料2、盾1と産出されなかった
シールドが産出されるようになります。
そして、草原(黄土のタイル)は元々食料1、盾1と両方産出されますので、
その都市に足りないのはどちらかを見極め改善を作るのがいいでしょう。
ただ、序盤では人口を増やすために灌漑するのが基本です。
このように、そのタイルで足りないもの、都市に足りないものを見極めて
改善を作っていく事が上達への第一歩です。
○資源が多く取れるタイルから改善する
<解説>
上記で地形改善の話が出ましたので合わせた形で。
効率良く都市を成長させるためには、より多くの資源が産出される
タイルから改善していく必要があります。
具体的には、牛や小麦といった食料ボーナスがあるタイル。
ボーナス付の草原タイル。食料が多く取れる氾濫源。
ゴールドが取れる川沿い。砂漠でも食料が取れるオアシス。
そういったボーナスがあるタイルから優先的に、尚且つ効率良く
改善していきましょう。
○労働者の作業効率について
<解説>
地形改善を作っていく上で、無くてはならないのが労働者の存在。
そしてこの労働者の労働速度も、条件によって変わってきます。
~作業効率が早くなる~
・勤労志向の文明を選択した場合、労働者の作業効率は50%増になります。
・民主主義の状態では、労働者の作業効率は50%増になります。
・共通規格を開発すると、労働者の作業効率は100%増になります。
・ファシズムの状態では、労働者の作業効率は100%増になります。
~作業効率が遅くなる~
・無政府状態では、労働者の作業効率は50%減になります。
・他文明から奪った労働者は、作業効率は50%減になります。
(そのかわり維持費が掛からない)
私は昨日のプレイでは生産加速、ペルシャ(科学・勤労)で、
共通規格開発済み、政治体制ファシズムでやっていましたが、
何と、自国の労働者なら鉱山が1ターンで作れましたw
鉱山が1ターンという事はもちろん灌漑や線路、道路も1ターン。
ファ、ファシズムマンセー!(・∀・)イイヨーイイヨー
はじめてのciv
ケータイ替えました。>Hrです。
何でかは分かりませんが、ただで機種交換が出来るという事で
数年振りに替えました。
ただ、ケータイに関してはトンと疎く、新しく変更したP701iDが
新しいのか、古いのか、良いものなのかも全然分かりません。
が、今までのP211iにはカメラは無かったので、これで私も
カメラデビューですよ。
会社で撮影した私
まぁ、ケータイといっても目覚ましとゲームくらいでしか
使わないんですが、何とiアプリなるゲームが出来るようで、
何が出来るんかな~と覗いてみると、あの懐かしの
ソニックザヘッジホッグが入ってました。
あぁ、あのメガドライブの興奮が今!
・・・ケータイでアクションゲーム。特にソニックはやるもんじゃないですね。
スピード感もクソも無いわ。
んじゃ、はじめてのチュウをcivの替え歌でお送りしマース。
(ものすごい自然な流れですね)
~はじめてのciv~
眠れない夜 civのせいだよ
さっき始めたばかりなのに
睡眠が For civ
減っていく For civ
やった やったよ ohh
はじめてのciv きみもciv
I will give you all my Time.
何故か虚しい気持ちが oh, いっぱい
はじめてのciv きみもciv
I will give you all my Time.
涙が出ちゃう ペルシャのくせに
Do civ when there is time.
…
Lovin' Civ Lovin' Civ
…
勝利のルートは もう決めたんだ…
国連の夢が ふくらんでくる
この策を To com
決めてやる To com
きっと.. きっと.. きっとさ・・ohh
Oh yeah
I Love civ, Love civ.
はじめてのきみとciv
civが好き First multi きみとciv
I will give you all my Time.
あくびが出ちゃう マルチのくせに
Do civ when there is time.
La La La La La La La La La La…
La La La La La La La La La La…
MOTHERに触発されて
こういうのは思っても、実際にやる行動力が伴わないもので、
そういった意味ではこの人は凄いなぁ。と思う。
↑の最後にあったけど、既にMOTHERをモチーフにした
MOMMY なるフリーソフトを作成した強者がいる様子。
からくり堂Z~帰って来た英雄2~
お久し振りーふ。>Hrです。
すっかり下火感が否めないSOLD OUTですが、
まだまだ、続けておりますよ。
というか、このまったり出来るところがこのゲームの
良い所でもありますしね。
トコナツタウンの暑い陽射しを浴びながら、
いつかBIGになって、アプルスシティへ戻ってやると誓ってから、
早3週間。
未だに、1位が取れません。
せめて、BIGになる=1位を取る。というぐらいの事をしてから、
戻りたいのですが、毎度毎度2位に甘んじているこの状態。
というかですね。
この町で1位の状態でいると、ものすごい嫌がらせを喰らうんですよ。
アプルスシティではネタでからくり堂を攻撃してくる人は大勢いましたけど、
こっちは、マジだからね。
あれか?そんなに俺は嫌われるような負のオーラ出してるか?
怖いわ、ホンマ。
具体的にどんなことされるかというとね。
決算間際に、禁断の書で悪い噂流される&単価の安い商品買い占め。
これで、一瞬にして人気が30近く落ちる上に、ポイントも10000以上
下がる訳ですよ。
それも一つの店じゃなくて、複数店から攻撃を喰らっているようなんですが、
なんなの、この連帯感?全然、常夏ハッピーじゃないよ!
アプルスシティ以上に1位が取れないよ!
そんなんで、ここ最近決算間際の攻防が非常に熱い。
特に、薬草とかポーションなどの単価の安い商品は上記の通り、
買い占めの対象になるのですが、1000個ほど置いてあった
ポーション(@140)が、一瞬にして売り切れており、
現在のポーションの販売状況を確認すると、
ある店のポーションの数がいきなり1000個を超えている訳です。
・・・お前だな?
そんな時は買い戻してやりますけどね。
例え、@160でもな!
そして、それを@200で売るわけですよ。
買い占めるなら買い占めやがれ。
ホントにね。
こんなのばっかりなんですが、前にミノタウロス牛(@14,000)を
15頭買い占められたのはビックリした。
お前らそんなに俺が嫌いかと、小一時間(ry
名前は出しませんが、その中でも1店がからくり堂を目の敵に
しているようで、連日嫌がらせをしてくるのですが、
ホントに、店の経営傾けてでも潰してやろうか。と思う毎日です。
そんな訳で、毎回良いところにはいくんですが、
1位には手が届いていないからくり堂。
今期の状態はこんな感じですが、果たして1位取れますでしょうか。
1位取れたら、アプルスに引越ししますので、
アプルスのみんな、応援よろしくね♪
P.S
山師から行商人になってみました。
購入に掛かる時間が減って良い感じです。
civ3 Tips2
キタコレ!>Hrです。
リリースの案件
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■3月16日
・画像容量の拡大
従来の20MBから容量1GB(1回の最大画像容量は200KBから500KB)になりました。
現在も、サーバー周りの強化について対応を進めております。
貴重なご意見・ご要望をいただき、ありがとうございます。
引き続きコメント・トラックバックにてお寄せください。
今後ともアメーバブログをどうぞよろしくお願いいたします。
20MBから1GBって、えらい変わり様だなw
しかし、保存容量が増えるのも転送容量が増えるのも
大歓迎なので、この件については喜ばしい事です。
これで、サイズを小さくした見づらいSSを使う必要は
無くなる訳ですな。
ハイ。んじゃ、civ3の話題入りマース。
昨日もお伝えしたciv3 Tips 。
今日も、知っておくと何か良い事あるんじゃねぇの?な
記事をお送りいたします。
○残り1ターンで科学研究の予算バーで割当を減らしても、
1ターンから変わらない場合がある。
<解説>
例えば、研究費100%で開発を進めていた場合に、残り1ターンと
なった時にその予算を90%、80%と減らしていっても残り1ターンから
変わらない事があります。
これでどんなメリットがあるかというと、研究に当てる費用が減るので、
研究完了まで掛かるターンは同じでも収入が増えるという訳です。
実際には残り4ターンあたりからでも、同様の現象が見られるようですが、
私の場合、そこまで見るのは面倒なので、残り1ターンになった時だけ
見るようにしています。
○ユニットの一括アップグレード
<解説>
時代遅れになったユニットが兵舎でアップグレードできるのは、
まあ、ご存知だとは思いますが、そのアップグレードを一括で
行えるというのは、知らない方も少なくは無いんじゃないでしょうか。
やり方は簡単。
アップグレード対象のユニットをクリックして、「ctrl+U」を押すだけです。
これで、何が便利かというとイチイチ1体ずつアップグレードをする
必要が無いという事はもちろんですが、防御状態のユニットは
その防御状態のままアップグレード出来ますので、マルチ等で
同時移動を使用している場合には、有効な手段です。
ただ、初めに対象としてクリックしたユニットの防御状態は解除
されますので、敵が来ないような都市のユニットで行うようにしましょう。
もちろん、兵舎が無いところではアップグレードできません。
○スタック移動の方法
<解説>
戦争などをしている時や、国内の整備に力を入れている場合、
戦闘ユニットや労働者を大量に動かす必要が出てきます。
そんな時に同じ場所にいるユニットをまとめて動かす事が
出来れば便利ですよね。
その方法とは、同じ場所にいるユニットを誰でもいいのでクリックして
選択状態にします。
その状態で、「J」キーを押して移動先を指定すると、、、
ハイ、みんなで仲良く移動を始めました。
同じ場所にいるユニットで、同じ種類のユニットだけを移動したいなら、
その種類のユニットの誰でもいいのでクリックして選択状態にしてから、
「ctrl+J」で移動先を指定すると同じ種類のユニットだけで移動を始めます。
では、また次回。
civ3 Tips1
久々、BF2したよ>Hrです。
やっぱり、BF2も面白いですね。
みんなでワイワイ言いながらゲームするのが楽しい。
このところciv3ばかりやってて、AIの理不尽な要求とか
突然の裏切りなんかに耐えながらゲームをしている訳で、
面白いながらもフラストレーション溜まる事しきりな訳ですよ。
そこで、久々のBF2。
面白かったですね~。まぁ、立ちPKMにやられるという点では
理不尽さで負けてないですが。
あと、思ったのは援護兵の数多すぎw
まず、弾に困らないね。そこら中にアモパック落ちてるから。
まぁ、一番面白かったのはカルピスチャンネルで、
カルピスさんが大量のよっちゃんイカと酒をあおりながら、
ずーっと「胃がいてー、胃がいてー」を連呼していた事ですけどね。
さて、じゃあciv3の話でも・・・
今日は、知らなくてもいいけど知っていたら何か良い事あるかも。
という情報を列挙していきましょう。
○幸福管理は行政官任せにしておけば、内乱が起こらないように
自動的に都市労働者を割り振ってくれる。
<解説>
都市画面の「緊急生産」ボタンの左隣に横顔のアイコンがあります。
これが「行政官と相談」ボタンです。
ここで、都市の幸福管理を「許可」すると、自動的に内乱が起こらないように
割り振ってくれます。
対象となる都市は、その都市だけでも出来ますし、全ての都市を対象と
する事も可能です。
まぁ、都市が増えてきて管理がめんどくさい場合には主要都市だけは
手動で管理して、あとは行政官に任せるのが良いんじゃないでしょうか。
○不思議を建造する時はあらかじめ建造のためのシールドを貯めておく。
<解説>
お目当ての7不思議がある場合、必要技術を開発してから、
建造に取り掛かるのでは、完成までに時間が掛かりすぎてしまい、
他国に先に建造されかねません。
そのため、事前にシールドを貯めておき必要技術の開発が終了した
次のターンに目的の7不思議が完成出来るのが望ましいです。
例として、アレクサンドリア図書館を建てたいとします。
それには「文学」の開発と、シールド「400」が必要となります。
同じく、シールドを「400」を必要とする7不思議にはピラミッドがあります。
ピラミッドは初期技術のツリーにある建築で建てられ、建築コストも
多いため序盤のシールド貯めには最適です。
これをダミーで作成する事により、アレクサンドリア図書館に必要な
シールド数を貯めます。
そして、「文学」の完成が後1ターン。ピラミッドの完成が後2ターンの状態で、
次ターン「文学」完成後、アレクサンドリア図書館に切り替える事で、
必要技術の発見とほぼ同時に7不思議を建てる事が出来ます。
○ゴールドが貯まらない(都市改善)
<解説>
最近、civ3をやり始めたばかりの人でゴールドが貯まらなくて困っている。
なんて人はいませんか?
ゴールドが貯まらないのは色々な原因が考えられますが、その1つとして
都市改善を何でもかんでも建ててしまう。というモノがあります。
市民の不満を解消するコロシアムや、生産力50%増の工場など、
都市改善を建てる事は、都市の発展に貢献する事はもちろん、
自国の発展には欠かせないといえるでしょう。
しかし、それらの改善は特別な建て方をしていない限り、
毎ターン保守費用が発生します。
何でもかんでもに都市改善を建てていたのでは、
この保守費用に圧迫されて、すぐ財政難に陥ります。
無計画な都市改善の建設は自国を発展させるどころか
衰退させる事になりますので注意しましょう。
例えば、シールドの産出量が2の小さな都市に工場は必要でしょうか?
工場を建設したとして、産出されるシールド量は50%増の3になるだけです。
保守費用を3も払ってこの効果では損するだけですよね。
また、人口が10以上増えない都市で市民の幸福度が、
幸福6 不幸4だったとします。
この都市に聖堂やコロシアムを建設する必要はあるでしょうか?
仮に人口が1増えたとしてもまだ内乱が起こる事はありません。
なので、この都市に建設する必要は無いといえますね。
まぁ、文化を産出するために建てる場合もあるでしょうけど、
それは金銭的な余裕が出てからという事で。
○ゴールドが貯まらない(ユニット数)
<解説>
都市を早く発展させようと労働者を大量に作った。
戦争に勝利するため兵士を大量に作った。
いずれも自国のユニットを増やす行為です。
建設した改善に維持費がかかるように、作成したユニットにも
維持費は発生します。
しかし、ユニットに掛かる維持費は政治形態によって
ある程度サポートされます。(無料になる)
下の表をご覧下さい。
~ユニットサポート一覧表~
政治形態 維持費 町/都会/大都会
専制政治 1 4/4/4
共和制 2 1/3/4
君主政治 1 2/4/8
封建制 3 5/2/1
民主主義 1 0/0/0
ファシズム 1 4/7/10
共産主義 1 6/6/6
政治形態とはそのまま今現在選択している政治形態です。
維持費とはユニットサポート数を超えた場合に
ユニット1人当たりに掛かる維持費です。
町/都会/大都会とは、都市規模とそれに伴うユニットサポート数の
変化を表しています。
※Wikiの方にも追加しておきました。
例えば、スタートして首都を建設した直後は専制政治の状態ですが、
この時点ではユニットを4体作っても維持費は掛かりません。
しかし、5体目を作成してしまうとユニットサポート数を超えてしまうので、
維持費が1G発生します。
そして、共和制を見ると町状態ではユニットサポート数が1となっています。
そのため、都市が発展していない内に「共和制が手に入ったワーイ♪」と
移行してしまうと、ユニットサポート数の影響でいきなり収入がマイナスに
なってしまう事があります。
民主主義のユニットサポートが0なのは、民主主義では一律1Gの
ユニット維持費が掛かるからです。
F3で軍事担当相の画面を開くと、今現在のユニットサポート数と
ユニットサポートの上限が確認できます。
○ゴールドが貯まらない オマケ(政治形態)
<解説>
上で政治形態について触れたのでオマケ程度に。
どうしても赤字になるという人は、早めに共和制→民主主義に
政治形態を移行しましょう。
というのも、初めの専制政治にはペナルティが存在しており、
食料、シールド、ゴールドといったタイルから産出される資源が
3以上産出される場合に-1のペナルティが付いてしまいます。
つまり折角ゴールドが3G産出されているのに、実質入ってくるのは
2Gしか入ってこないという事です。
なので、タイルからの収入を最大限に生かすためには、早々に
専制政治から抜け出さなくてはなりません。
一方、共和制・民主主義では逆にタイルからゴールドが産出される場合、
それに+1Gのボーナスが発生します。
お金で困っている人はこの政治体制なら赤字になる事も少ないと思います。
しかし、前述の通りユニットサポート数では共和制が大きく劣るので、
所有している都市の半数が都会状態(人口7以上)になってから、
移行するようにしましょう。
他にもありますが、長くなりますので何回かに分けて記事にしますね。
文明の増やし方
何もいじっていない状態では、マップの大きさごとに
あらかじめ登場する文明数が決められています。
例えば極小なら4文明、小なら6文明といった具合。
しかし、何度かプレイしていると、ライバル文明の数が
多ければ多いほど、自分にとっても有利になる事が分かりました。
と、いうのも文明数が少ないと強い国、弱い国とはっきり分かれる
傾向があり、技術を1国が先攻する事が少なくありません。
まぁ、そういう場合、そいつ vs 世界を自分で作り上げるのも、
外交の妙で面白いんですが、、、
まぁ、とにかく文明が多ければ多いほどAIの場合に
1国がずば抜けて飛び出るって事は少なくなります。
また、技術の売買を考えたときに、文明が少ない=売却先が少ない。
という事になります。
また、購入する場合もなるべく多くの文明と共有してもらった方が
安く買い叩ける訳で、この点からも文明が多いほど自分にとっても
有利である事が分かります。
今まで、極小で8文明をやったりするのにエディタで
わざわざMAPを作って、シナリオとしてプレイしていたんですが、
エディタをいじっていたら、ニューゲームで始めた時の文明数を
増やす方法を見つけたので、ここにその方法を記します。
まぁ、知ってる人も大勢いるでしょうけど。
注意としてこの方法はコンクエスト前提の説明です。
エディタもコンクエストのモノを起動してください。
(まぁ、他のもやり方はほとんど同じだとは思いますが)
まず、エディタを起動します。
エディタはwindowのスタートメニューのciv3のところにあります。
(コンプリートの場合は「2KGAME」中だったかな?)
「シナリオ」-「ルールのカスタマイズ」をクリックして、
ルールの変更を可能にします。
次に「ルール」-「ルールのエディット」をクリックします。
「マップ」タブをクリックして、世界の広さを選択し登場させる文明数を
好きなように変更します。
変更後、「ファイル」-「名前を付けて保存」をクリックします。
保存する際のファイル名ですが、コンクエストの
インストールフォルダには既にconquests.biqという
ファイルが入っていると思います。
このファイルがゲームの基本ルールを
保存しているファイルのようなので、
この名前で保存してあげる訳ですが、
念のため元のファイルは上書きせずに
移動するか、リネームして取っておきましょう。
私はこの変更後、レポを挙げたように皇帝プレイをしましたが、
特に動作等には問題はありませんでした。
慣れない内に大量の文明でやってしまうと
かえって混乱してやりにくいかもしれませんが、
多数の国々を外交で手玉に取るのは面白いですよ。
試してみて下さい。



