初心者にオススメの文明
目が覚めると雪国でした。>Hrです。
いやいやいや、もう3月だよ!?3月半ばだよ!?
車の上には30cmほど雪が積もった状態。
ここ数年、新潟は望まない形でスポットライトが
当たりまくりですな。
しかし、週末にタイヤ交換しなくて良かった・・・。
さて、話は変わりましてciv3ですが、週末にtanabeさんと
試みたciv3マルチが見事成功しました。
まぁ、私がホストだとゲームが見えないとか問題はありましたが、
そこはtanabeさんがホストになることで問題解決。
人間連合 vs AIで4時間ほど楽しみましたよ。
今度はぜひALL人間でやりたいものですな。
ただ、その時は絶対に極小でやろうと思った夜明け前の後悔。
あと、シングルでciv3をする時にちょっと趣向を変えて
戦国シナリオをやってみました。
これがなかなか、ノーマルと違った趣があって面白い。
技術ツリーやユニットなど戦国仕様になっていて、通常のプレイとは
違った戦略が必要になってくるので、まるで違うゲームのように楽しめます。
ノーマルに食傷気味の方はぜひシナリオをプレイしてみては如何でしょう?
もしくは、このシナリオのように気合入れたMODをエディタでもって、
自分で作成してみるのも良いのではないでしょうか。
このゲーム、初めから同梱されているエディタでもって、自由にゲームを
改造できちゃうところが凄い。
こんな完璧なエディタ付で売っているソフトもそうそう無いんじゃないか?
さて、それでは最後にオススメの文明を紹介して終わります。
コンプリートが発売して、初めてciv3をプレイするって方も
増えているのでは無いかと思われます。
私自身もそうだった事を含め、そういった方達が始めに迷うところとしては、
どの文明を選べば良いの?もしくは、どの文明が一番強いの?
ってところではないでしょうか。
まず、初めに知っておいて欲しい事は最強の文明なんてものは存在しません。
なぜなら、その時々の環境(立地条件、文明配置、資源の有無etc)によって、
適する文明が異なりますし、個人的な得手不得手もあるでしょう。
そして何よりも、勝つための戦略を考えるのは自分自身なのですから。
なので、「どれが一番強いか」等と無粋な考えは持たずに、
「どれが一番自分に適しているか」基準に考えてみましょう。
その場合、大きく分けて考え方は2通りです。
戦争プレイが得意 or 好き →下へ
内政プレイが得意 or 好き →次回へ
※初心者に!という事に重点を置いて説明しますので、
もっと良い文明あるよ。と思われる点もあるかと思いますが、
あらかじめご了承ください。
あと、コンクエスト前提で。
戦争プレイを好む場合にオススメなのは、戦闘に有利な志向持つ文明。
戦闘能力に長けたUUを持つ文明です。
戦闘に有利な志向とはどのような志向を指すのか?
色々と意見の分かれるところではあると思いますが、
やはりその名の通り、まず軍事志向が当てはまると思います。
軍事志向のメリットとしては、軍事系施設を低コストで建設可能。
戦闘の際に経験値が上がりやすい。という点があります。
正直なところ前者は低コストで建てたところで、掛かる維持費は
同じという事を考えれば、あまりメリットといえる程では無いのですが、
後者については、なかなかのメリットとなります。
というのも、戦闘経験を積むことによってユニットは成長します。
成長するとHPが1増える訳ですが、たかが1と侮るなかれ。
例えば、戦士の一般兵(HP3)と精鋭兵(HP5)がいたとします。
一般兵が防衛側で防御状態だとして平原で戦った場合、
防衛側が圧倒的に有利なこのゲームで、
精鋭兵は63.5%の勝率になる訳です。
コレが精鋭兵ではなく、古参兵(HP4)だったとしても、
その勝率は50.9%で五分五分の戦いに持ち込めます。
しかし、同じ一般兵同士ではどうでしょうか。
なんと攻撃側の勝率は36.3%まで落ち込み、圧倒的に不利になります。
攻撃側の攻撃力と防御側の防御力が同じユニット同士が戦うのであれば、
攻撃側であってもHPが多い方が勝率が高いという訳です。
オマケに精鋭兵が多いという事はそれだけ軍事リーダーが生まれる
可能性が高くなります。
この点から軍事志向は戦闘を重ねれば重ねるほど有利となり、
戦争プレイをするに当たっては有効な志向といえるでしょう。
他にもオールマイティーな能力を持った農業志向も捨てがたい。
というか、初心者は農業志向選んでおけば、まず失敗は無いんじゃないか?
というのも、都市とタイルに対して食料+1のボーナスが付くので、
どんな地形でも食料の算出が出来る訳で、これは農業志向を持たない文明と
プレイする上でかなりのアドバンテージになります。
都市数=国力になるこのゲームでは、序盤にその人口増加力を生かして
拡張しまくれる農業志向は、その後に戦争プレイするに当たって、
有効な志向といえるでしょう。
次に戦闘能力に長けたUUを持つ文明ということですが、
UU(ユニークユニット)とは、その文明独自のユニットの事で、
同じ時期に登場するユニットをモデルに何らかの付加価値を備えた
モノが多い。
例えば、シュメールのエンキドゥ戦士などは槍兵と同じ能力ではあるが、
作成に要するシールドは戦士と同じ数で作成でき、コスト的に安いという
付加価値が付いている。
という訳で後は志向、UUを交えてオススメの文明を紹介していきますね。
ローマ(軍事・商業)
UU:軍団兵(3.3.1) コスト30
軍事志向の利点は上記の通り。
加えて、汚職を減らし都市とタイルにゴールド+1の
ボーナスが付く商業志向を所持。
戦争で領土を広げれば広げるほどコレによる利点も大きくなってくる。
UUはコストは割高とはいえ、生産力の高い都市をいくつか作り、
増産体制に入れば、古代の戦争で怖いものは無い。
守り中心で使うにはコストに見合わないので、ガンガン攻撃に使おう。
ただ、鉄を早めに確保できないと折角のUUも活躍の場無くして終わりそう。
中国(軍事・勤労)
UU:虎豹騎(4.3.3) コスト70
これまた軍事志向。
もう一つの勤労志向は労働者の仕事速度を加速させる。
序盤に都市周りのタイル拡張に大変役に立つ。
戦争によって領土を広げた後も、都市周りの拡張が早いため、
前線の都市をそこそこの生産都市に変える事も出来なくはない。
あまり、汚職が酷いと効果が無いので汚職を低く抑える努力は必要。
あと、都市の算出シールド数に+1のボーナスらしい。
UUは脅威の移動力3。
敵陣に深く入り込み、やばくなったらすぐ逃げる。
そんな、いやらしい戦い方が可能。
イロコイ(農業・商業)
UU:騎馬戦士(3.1.2) コスト30
農業志向で序盤に拡張。
商業志向の恩恵でユニットをガンガン作れるイロコイ。
軍事的な志向ではないので、やや戦争するのに使いづらいかもしれないが、
UUの騎馬戦士は古代では非常に優秀なユニットとなる。
防御力に難はあるが、同じ機動ユニットが相手じゃなければ逃げてくれる事も
あるので、あまり気にしない事。
このゲームで、ユニットのトドメがさせないのは勝った事にならないので、
そういった意味では古代から良質な機動ユニットを使えるイロコイは
軍事プレイ向き。
その代わり、死んでも馬はキープ。
ペルシャ(勤労・科学)
UU:不死隊(4.2.1) コスト30
勤労による都市開発でもって、古代最強の不死隊を量産しろ。
UUの不死隊は古代では唯一の攻撃力4ユニット。
マスケット兵が登場するまではこいつらを止める手立ては無い。
しかし、マスケット兵でも数十スタックの不死隊を止める事は
出来ないだろう・・・。
んでも、鉄の確保は必須。
日本(軍事・宗教)
UU:侍(4.4.2) コスト70
多分日本人なら、一度はやってみた事のある文明じゃないかしら。
戦略的には内政プレイには向いていないので、
1にも2にも戦争戦争でいきましょう。
UUである侍はその防御力が魅力。
攻撃・防衛に優れ落とした都市の防衛も、長槍兵などの
防衛ユニットを配置するまでらくらく守れる。
占領後も宗教志向の特性を生かして、寺院をすぐに
建てられるので転向対策もバッチリなうえ幸福管理も行いやすい。
侍は登場が遅いので、序盤で押し負けないように注意。
アステカ(軍事・農業)
UU:ジャガー戦士(1.1.2) コスト15
戦闘国家アステカ。っていうか内政プレイには全く向かない。
金も技術も都市も不思議も全部奪い取る事が本質。
叩け、壊せ、殺せ、敵の心臓を神への貢物とせよ。
アステカでするなら序盤から戦争、戦争でいきたい。
UUのジャガー戦士は移動力は2だが攻撃・防御は戦士と
変わらないので、戦争には使うべきではない。
使うなら剣士へのアップグレード用として使うか、
機動力を生かしての改善破壊を行おう。
他にも優秀なUUを持っている文明はありますが、
初心者が使うとなると、やはり使いやすいとはいえない文明が多いので、
こんなところでしょうか。
勘違いしないでもらいたいのは、上記で挙げた文明は
初心者でも戦争プレイをしやすい。という文明であって、
この文明が他と比べて強いという訳じゃないです。
強い文明とはあくまでも自分に適した文明を使い、
その文明を生かす戦略を考え出し、どんな状況下でも
勝利を見出す事が出来るあなた自身がいて、
初めて最強の文明足りえる訳です。
という事で次回は内政プレイにオススメの文明。