みんな大好き塊魂
カルカンド談義やらないか?
やらないよ。>Hrです。
いや、別に誰に言われた訳でも無いんですが、
HOGARAKA内のブログ持ちが私を除いて、カルカンドについて
語っているんですが(ココ とココ とココ )、お題振られる前に断り
入れとこうかなって思って。
いやだってね、正直もう書くこと無いよね。
3人がそれぞれ立派な意見を出しあっているのに、いまさら
私の考えなんざ、いらんでしょう?
と、いう訳で今日は別ゲームの話でも。
何気に昨日の記事で出てきた、『みんな大好き塊魂』
今日は、これの紹介をしてみようと思うよ。
実は『みんな大好き塊魂』は『塊魂』の続編なんですよね。
皆さんも、CMでそのゲーム画面を見たことあるんじゃないでしょうか。
でかい塊がゴロゴロと転がって、人や牛や車を巻き込んでいく、
あのインパクトのあるCM。
初めて、そのCMを見た時には、また微妙なゲームが出てきたな。オイ。
と、思ったものです。
ところが、結構売れたのが、その続編が出る事になりました。
それが『みんな大好き塊魂』です。
先日、ひょんな事からこのゲームをする機会があり、
「いや~、どうせ微妙でしょ~?」なんて思いながらコントローラーを
握った訳ですが、、、面白い。面白いよコレ。
何がって、うまく表現できないのですが、最初は小さいモノしか
巻き込めなかった塊が、目に見えて大きくなっていき、次第に大きなモノも
巻き込めるようになっていくのが非常に爽快。
時間制限があったりするので、いつまでも大きくできる訳では無いのですが、
その分ムキになって転がしまくるHrなのでした。<今日のわんこ風に
しかし、ただ転がすだけでは無く、クリア条件も色々で、
たくさん食べて太って相撲に勝て。とか、勉強するために蛍を集めて明るくしろ。
(あ、勉強って嫌々努力することを言うんですって)
とか、ステージも爽快感たっぷりのレース場とか、幻想的な水中とか
色々あり、飽きない作りになっています。
そして、何よりBGMが魅力たっぷり。
私はゲームをする時に、あまりサウンドやBGMを意識したことは無いんですが、
このゲームに関しては、嫌でも意識してしまいます。
例えば、何かを巻き込む時には、巻き込んだものに関係する音が出ます。
それが牛ならモォ~だったり、寝袋で寝ている人ならやめてよぉ~だったりします。
この効果音が、自分の中の塊魂を刺激する訳です。
また、それぞれミッションに応じた歌が流れる訳ですが、この歌がまた中毒性を
持った歌の数々で思わず、ゲームをしながら口ずさんでいたりします。
これらを歌うアーティストも個性的で、新沼謙治や松崎しげる、宮崎吐夢やYOU等と
いったなんとも、不思議なメンバーになっています。
いずれにせよ、私もそうでしたがこのゲームに関しては、実際にやってみないと
その面白さはなかなか理解できません。
シュールな世界感で構成されたこのゲーム。
子供向けというよりも、むしろ大人のためにあるゲームだと私は思います。
ちょっと、暇を持て余したときなんかはピッタリですし、ストレス解消にもバッチリ。
最近、疲れている大人の方は是非、一度やってみる事をおススメしますよ。
あけもめ
明けましておめでとうございます。>Hrです。
遅い?
んーん、全然遅くないよ。これが俺のペースだよ。
と、いう訳で長い間、更新してなかったこのブログも新年明けて
やっとこさ、やる気になってきましたよ。
コメントでも色々ご心配いただき、感涙にむせぶ思いでいっぱいです。
更新始めました。とは言っても、正直年末年始はBF2をほとんどと
いっていい程しておりませんで、この連休の土日に1時間ずつ
やったくらいで、ネタなんかある訳ねぇ。
そんな訳で、今日は年末年始にかけてやったゲームを紹介して
終わろうと思いますね。
・BF2 : 2時間くらい
・Civilization3 PTW : 6時間くらい
・Mafia : 5時間くらい
・Jリーグ プロサッカークラブをつくろう PC版 : 1時間くらい
・提督の決断4 : 10分くらい
・ドラゴンフォース : 9時間くらい
・みんな大好き塊魂 : 8時間くらい
・ロマンシングサガ3 : 20時間
うん、ロマサガっておもしろいよね。
12月31日晴れ
更新したった。>Hrです。
年明けまで更新しないといいつつ、こっそり更新みたいなね。
来年まで更新無いから、見ないでいいや。という人は騙された訳ですよ。
それはともかく、別にたいした事書く気は無いんですけど、
一応、報告もかねて。
ドラえもんの雪だるまの画像を載せたところ、思いの外好評をいただき
それに、気を良くして今年はkzと一緒に、でっかいかまくらでも作ろうか
なんて話をしていたんですが、残念ながら立ち消えになりました。
と、いうのもここ最近の新潟は気候が非常に安定しており、雪も降らない
事が多く、なおかつ気温が高いため、積もっている雪も融けているような
塩梅です。
現在、積もっている雪で作れないわけでは無いんですが、こうなると
作ってもすぐに融けてしまうため、やる気が・・・。
いや、雪はいずれ消えるのがロマンってのは分かってるんですが、
そのために、全身筋肉痛になりながら作業をするのは正直キツイ。
と、いう訳でかまくら作り断念。
なんか別のモン考えときます。
今年も今日で終わりです。
皆様、一年間お疲れ様でした。
良いお年を
今年ももう終わりですね。>Hrです。
もう、学生の皆さんは冬休みですかね。
社会人の皆さんは仕事収めになりましたかね。
私は、あと1日ありますが、明日は大掃除と慰労会のみ
なので、実質今日で終わりといってもいいですけどね。
今日は、昨日私が体験した事をお話させていただきます。
これは昨日あったことなんですが、これは実話です。
ひょっとしたら夢だったのかもしれませんが、書かせてもらいます。
いや、実際に体験した僕と他のメンバーにとっては、
実際にあった体験でしたが。
『夢かも』というのは私の文才の無さと、ところどころ記憶が
曖昧になっている点があるからです。
そしてやはり文章では我々の体験した全てが伝わらないと思います。
長くなるうえ、わかりにくいかもしれないので、もし面倒な方はスルーして下さい。
でも正直スルーされたくないのでコンパクトにわかり易くまとめます。
是非みんなに読んでもらいたい。そうじゃないと折角書いた記事の
意味がなくなってしまいますからね。
これを読んでいただくことで、一人でも多くのBF2ユーザーの
ためになればと思い筆を取らせていただきます。
それではお話させて頂きます。
あれは昨日の23時くらいの事でした。
その時間はみんながBF2に疲れ、他のゲームでもしようかという事で、
各人、好きなゲームに勤しんでいたり、仲間同士でおしゃべりしてた時です。
すごく静かだった、というのを記憶しています。
あ、違いました、昨日の24時くらいの話でした。
そんなに静かでもなかった思います。
足元に猫がいて、その猫が今回のキーワードになる訳ですが。
いやキーワードは猫じゃなかったです。
あれっすいません、なんかめっちゃ分かりにくいですね。
あまりの事に記憶が曖昧になってるものですから。
それでですね、PCが壊れる訳ですが、
あっ、まだ壊れないです、後から壊れます。
そんな唐突に壊れる訳ないじゃないですか。
起承転結の『転』の部分から話してしまいました。
いや待てよ、確かPCは生きてたのかな、うん。
壊れたのはモニターの方でした。
モニターが突然火を噴き、私の目の前で爆発をしました。
いや違うな、モニターは違いました。モニターは大丈夫です。
壊れたのはTVか?
うん、なんかそんな感じ。
さて、皆さん如何でしたでしょうか。
いつ、誰の身に降りかかるか分からないこの出来事。
充分に気をつけていただきたいと思います。
今年の更新はこれで終わりです。
1/4くらいまでは、更新できないと思いますが、
来年もFreeAgent斡旋所をよろしくお願いいたします。
それでは、良いお年を。
来年は戌年、私は年男です。
Civilization III
Civilization万歳!>Hrです。
最近、BF2の活気が無(ry
といっても、私自身はまだ飽きた訳でもないので、平日は毎日INして
ノーマルなりMODなりを楽しんでおります。
が、以前と比べるとやっぱり自分の中のテンションは下がっているかな。
って気がします。
そのためか、最近ではHNJ3で3Rもすると、結構疲れます。
今までは、7時くらいからINして12時くらいまでずっとBF2だったのですが、
9時くらいで疲れてきてしまうので、時間を持て余す事が増えてきました。
また、私がHOGARAKAという集団でそのメンバー達と一緒にゲームを
しているのは周知の事実かと思いますが、最近はそのHOGARAKA内で
R.tanabe_Nという諸悪の根源的存在が広めたMMORPGをやっている
人間が多く、7時くらいにTSに入ってもMMO部屋にいる人間の方が多いわけです。
(BF2、MMO、雑談とそれぞれチャンネルを分けている)
RYL とかいうゲームらしいんですが、シルクロードオンラインはどうした貴様。
まぁ、そんな訳で色々と時間が空く事が多くなった今日この頃。
いかがお過ごし遊ぼうかという事なんですが、ここからが今日の本題です。
そんな私が、最近はまっているのがこちら。Civilization Ⅲ (以下Civ3)です。
かなり有名なゲームだと思っていたのですが、意外と知られていない事が
最近分かったので、今日はこの場を借りてこのゲームの魅力を
皆さんにお伝えしていきたいと思います。
ジャンルはターンベースストラテジー。
あまり馴染みの無いジャンルかと思いますが、ストラテジーとは
目的達成のための策。戦略を指します。
なので、一般に戦略シミュレーションと呼ばれるジャンルのものは、
このストラテジーというジャンルに当てはまるものと思われます。
この手のジャンルが苦手という方、ちょっと待ってください。
Civ3は別格。にゃむ。Civ3だけはガチです。
私もこの手のジャンルは得意ではありませんが、
Civ3だけは今までのものと違いました。
それは、この後書いていきますのでまず読んでみて下さい。
同じようなものにリアルタイムストラテジーというものがあり、
代表的なものをあげると、AOE(Age of Empires)、
AOK(Age of Kings)等があり、特にAOKに関してはそのジャンルの
ゲームの中でかなりの優秀な作品として、今も遊ばれているソフトです。
(HOGARAKAではバジリコさんがAOK好き)
これも戦略ゲームではあるのですが、そのジャンル名のごとく
全てがリアルタイムで進行していきます。
そのため、私のヘボスペックの脳みそでは、いささか厳しいものがあり、
個人的には今一歩でした。
しかし、ターンベース制であるCiv3はじっくり考えながら、
ゲームを進めることができるため、目まぐるしい展開になる事は無く、
初心者にも優しいゲームだと思います。
また、ユーザビリティーに非常に優れ、全ての項目に関してワンクリックで
ヘルプを出すことができるため画面だけでもどのようなゲームか分かるように
なっているので、このあたりも初心者ならず全ユーザーに優しい点です。
そんなCivシリーズを手掛けているのが、あのSid Meier
です!
まぁ、正直なところ私も良くは知らんのですが、この手のゲームを
作らせたら世界一といわれている方だそうですよ。
彼がゲームの製作に大きく関わったタイトルはSid Meier'sと冠し、
非リアルタイムのストラテジーのジャンルにおいては最高級の
ブランド価値を持つ。とWikipediaにもあります。
やってみると分かりますが、なるほど確かに誰にでも出来るように
作ってあるにも関わらず、細部に渡るまでのこだわりと奥深さが
ゲーム中にちりばめられており、否が応でもハマってしまう魅力があります。
さて、そうは言っても肝心のゲーム内容について分からなければ
やってみようという気も起こらないと思いますので、ここでようやく
内容について触れていきましょう。
こういうゲームは一言でいうと戦争ゲームですね。
と、いってもBF2のように自分が一兵士として動くのではなく、
一国の長となり国を運営していく訳です。
分かりやすく例えるならば、将棋です。
将棋は駒と駒を戦わせ、待った!などの駆け引き?をしながら
最終的に相手の王を詰ますゲームですが、Civ3の中ではさらに、
拠点を作りそこから駒を生産できるし、相手との外交も出来ます。
ただし、勝つためには王を詰ますのではなく敵を倒す必要が出てきますが。
具体的な内容としては、地球上に存在してきた各文明を使って
戦争をする訳です。その文明も古代に存在したアステカやエジプト
といったものから、アメリカ、ロシアといった今現在もおなじみのものが
合わせて16種から選ぶことが出来ます。
そして、いずれを選んでも時代は紀元前から始まり、そして未来へと
続いていきます。
石器で戦っていたのが、鉄器へと進化して、銃や戦車、航空機と現代に
繋がり、そして核・・・。
人類の過去から未来をシミュレートしながらゲームが進んでいくわけです。
と、いっても特に歴史の知識を必要とするわけではなく、
あればより楽しめるかな程度のものになっています。
(ゲーム自体は非常に歴史を掘り下げて作られてますが)
なので、どなたでも楽しむことが出来るでしょう。
そして、このゲームはシングルでプレイするよりも、マルチでする方が
ン十倍も面白いという事です。(もちろんシングルも面白い)
何故、そのようになっているのかは、よく作りこまれた外交システムに
あるといえます。
技術の取引、戦争の回避、同盟を結ぶ。と外交を使う場面は色々ですが、
それらを生身の人間同士で行うわけですから、友情あり、裏切りあり、
主従関係ありと何でもありになってきます。
事実上、世界のトップ同士が交渉を行うトップ会談です。
とは言っても私自身マルチを体験した事はありませんがw
しかし、マルチを実際にした方達のレポートがあるのですが、これが
読んでるだけでも面白い。さすがに歴史をシミュレートするゲームだけ
あって、マルチレポが一つの歴史書のように思えます。
「でも、戦争苦手で人間同士だと必ず負けるし・・・。」と、いう方。ご安心下さい。
また、このゲームの良いところは別に戦争をする必要はないところにあります。
ゲームで勝利する条件というのが、前述の通り敵を全て倒す。というのがあり、
他のゲームにおいても一般的に用いられる条件ではありますが、
Civ3の場合は「文化による勝利」「宇宙開拓による勝利」等、敵を倒さなくても、
極端にいうと、全く戦わなくても勝てる条件が存在します。
このゲームは戦争のみに特化しているわけではなく、同様に自身の
文明レベルを上げることにも重点を置いています。
そのため、軍事力では他国に劣っていても、育て上げた文化力と
外交手腕よっていかようにでも戦争を回避することが出来るわけです。
そうして、ゲーム終了時に一番文化ポイントが高いと勝利する訳です。
また、Civシリーズおなじみの宇宙開拓勝利というものがあり、
他国に抜きん出て宇宙船を打ち上げたものが勝利という
面白い勝ち方も出来ます。(まさに一発逆転)
そして、外交的勝利の究極系は「国連総長就任による勝利」でしょう。
United Nationというものを建設すると、国連総長選挙が開催できるようになり、
その際、規定%以上の領土を持つ等の条件をクリアした文明は投票権を
1票持ち、自分を含めた投票権所有文明の中から好きな文明を投票します。
総得票数の多い文明が、その場で勝利するというものです。
普段から戦争しているような国は、他国からの印象も悪いので、
いざ投票となると、票も伸びませんが、極力戦争をせずに外交で援助して
あげたりすれば、それだけ自分に投票してもらえる確率が高くなり、
この勝利条件を達成しやすいというものです。
外交を駆使して勝利を狙ったレポがあるので見てみてください。
外交でいこう (国連勝利ではありませんが)
第1作目から既に完成度の高かったCivシリーズ。
このCiv3で足りなかった部分は、ほとんど補われたといっても過言ではない。
という、世間の評価です。(私は前作をやったことが無いので・・・^^;)
是非、プレイしてみてください。Let's enjoy Civilization Ⅲ!
文中に書いたマルチレポですが、興味のある方は是非一度見てみてください。
ゲームや用語が分からなくても楽しめますよ。
CSSに挑戦
アドバイスTHX!>Gonzale(z)さん
本日、右側のサイドバーが出ない事を記事に書いたところ
早速、反応が!
■|∀・)・・・・・
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
よーし、早速やってみよー。
まずは、もう一度コメントを反芻する。
ふむふむ、BF2のステータスタグが悪かったのか。
んで、対処法はCSSで全体の幅を・・・って、分かるかーい。
いきなり、つまづきました。
このまま、諦めようか・・・。
「いや、駄目よHr。こんな事でへこたれるなんて情けないわ。」
ちょっと『ヘッドショットを狙え』の後遺症が出てます。
まぁ、本当の事をいうとCSSに関しては多少はいじったことあります。
タイトルなんかの色や大きさいじってますからね。
ただ、幅に関してはいじった事は無いので、分からないというのは本当です。
まずは、ここからですな。
早速、「CSS」・「アメブロ」でググってみる。
CSS編集の方法が出てくるが、肝心の幅について書かれている
ところが無い。
(文字とかの変更はそんなにいらねぇだろってくらいあるんですけどね)
しかたが無いので、自分でCSSを見ながら頑張ってみる。
色々、数字を試しながら頑張る俺。
・・・違うな。
・・・ぬぉ、なんじゃこりゃ。
・・・駄目だ。
・・・!?
・・・キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
見つけましたよ。
CSS編集の一番下の方にありました。
↓こんなの
-----------------------------------------------------
ameblo CSS Skin Layout Settings
FileName: type_c.css
Version: 2005.03/03
Skin for: blue
-----------------------------------------------------
*/
#frame:after,
#wrap:after {
content: ".";
display: block;
height: 0;
clear: both;
visibility: hidden;
}
#frame,
#wrap {display: inline-table;}
/* Hides from IE-mac \*/
* html #frame,
* html #wrap {height: 1%;}
#frame,
#wrap {display: block;}
/* End hide from IE-mac */
#frame {
width: 760px;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
#wrap {
width: 100%;
}
#main{
width: 400px;
float: left;
padding-left: 10px;
}
#sub_main{
width:100%;
overflow:hidden;
}
#sub_a{
width:170px;
float: left;
z-index: 1;
}
#sub_b{
width:170px;
float: right;
z-index: 2;
}
#header {
background-image: url(XXXXXXXXXXXXXXXXX
);
}
#header {
background-repeat:repeat-x;
}
↑の中の↓部分が、全体とコラムと両サイドバーの幅を
決定しとるわけですな。
#frame {
width: 760px;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
全体:「width」の後の数字を変えると全体の幅が変わる
「margin-left・right」はマージンなんで余白だと思うけどよく分からん。
#main{
width: 400px;
float: left;
padding-left: 10px;
コラム:「width」の後の数字を変えるとコラムの幅が変わる
#sub_a{
width:170px;
float: left;
z-index: 1;
}
#sub_b{
width:170px;
float: right;
z-index: 2;
sub_a=左側
sub_b=右側
サイドバー:「width」の後の数字を変えるとそれぞれの幅が変わる
というところまでは分かりましたよ。
では、早速変えてみます。
まずは全体を広くします・・・駄目。
続いてコラム部分のみ広くします・・・駄目。
では逆にサイドバーを狭くします・・・駄目。
その他いろいろ・・・駄目。
結論:駄目でした・・・orz
こうなったら元凶と思われる。BF2ステータスを取り除いてしまえぃ!
・・・駄目でした。
何でだろう?
記事だけで呼び出したり、ブックマークの一覧を開いたりすると、
右側に正しく表示されるんですけどね~。
後は、アメブロさんの回答待ちか。
何はともあれ、ゴンザレスさんありがとうございました。
おかげで、かしこさが1あがりましたよ。
挫折
右のサイドバーを返して。>Hrです。
どういう訳か、数日前から右のサイドバーが
正しく表示されなくなりました。(ものすごい右下に表示される)
いきなりだったので、これといって思い当たる事もないのですが、
なんか、凄い違和感。
このままだと、すっきりしないので一応amebloへ問い合わせしました。
でも、その前にこの現象について知っている人がいたら教えて欲しいな。
さて、、、関係者各位へ
すんませんでした!Lineさんからのお題無理ッす。
頑張って書いてたら、序盤がwordで10ページ使っても
終わりそうにありません。
このペースだと、半年以上掛かりそうッス。
中途半端で申し訳ございませんが、これで許して。
新番組 『ヘッドショットを狙え』
君たちは、『踊るスナイパー』というものを知っているだろうか?
元来、狙撃とは気配を殺し、待って待って待ち続けて、
ほんの一瞬のチャンスを逃さず、相手を打ち抜くものである。
かの有名なソ連兵スナイパー、ヴァシリ・ザイツェフも例に漏れず
物陰に潜み、自分を岩と言い聞かせ、吐く息で場所がばれないように
雪を口に含みながら、それでもじっと待ちながら狙撃を行っていた。
スナイパーとは孤独に打ち勝つため、己との勝負に勝たねばならないのだ。
しかし、第二次世界大戦の末期、そんな狙撃の概念を打ち崩す
スナイパーが現れた。
左右に移動しながら撃つ、前後に移動しながら撃つ、回転しながら撃つ。
と、彼は狙撃とは気配を殺しながら待つものという、既成概念を
打ち崩しながらも、その驚異的な殺傷力を以って、戦場に死体の山を
築いていった。
いつしか、そんな彼の姿を見て、人々はこう言った。
『踊るスナイパー』と・・・。
私の名前はR.tanabe。ちょっとおしゃまな16歳。
今日も優しいHrコーチのもと、伝説の踊るスナイパー目指して特訓よ!
・・・私、負けないからっ!
R.tanabe「コーチ!私、もう踊れませんっ!!」
Hr「立て!お前なら、きっといいダンシングスナイパーになれる!!」
R.tanabeをひいきするHr。Hrに対し恋心を抱くRhymeはR.tanabeに嫉妬する…。
Rhyme「何よ!あの子ったらコーチを独り占めにして」
ズタズタにされたギリースーツ。銃口に詰められた泥。割られたスコープ
Rhymeの嫉妬は留まるところを知らない。
R.tanabeは踊るスナイパーになれるのか!?
次回『シューズの中のクレイモア』!!私、負けないからっ!!
ふむ、今考えるとこれで充分だな。
俺の昨日の5時間は無駄だったという事だな・・・だな・・。
執筆中
激ムズ>Hrです。
先日の記事のコメントにて、ラインさんよりお題を頂戴しました。
■( ´△`)アァ-
kzさんがおいしい突っ込みをしてますね。
流れをぶったぎって悪いんですが面白いネタを見つけたので書きますね。
次回予告サイトhttp://ikinari.pinky.ne.jp/
というのを見つけまして、三人の名前を入れるだけで次回予告をしてくれるみたいです。
なのでたなべさんとHrさんとライムさんを入れてみました。
Hrさん次回はこのネタでお願いします。
R.tanabe「コーチ!私、もう踊れませんっ!!」
Hr「立て!お前なら、きっといい踊子になれる!!」
R.tanabeをひいきするHr。Hrに対し恋心を抱くRhymeはR.tanabeに嫉妬する…。
次回『シューズの画びょう』!!R.tanabe、負けないからっ!!
ん~。これはキツイね。ってかBF2とかけ離れてるよね。
しかし、振られた以上受けなければ男がすたるというもの。
なんとか頑張ってみますよと、意気込み文章書いてますけど、これ今日中に上げられそうに無い。。。
仕事も結構忙しいので、発表はまた後日という事で・・・。
BAN
さだまさしの『あまやどり』を知らない人が多く、自分という
人間がさらにマイノリティーな存在である事を痛感しました。>Hrです。
最近やっとマイノリティーの意味が分かったので、
頻繁に使いたがってます。
使い方合っているかどうかは、自信ないですけど。
それはさておき、昨日の替え歌は選曲に難があったようです。
折角、替え歌を作ったのに肝心の元歌を知っている人が
少ないのでは意味が無い。。。
今日は、リベンジもかねてそこそこ有名な曲を選んでみました。
私の一番好きなアーティストBump of chckenの”K”です。
知らない人はまず、聞いてみてね。
-BAN-
週末のランク鯖にスコア厨が入る
御自慢の廃PCとグレランで 威風堂々と
その姿から厨は 忌み嫌われていた
空を跳ねる その体目掛けてKick掛けられた
孤独には慣れていた 寧ろ望んでいた
誰かを思いやる事なんて 煩わしくて
そんな厨を蘇生する 若い兵士の腕
「今晩は 素敵なスコア厨 僕らよく似てる」
腕の中もがいて 必死で飛び跳ねて 孤独という名の逃げ道を
走った 走った 生まれて初めての
リスキルが ファーミングが まだ信じられなくて
どれだけ逃げたって 変わり者は付いて来た
それから厨は兵士と 一緒にファーミングをする
兵士は スコア厨に名前をやった 「ただの厨」”noob guy”
彼らのBFHQは ほとんどチームワーク尽くめ
スコア厨も 初めてのファーミングに 喜んで稼いでたが ある日
激しいファーミングに 蹴られる名付け親 BAN解除の手紙を書くと 彼はこう言った
「走って 走って こいつを届けてくれ
こんな仕様作り出し BF売り出したEAへ」
くだらないファーミングでバッチなど取れないが それでもアンタは一緒にやった
それ故 アンタは居れなくなった 手紙は確かに受け取った
雪の降る山道をスコア厨が走る
今は故き戦友との約束を その腕に抱えて
「見ろよ、スコア厨・廃人だ!」 コンボラを投げる子供
何とでも呼ぶがいいさ 俺には 消えない名前があるから
「noob guy」「単なる厨」と 呼んでくれた
優しさも温もりも 全て詰め込んで 呼んでくれた
忌み嫌われた俺にも 意味があるとするならば
この日のタメに生まれてきたんだろう どこまでも走るよ
彼は辿り着いた BFの故郷に EAのビルまで あと数キロだ
走った 転んだ すでに満身創痍だ
立ち上がる間もなく 襲い来る 蘇生とナイフ
分かるかこれがファーミング チートとは違うんだ
とにかく なお走った 見つけた! このビルだ!
手紙を読んだEAは もう動かない厨の名を
アカウントBANに 加えて庭に埋めたやった
単なる厨を埋めてやった
サカタハルビジャン
作曲:さだまさし 作詞:[FreeAgent]Hr
それはまだ私が分隊長を信じなかった頃
9月のとある木曜日に砲撃が降りまして
こんな日に素敵なメディックが現れないかと
思ったところへあなたがショックパドル
すいませんねと笑うあなたの笑顔
とても凛凛しくて
本陣から東の地点にタンクがおりまして
しかたがないので拾ったばかりの
工兵のキット
貸してあげたけど 特殊兵の方が良かったかしら
でも爽やかさがとても素敵だったので
そこは苦しい時だけの鯖だのみ
もしも もしも 出来ることでしたれば
あの人にも一度逢わせて ちょうだいませませ
ところが実に偶然というのは
恐ろしいもので 次のラウンドで
後から手榴弾放り投げて
あ こりゃまたすいませんねと笑い
腰元からショックパドルがキュイ~ン
夢かと思って ほっぺつねったら 痛かった
そんな馬鹿げた話は
今まで聞いたことがないと
戦友も上官も死ぬ程に笑いころげる 奴らでして
それでも私が突然 VCなど始めたものだから
おまえ大丈夫かと Bキーに手をあてた
本当ならつれて来てみろという
リクエストにお応えして
5月のとある水曜日に隊長を呼びまして
自信たっぷりに紹介したらば
彼のクレイモアで味方がアボーン
あわてて 蘇生したけど しっかり見られた
でも爽やかさが とても素敵だわとうけたので
彼が気をよくして急に
もしも もしも 出来ることでしたれば
この人を分隊員にちょうだいませませ
その後 私 気を失ってたから
よくわからないけど
目が覚めたらそういう話が すっかり出来あがっていて
おめでとうって言われて も一度気を失って
気がついたら あなたの側で サカタハルビジャン
12/21 16:58にちょっと訂正
コマンダーと兵士との恋愛だったのを、こっちの方が
しっくりくると思ったので、分隊長との恋愛に変更。
オマケ


右側が出ないのは、恐らくBF2STATSタグ貼ったためだと思われます。
シンプルなデザインを使われているので、CSSの調整で全体の幅か、センター部の幅辺りを広げるとキレイに表示されると思われます。
Gonzale(z) (2005-12-27 15:32:46)
・・・ゴンザレスさん