Free Agent斡旋所 -11ページ目

次回構想分

ブログでペットを飼おう。というメロメロパークというものに

加入してしばらく経つのですが、私のbonji君も結構成長

してきました。

このペット、ブログ内で使用した言葉を覚えて、自分で

喋るようになるのですが、ふと彼がこんな一言を


「多い朝も安心」


・・・これは、某生理用品のCMでも見ていたのでしょうか。

一家団欒でTVを見ているときに、このCMが流れると、

微妙な空気がなってしまうように、人前で言ってはいけない

言葉Best100に入るような言葉を言うなんて・・・。

いつの間にbonji君はそんな子になってしまったのでしょうか。

この子の将来が心配です。

そしてなにより、バーチャルペットが放った、どうせランダムに並べて

作られているであろう言葉に対して、ここまで妄想できる自分の

脳みそが心配な今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。>Hrです。




という、文章を挨拶に記事を書こうと思って、昨日のうちに

下書きしておいたんですが、どういう訳か公開状態になっていて、

記事があがってました。

ペット繋がりで、先日知人にプレゼントしたファービー2の話でも

しようと思っていたんですが、もうどうでもいいや。ジャンルも違うしね。

公開状態なだけに後悔した。みたいなね。うしゃしゃしゃしゃ。


あ、やめて。石を投げないで。





トミーダイレクト
ファービー2 ホワイト×ホワイト

UO

UOはどこへ行っちゃうんだろう。


UOが良かったのはルネッサンスまでだったな・・・。

続・ファッキン!エロトラバ

ふと、気が付くとファッキン!エロトラバ についていた

エロトラックバックが無くなっている。

自分としては、頂いたコメントとの繋がりが分からなく

なるため、しばらくは放置しておこうとおもっていたので、

消したのは自分ではない。

それに、まだ自分で消したことを忘れるほどヤバくも無い

・・・と、思う。


と、いう事はコレはアメブロ様が・・・っ!?


↑本当にそうなら、ちょっと昨日の記事がちょっと後ろめたいので

急遽、様付けで呼ぶ奴




13:39追記

その後、3件トラックバックされました・・・。

別に、対策設けた訳じゃなさそうですね。

ドルフィンジャンプとC4速爆について

        >Hrです。




このブログのアクセス解析を見てみると、一日に一回は

「ドルフィンジャンプ」というキーワードで飛んできている方が

いらっしゃいます。

おそらくは、C4速爆と絡めて知りたいという事で、そのような

単語で調べられているのだと思われます。

以前、軽く触れた時には、そんなに細かく書かなかったんですが、

わざわざ、来てくださった皆様に無駄足踏ませてしまうのも心苦しい。

次パッチでジャンプ中の攻撃については出来なくなるというのが、

通説のようなので、もうこの方法について細かく説明してもいいんじゃね?

って事で、今日はドルフィンジャンプとC4速爆について解説しますよ。


ところで、出だしの挨拶部分に文字が隠されていると思って、

反転させた人は挙手。




まず、あらかじめ断りを入れておきますが、この方法に関しては

あくまで私の主観で説明する事をご了承下さい。

まぁ、一応成功はするので大丈夫だとは思いますが、うまい人の

やり方と比べ、タイミング等違ったりするかも知れません。

また、キー配置は全てデフォルトで説明してあります。


まず、それぞれの説明ですが、


<ドルフィンジャンプとは>

ジャンプ中に”伏せ”動作を行うことで、空中で伏せる事が出来る。

この方法を使うと普通に跳ぶよりも被弾する表面積を減らせるため、

弾除け動作として重宝する。

が、傍から見てその動作は見栄えが良いとは言えず、戦場の雰囲気を

重んじる人達から非常に煙たがられる。

また、このゲームは伏せ状態の方が集弾率がよくなるという特徴があるが、

どういう訳かそれはジャンプ中でも変わらないため、ドルフィンジャンプは

攻撃時にも有効である。

拳銃を手に前方に飛び込み、敵の銃弾をかわしながら撃ちこむ様は

まるでシティーハンターのようであるが、受身に失敗したら悶絶ものだと

思うがのだが・・・。


ジャンプ(Space) → 伏せ(Z)




<C4速爆>

C4を相手に向かって投げ、起爆できるタイミングにおいて最速で起爆する

事をこう呼ぶ。

通常C4を起爆する場合に、投げてすぐ右クリックでスイッチに切り替えようと

しても、ラグの影響で切り替わった瞬間に、またC4になる事がある。

そのため起爆するつもりが、もう一個C4を撒いてしまい、慌てている内に

殺されてしまうなんて事がよくあるが、実は以下の方法を取ることで、

同じ状況でも起爆させる事が可能。


-操作方法-

C4を投げた後、1秒程待ってから右クリックを押し続けながら左クリック。

これで、C4速爆できます。

まず、C4は手榴弾を遠くに飛ばす要領でダッシュ→ジャンプ→右クリックで

遠くに飛ばすようにしましょう。じゃないと、自分も爆発に巻き込まれます。

1秒程のディレイは速爆に最低限必要な待ち時間です。

個人的にC4を撒いてから起爆まで、最低でも1秒ほど待たないと

ラグの関係なのか起爆がうまくいきませんでした。

早く起爆しようと思って、投げた後すぐに上記の動作を取りましたが、

やはり、その場にもう一つC4を投げてしまいました。

個人の回線速度で変わってくるのかも知れませんが、

大体、1秒くらい待っておけば大丈夫だと思います。

次に、これは某C4マスターより教えていただいたコツなんですが、

右クリックを押しっぱなしにしながら、起爆させます。

まぁ、これが何でいいのかは分かりませんが、普通に右クリック→左クリックと

するよりは成功率が高かったので、こちらの方がいいでしょう。

このC4速爆が成功する時、画面上では手元に起爆スイッチは持っておらず、

幻のC4をもう一つ投げている状態になります。(途中でC4が消える)

なので、イマイチ起爆している感じがしないので分かりにくいのですが、

練習して使えるようになって下さい。(あと少し寿命らしいですけど)


ダッシュ(Shift) → ジャンプ(Space) → 左クリック →

1秒ほど待つ → 右クリック押しながら左クリック





<ドルフィンジャンプ+C4速爆+後移動>

上記の2つのテクニック+αを合わせた、極悪コンボ。

BF2スレにおいても、嫌われているテクニックの一つだが、

その殺傷力の高さは認めざるを得ない。

実際に使用するに当たっては、C4速爆が出来なければ話にならないので、

出来るようになってから、また来てください。

この方法は、ただのC4速爆では自分自身もかなりダメージを

喰らうこともあるのに比べ、ほぼ無傷でC4速爆出来るようにするための

テクニックとなる。


-操作方法-

C4速爆のところで手榴弾を遠くに飛ばす要領でジャンプしながら

C4を投げます。とありますが、この時、伏せ(Z)キーを押して、

ドルフィンジャンプ状態にします。

これでドルフィンジャンプの特徴である、被弾面を減らすことが出来ました。

(実際は爆発よりも起爆前に相手にやられないようにするために

 するという回避行動としての意味合いが強いんですが)

ここから、起爆までの手順は変わりませんが、この起爆までの

ジャンプ中に後移動(S)キーを押すことで、若干後ろへ下がる事が出来ます。

この、後移動がダメージを喰らわないようにするための鍵です。

速爆のタイミングと、後移動のタイミングがバッチリ噛み合うと、

自分はノーダメージで速爆することも可能です。


ダッシュ(Shift) → ジャンプ(Space) → 伏せ(Z) → 左クリック →

後移動(S)=1秒ほど待つ → 右クリック押しながら左クリック


さぁ、だんだん複雑になってまいりましたw

この操作をほんの数秒間の間でこなさなければなりませんので、

完璧に使えるようになるまで、結構な練習が必要だと思いますよ。

私は、ヘタクソなので成功率40%がいい所です。

まぁ、多少ダメージを喰らっても、周りのメディックの援護があれば

普通の速爆だけでやっていけますので、無理に覚える必要ないですけどね。

うまい人から見れば、色々と足りない部分はあるかもしれませんが、

コメントなんかで補足してくだされば幸いです。




あと、こんな記事書いといてなんですが、やっぱり速爆使う人ばっかりに

なっても、ゲームがつまらなくなってしまいますので、1R中にそれぞれの

陣営に2人もいればいいかなって思います。

ゲームバランスを崩さないような使用方法を心がけて頂ければと

最後に書いて終わりにしたいと思います。

ファッキン!エロトラバ

昨日の記事で冒頭にも書きましたが、ここ最近エロトラックバックが

メチャうざいです。

多分自動化しているんでしょうけど、記事をあげると速攻で

トラックバックが付いてきます。

今も、記事あげた直後に付いてきたんですが、私は性格上

エロトラバを放置するのは、どうもスッキリしないので、

毎回、削除しては禁止IPアドレスに追加しているのですが、

(アメブロに問い合わせたら、地道に削除・禁止IP追加しろって言われた)

溜まりに溜まって禁止IP40件目到達。

すると、「禁止IPアドレスは、40件までしか登録できません。」だって。



・・・オイ、アメブロさんよ。何とかして下さいよホント

偉い人

http://www.google.com/ie?q=%E5%81%89%E3%81%84%E4%BA%BA&hl=ja


これでFreeAgent斡旋所が出てくるのは、ナイトウさんのせいだと思う。

うざい文章を作ってみるよ

あら、こんな機能が?>Hrです。




アメブロの新規記事作成画面を見ると、ふと見慣れないアイコンが。

kiji


何かと思ったら、これ絵文字というか色々なアイコンが使える機能みたいですね。

ふむ、せっかくある機能、一度くらい使ってあげないと可哀想という事で、

今日は絵文字を使って、ウザイ&イタイ文章に挑戦してみようと思うよ





昨日は約一週間、ζ,〃りレニβF2UT=∋

∧oニ冫ソ・咏σ途中ヵゝらT=〃ッT=ωT=〃け`⊂〃、тдйдьё隊長σ㊦τ〃

糸冬始тν局を狙ッτ、見事旗を落`⊂Uτ完封勝利T=〃ッT=∋

最後、ゐωTょτ〃言己念撮影すゑT=めレニ1O人<らレヽτ〃тν局σ前レニ

レヽT=ωT=〃け`⊂〃、糸冬了時σ画面ヵゞ誰ヵゝヵゞ置レヽT=戦車レニ隠れτ

台無U、≠ャ勺ヒoラを中ヵゝら見ゑ∋ぅTょ感U〃レニTょッτ糸冬ゎッちゃッT=

もぅ、イ可τこ`⊂すゑωT=〃∋

次レニマシュ勺→儿レニ移ッT=ωT=〃け`⊂〃、ゃッはoり∧リヵゞ出Tょレヽ`⊂、

退屈レニTょッちゃぅ∋Йё★

単調Tょ攻め・守りを繰り返す<らレヽTょら、∧リτ〃惨殺±れτもレヽレヽッτ思ぅ∋

昨日はβнも湧ヵゝTょレヽσレニ糸冬始、敵∧リホo→├レニ攻めτゑフ儿分隊ヵゞぁッτ

レヽレヽ迷惑T=〃ッT=け`⊂〃、∧リヵゞ湧<TょらмёC側は

βн奪・楽UゐもぁゑUЙё

ωτ〃、マシュ勺→儿糸冬了UT=`⊂こЗτ〃тдйдьё隊長離脱

GщすゑωT=〃ッτ、ヶッ

イ士方ヵゞ無レヽστ〃、ホ〃勹ヵゞ隊長を引き継<〃事レニUT=∋

ヵ儿ヵ冫├〃久U振りT=〃け`⊂〃、ぅま<隊長τ〃きゑヵゝTょ~

`⊂、まぁ色々頑張CT=ωT=〃け`⊂〃、Tょωヵゝ全τレニぉレヽτぅま<

噛ゐ合ゎす〃レニ、ホ〃□負けτ〃糸冬ゎッちゃレヽまUT=

再ひ〃、∧oニ冫ソ・咏★ここτ〃イ可`⊂ヵゝ名誉挽回すゑそ〃

`⊂、意気込ωτ〃、作戦名「ヵ〃冫ヵ〃冫тν局」をモッ├→レニ

攻めτT=ωT=〃け`⊂〃、今回σЦ∫±ωはイ也σ旗は`⊂〃ぅτ〃もレヽレヽ

ゐT=レヽτ〃、イ可ヵゞイ可τ〃もтν局を守ゑ戦法レニ出τT=T=め、

攻めきれTょレヽ・・・

тν局、南σ丘は手榴弾`⊂GLヵゞ鬼σ∋ぅレニ飛ωτ〃<ゑU、

北は北τ〃敵σ戦車ヵゞ糸冬始待ち構ぇτレヽτ、近⊃〃けT=モ冫U〃ゃTょレヽ

それτ〃も、千ヶッ├差1OO<らレヽτ〃勝ッτT=ωT=〃け`⊂〃、

敵±ωσ残り千ヶッ├ヵゞ1OOを切ッT=ぁT=りτ〃、千ヶッ├差も

縮まッτきT=ヵゝら守りレニλゑこ`⊂レニUT=∋

ぉヵゝけ〃τ〃、勝τT=け`⊂〃ゃッはoりтν局は取りT=ヵゝッT=Tょ~

ここτ〃、ホ〃勹も疲れT=U、眠<TょッτきT=στ〃落ちゑ事レニUまUT=




ここ を使って、ウザさ・イタさ倍増の文章ができたと思います。

うん、ってか読者に嫌がらせしてどうするんだろうね。俺。


今もギャル文字がはやっているのかどうかは知りませんが、

よくまぁこんな読みにくい文字でメールのやり取りできますね。

新しい文字形態を作るのなんて凄い事だし、それを解読できるように

覚えなければならない訳ですから大変だったでしょうに。

その努力をもっと他のところで活かせれば、世間から白い目で

見られることもなかったと思うのですが・・・。


ま、まぁ今日の記事については、古代文字の解読かなんかだと

思って気楽に楽しんでください。


以下原文載っけときます。



昨日は約一週間ぶりにBF2したよ

ペニンスラの途中からだったんだけど、tanabe隊長の下で

終始TV局を狙って、見事旗を落として完封勝利だったよ

最後、みんなで記念撮影するために10人くらいでTV局の前に

いたんだけど、終了時の画面が誰かが置いた戦車に隠れて

台無し、キャタピラを中から見るような感じになって終わっちゃった

もう、何てことするんだよ

次にマシュタールに移ったんだけど、やっぱりヘリが出ないと、

退屈になっちゃうよね。

単調な攻め・守りを繰り返すくらいなら、ヘリで惨殺されてもいいって思うよ

昨日はBHも湧かないのに終始、敵ヘリポートに攻めてるフル分隊があって

いい迷惑だったけど、ヘリが湧くならMEC側はBH奪う楽しみもあるしね

んで、マシュタール終了したところでtanabe隊長離脱

Gwするんだって、ケッ

仕方が無いので、ボクが隊長を引き継ぐ事にしたよ

カルカンド久し振りだけど、うまく隊長できるかな~

と、まぁ色々頑張ったんだけど、なんか全てにおいてうまく噛み合わずに、

ボロ負けで終わっちゃいました

再び、ペニンスラ。ここで何とか名誉挽回するぞ

と、意気込んで、作戦名「ガンガンTV局」をモットーに攻めてたんだけど、

今回のUSさんは他の旗はどうでもいいみたいで、何が何でもTV局を

守る戦法に出てたため、攻めきれない・・・

TV局、南の丘は手榴弾とGLが鬼のように飛んでくるし、

北は北で敵の戦車が終始待ち構えていて、近づけたモンじゃない

それでも、チケット差100くらいで勝ってたんだけど、敵さんの残りチケットが

100を切ったあたりで、チケット差も縮まってきたから守りに入ることにしたよ

おかげで、勝てたけどやっぱりTV局は取りたかったな~

ここで、ボクも疲れたし、眠くなってきたので落ちる事にしました

ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説

エロトラバうぜぇ>Hrです。




エロトラックバックうざいですね~。

胡散臭さたっぷりの分かりやすいタイトルでトラックバックしたところで、

見る人なんざいないでしょうに・・・。

とりあえず、業者の方は消えて欲しいですね。(色んな意味で)





さて、金曜に飲み会に行ってきて、記憶を失う程しこたま飲んできました。

おかげで、次の日は二日酔い。

頭痛はするわ、吐くわ、下痢はするわで、もう深酒はするまい。

と、思ったのはこれで何回目だっけかね。

それはともかく、そんな体調でFPSなんかやった日にゃ、ぶっ倒れて

救急車で運ばれてもおかしくない状態。それだけは避けたいので、

休日は、リハビリも兼ねてスーパーファミコンをしておりました。

(ゲーム自体するなよ。というツッコミは受け付けません)

最近、ドラゴンボールを全巻読破した影響か分かりませんが、

無性にドラゴンボールのゲームがしたくなりました。


そこで、祝!スーパーファミコンソフトレビュー1作目は

「ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説」を取り上げたいと思います。


世に出ている、ドラゴンボールを題材にしたゲームは大きく分けて、

アドベンチャー・RPG系と格闘系に分かれます。

私は格闘ゲームはまるっきり駄目ですので、おのずともう一方に

なるのですが、スーファミで出ているのはコレしかありませんので、

消去法によりこのゲームをチョイス。


という訳で、始めたドラゴンボールZ 超サイヤ伝説。

このゲームは、ラディッツ襲来から対フリーザまでを扱っており、

いわゆる、マンガでいう所のナメック星編が題材になっております。

そのため、主人公である孫悟空が活躍できる場面が限られてしまうのですが、

逆を返せば、それだけ原作に忠実といえるわけで、ドラゴンボールファンには

うれしい作りになっております。

しかし、原作に忠実とはいっても、原作ベッタリに作られているわけではなく、

ストーリーに支障の無い範囲で原作にはいないキャラクターが登場し、

それもまたゲームに良い味を出していると思います。


アドベンチャー・RPG系のドラゴンボールは、そのシステムの土台が

ファミコン時代に完成されており、その戦闘方法には独特のカードバトル

方式が用いられております。

これは、戦闘の際には手持ちのカードを出し、そのカードの数字で

攻撃力・防御力が決まるというものです。

具体的には、以下ようなカードの中から一枚を選び、攻撃方法を決定する

訳です。

上の数字が攻撃力を決定する数字でZが最高。次に7~1となります

下の数字が防御力を決定する数字でZが最高。以下略。

DB


中央の文字はカードの属性を表すもので、それぞれのキャラクターが

持つ属性と、カードの属性が一致した場合は、攻撃力+&全体攻撃の

オマケが付きます。

「必」となっているカードを選択した場合は、キャラクターの持つ

必殺技としてが「かめはめ波」や「魔貫光殺法」等が使える訳です。

この必殺技は通常攻撃とは比べ物にならないくらいの威力がありますので、

うまく使いこなせば戦闘が有利に運べます。

こんな感じで、他のRPGには無い戦闘システムがこのゲームの魅力でも

あります。


昔はこのカードで移動もこなしていたのですが、本作では移動に関しては

自由に行えますので、よりスムーズにストーリーを進めることが出来ます。

(まぁ、鬼のようなエンカウント率な訳ですが・・・)


戦闘にはお助けカードと呼ばれるものが存在し(普通のRPGでいうアイテム)

マンガで登場したキャラクターがそれぞれ登場し、色々な効果を持っています。

これもまた、ゲームを楽しくしてくれるために良い味出してます。


前述の通り、ストーリーはほぼ原作に沿って進みます。

例えば、ラディッツを倒すためには、悟飯の手助けを借り、悟空もろとも

ピッコロの魔貫光殺法で貫ぬく。という感じ。

そのため、通常の戦闘方法では進めなくなる可能性もあるので、そういった

ところでは、マンガを読んでいない人にはつらい部分もあるかも知れない。

まぁ、日本人のほとんどが読んだ事がある。といわれるドラゴンボール

ですので、問題は無いかもしれませんが。


このゲーム、レベル制を用いたRPGには間違いないのですが、

他のRPGのようにレベルMAXまで上げたら敵無し。という風にはいきません。

原作でもそうだったように、どれだけ鍛えてもキャラクターによっては限界が

あるわけです。(チャオズがフリーザに圧勝したら嫌でしょ?)

まぁ、裏技を使えば出来ない事もないんですが、それはそれ。

通常プレイでやっている場合は、ボス戦での戦闘要員はちゃんと考えて

使わないと、どれだけ鍛えてても瞬殺されることもありえます。

そのあたりは、戦闘能力インフレが起こり始めたナメック星編に忠実と

いえますね。(実際にフリーザの第一形態の戦闘能力は530000になってる)


色々な隠し要素も多く、やりこみ要素もたっぷりなこのゲーム。

私は気になった事はありませんが、バグも多々あるようで、

また、そのエンカウント率や戦闘能力インフレ(私はマンガ通りで好き)

等の問題からか、あまり人気が無いようですが、個人的にはそれが

あっても、そこらのRPGなんかよりも面白い。

もし、上記の部分がもっと作りこまれていたら、今でも名作ゲームとして

語り継がれていたんじゃないかと思うくらいですよ。


と、いう訳で興味のある人は、中古ソフト屋にでもいって、探してみては

如何でしょうか。




ドラゴンボールZ超サイヤ人伝説

セガサターンしろ~

TV局

咲イテ散ル>Hrです。




すみません。今日はちょっと短めに・・・。

昨日は、久しぶりに本腰入れてBF2をしました。


カルカンド、ペニンスラの2Rだけでしたが、

その分集中してゲームが出来ました。


ペニンスラが特に面白かったのですが、

MECでやっていて思ったのは、やっぱり負けてもいいから

死に物狂いでTV局を狙うとペニンスラを楽しめますね。

逆にUSは死に物狂いでTV局を守ると楽しめるのでは

無いでしょうか。

もちろん、他の人達や分隊などの動きなどを

考慮しなければなりませんが、昨日は軍全体の歯車が

噛み合っていたような感じで面白かったです。


まぁ、TV局取れずに負けたんですが。