萌え系~なサムネですが。

凄いですねー。こうやって制御してるのか。
というかここまでしないと駄目なのか。



最初は法線を弄ってるのかと思いましたけど、
マテリアルを分けているのかな?

っていうか、レンダリング早っ!

「Trusty Bell ~ショパンの夢~」っていうゲームだと、
陰影用の顔モデルを作って、その法線情報を本物の顔に移植してるみたいです。
陰影用の顔モデルはブサイクでした(笑)

この長門の髪の毛のハイライトはどうやってるのかと思い、調べたら、
こういうハイライトのテクスチャを書いて、
円柱マップをカメラにコンストレイント(常にカメラの方向を向く)してるみたいです。
成る程。
「ドリームクラブ」っていうゲームだと、
環境マップとバンプでやってるらしいですが。

しかし最近のセル調モデルはレベル高いですねー。
ちょっと前にハルヒのエンディングを再現してるのがありましたが、
もう既に劣化していますよ・・・。



昔は、セル調CG=おかしくてあたりまえ、しょうがないっていう感じでしたけど、
今は2Dそのものに見えないと許されません。

個人的には、以前作った「木津千里」でチャレンジしましたけど、
ああいうベタ塗り+薄くオクルージョン位の感じ、
あとやっても和紙テクスチャを載せる程度がおしゃれと思っていて、
あまりこういうセル調の陰影付きのものはやりたくはないですね。

ここまで行くとかなり大変なので、
相当この表現をやる必然性がないとっていうのもあります。

セル調にする必然性というと、
やはりアニメのキャラを再現するという一点に限られると思うのですが、
木津千里の場合は原作のイラスト調っていう感じでしたし、
自分はその辺のキャラをまま再現するつもりはあんまりないので、
自主制作ではやる必要はないんです。
が、もし仕事で来たら軽く死ねますなーこりゃ。大変だ。


最近、仕事ばかりで仕事自体の能率も落ちていたので、
日曜日の変わりにちょっと三角頭進めました。
後でアップします。

また描いて見ました。
細かい部分はもう少しブラッシュアップして行きたいんですけど、
大まかには、気に入りました。

クリックで大きくなります。

$FliegeのCGブログ

コンセプトの、ゴス、和服、出来るだけ露出度多めというのを
全て成り立たせたらこんな感じになりました。

これでも露出度は当初やりたかったものよりはだいぶ下がりました。

あらかじめ3Dで再現出来そうもない部分はデザインしていません。
その際、手も必要ないのではという事で袖を長くしました。

狐面がすこし間抜けなのでバランスは変わると思います。
(元々、眼帯代わりでした)

「もっとこうしたらいいんじゃないか」というのがありましたら、
遠慮なくどんどん教えて下さい。


ちなみに、自分は和服は完璧なものだと思っていて、
やるなら全く変えないか全て変えてしまうしかないと思っていますが、
3Dでやる場合は後者しかないという結論に。
それで中途半端にやっても仕方ないんでゴスとミックスしたりして、
かなり別物にしてみました。
実在の服をアレンジすると、どうしてもゲーム等のキャラっぽくなってしまいますが、
致し方ありません。

細かい部分はこれからこういう服装の勉強をするので、変わっていくと思います。
現時点で、スカートはもっと三角形でフリルが付いてないとおかしいと思いました。

作ろうと思っていた女の子のコンセプトを、
試しにサササッ、サッササーと描いてみましたけど、
これはないですね。

肌の露出もほとんどないし、
こういう和服をCGにしてクオリティ出すのってちょっと無理だなぁ。
あんまり和服物がないのもうなずけます。

正確には、それはあらかじめ分かってて、
もう少し軽装の子を想像してたのですが、
試しにベタなタイプから描いて見ました。

$FliegeのCGブログ-091107_1748~01.JPG
$FliegeのCGブログ-091107_1836~01.JPG
(※このように実寸より拡大してはいけません)

今は仕事のレンダリング中とかにこういうのを描ける位で、
なかなか三角頭に入れません。
日曜日にもちょっと仕事あるので。

っていうかこういう落書き置き場になってもいけないので程々にします。

これ、面白いですね。
ニコニコのアカウントがなくても見られるので、
まず何も言わずに見てみて下さい。
(ニード・フォー・スピードに興味ねぇ!という方でもとにかく)

ニコニコ動画がニード・フォー・スピード シフトをやったらこうなった



以下、見た人だけ読んで下さい。



似た様なネタは前に任天堂がYouTubeでやってましたね。

wariolandshakeit2008 さんのチャンネル

あと前にいた会社がやった仕事なのですが、以下の動画で体験出来ます。
これはネットでも少し話題になってました。


インターネットやっててブラクラにでも引っかからない限り、
そんなに驚く事ってないですが、
まさにブラクラ的にコンテンツがブラウザを侵食していくというのは面白いです。
多分ビジターを一番驚かせるとしたらこのネタしかないのでは?

流石に、4番煎じ(少なくとも)になるときついと思うので、
今回ぐらいが打ち止めと思いますが・・・。

こういうのですべっちゃった例として、
昔、「回路」というホラー映画の公式サイトで、
ちょっとしたびっくりコンテンツとして本当のブラクラを貼ってしまい、
かなり非難された挙句、それは削除されました。
その頃は、今よりまだネット人口も少なかったですし、
相当、ネットリテラシーがない方の発案だったんだと思いますけど。


あと、URLにある文字列を貼り付けるだけであらゆるサイトの文字がバラバラになる、
という素晴らしいものがあったのですが、何処にあったか忘れてしまいました。

あと、こんなやつも。
ざわ・・・スプリクト
女の子研究の為に昨日描いた落書き。
アグネス的にアウト?

モチーフは植物少女園さんのガレキ。
体型はそのまま参考に。
グロ部分を削除したり顔等を若干アレンジ。

この辺から段々自分のものにして行ければなと。

今回はクリックすると大きくなります。

$FliegeのCGブログ

FliegeのCGブログ

ちなみに自分はロリ属性は全くないです。
今回の顔も、若干お姉さん寄りのテイストになりました。
体型から想像する年齢の割りに達者な事、こちらを翻弄するような事を言いそうな。

っていうか、前にも描きましたが、
こういうのは2Dからアプローチした方が早い気がするのですが、
何とか3Dに出来ないものかなぁこういうの。まだやってる人いないですよね。
【追記】狐森さんがポジション的には近いですか。

今、普段の仕事とは別のラインの仕事をしていて、
内容的には本当に大した事のない仕事なのですが、
フリーになってから一番あせった日かも知れません。

どの位かと言うと19時にヤバい事が発覚して、何回かの修正を経て
22時位に修正物を提出し終わったのですが、その間トイレとかにも行けませんでした。
その後22時半にまた修正が発生し23時頃まで作業してました。

時間だとたった3~4時間ですが脳がマルチタスクでフル回転状態でした。

CG屋をやっているとこういう事もあります。
まだ徹夜の事態とかにはなってないのでマシな方じゃないですか。
(徹夜確定なら逆にそんなあせらないしトイレ位には行けますが)

以前の会社でも「戦場」になった時が何回もあり、
そんな時、自分は状況に皮肉は言いつつ結構冷静な方でしたが、
今日はあせりましたね。
他にもあせっている人を見る事で自分が冷静になるタイプなのかも。
よく考えたらフリーって自分で何とかするしかありません。

傍目から観るとなかなか自主制作も進んでないように思うかも知れませんが、
内部的には正直自主制作どころじゃない事の方が多いです。
仕事の具体的な内容や忙しさは普段はここには書いてませんが。

CG屋自体、普通に大変な仕事なので、辞めて行ってしまう人も多いです。
自分はその中で8年、そろそろ9年続けていてしかも自主制作もしているので、
多少進みが遅いのはご愛嬌って感じで見て頂けると助かりますね(笑)

そういえば何で自分が続けていられるかというと、
努力してるから、と言いたいですがそうではないです。
正直ギリな日もありますがやっぱりCG自体が好きという事と、
天分がある程度あった(向いていた)という事に限ると思います。

まぁCGが好きじゃないのはどう見ても問題外ですよね。努力の方ですが、
社会に出てからは努力したからというのは結果と直接関係ないんですよ。
全く関係ないとは言いませんし努力しなくてもいいとは言いません。
自分も努力していない訳ではないですが結果とは直接関係ないのです。

自分より結果を残せないで、リタイヤしてしまった人の中でも、
自分より努力している人は多分、いました。
その辺りは本当に難しいのですが、弱肉強食なのですよ。
正直、自分から見ても食うか食われるかです。

ただ、自信を持って言える事は、リタイヤしてしまった人よりは、
確実に自分の方がCGの事が好きだという事です。

まぁ、一度リタイヤし掛けたので偉そうな事は言えませんが(笑)


おまけ

某CGブログに貼ってあった動画。4分間ニヤっとしっぱなしでした。
字幕ON前提。
バクマンに面白い人が出て来ましたね。

全然違う人になっちゃった・・・(髪の毛のアウトラインがもっと丸い)
やる気のない攻殻のトグサみたいになってしまった。

$FliegeのCGブログ-091105_1513~01.JPG

正直、一発落書きなんでデッサン的なものは勘弁。

兜のボツになったテクスチャです。
赤くすらしていません。

$FliegeのCGブログ

ゴチャゴチャしているテクスチャにすれば複雑に見えると思ったら大間違い。
こういう派手さの方向は間違っている事は分かりました。

あと全体的にグラデーションを手書きで書いて、立体感を強調というか
「ここが凹んでますよー」って説明してやる必要がありそうです。

兜難しいですね!図形が単純なだけに・・・。

ちょっと上手く行きそうな感じのものは出来掛けたのですが、
肝心なレイヤーを削除して作り直す部分で止まっている為、
まだアップは出来ません。
なかなか進まなくて済みませんが。
・江戸川乱歩×丸尾広末「芋虫」ですって。
 凄い組み合わせですねー。

$FliegeのCGブログ-091104_1900~01.JPG

 こんなの発売出来るんですね。欠損表現は漫画でも今はアウト気味だし、
 ゲームとかだとほぼ日本版では削除されますね。
 (DEAD SPACEは敵の身体を欠損させて倒す事がゲーム性に関わってるので国内発売不可)

 最近文学と漫画の組み合わせネタ多いですが、
 理由は言えないのですがあんま流行らないで欲しい(笑)


・そういえば自分が今考えているオリジナル女の子ですが、
 今主流の萌え系とは全然違う感じにしたいんですよ。

 何で女の子かって言うと、
 女の子を作れないとCG作家としては認められない風潮を感じるからです。

 それで、今月のCG WORLDの白組の特集のページを見たら
 花房 真さんの作った女の子が載ってるんですが、
 ジャンルとしてはこれ自分の作ろうとしてるイメージに近いですね。

 但し正確には、まだこれはいかにもCG屋が作った感じですね。
 ちょっと目指しているベクトルは違うというか。
 まだドールやガレキの人達の作ってる世界の方が近いです。

 ちょっと前のGW(現在は休刊)に載っていた、女性のモデラーの作品で、
 やけにメイクの種類の解説してたやつがあったのですが、
 あれも理想に近かったですね。名前は忘れましたが・・・。

 自分の理想としてはもっと耽美・ゴス・病的なテイストを入れて、
 CG好きだけでなくそれ系の女の子とかにも評価されるレベルにしたいですね。
 相当難しいと思いますが、既にドールやガレキでは作っている人もいるので、
 形状を完全再現出来れば不可能な話でもないかなと。

 更にドールだと、嫌なアナログ感というのか、生々し過ぎて気持ち悪い事も多いので、
 CGによってその辺も消せればなと思います。

 まぁ、今は口で言ってるだけなので、
 実際にそのレベルまで作れるのはいつか分かりません・・・。
 今は確実にまだ作れません。

 その辺は2Dか立体に行った方が早いのかも知れませんが、自分はCGに拘ります。
 (実際、耽美な女の子だったら自分でも2Dで描いた方が早い)
 
 仕事で自分の好き勝手に作れれば趣味と一致していいんですけど、
 それをやるにはちょっとした監督レベルにならないと駄目ですね。
 それを目指すならやっぱり自主制作とかで一度形にしないと無理ですねー。
Forza3画像集その2

 こいつら、レベルアップしてやがる・・・。
 前のは、あくまで一週間以内に作ったものという事なのでしょうか・・・。
 前のが面白かった人は見てみて下さいね。


・今日は三角頭を進めたいと思います。
 基本のテクスチャ位は何とか決めたいところ。


・今日、バックアップ用のハードディスクを買って来ようと思いますが、
 最近は安くなってると思いますし経費で落ちますので
 ちょっと容量のでかいものを買って来ようかと思います。
 
 何でかというと、定期バックアップをまず取りたいという事は以前書きましたが、
 ハードディスク自体が壊れる事もあるらしいので、
 重要なバックアップは更にバックアップを取ろうと思いまして。

 仕事だと素材命で、素材集が物凄い容量あるのですが、
 よく考えたらそれが吹っ飛んだらおしまいです。

 なのでデータを2つにしておけば、両方同時に壊れない限り大丈夫でしょう。
 もし火事になったら今日買うハードディスクを持って逃げます。

 通常、あまり容量の大きなハードディスクに一度にデータを入れるのは、
 壊れたときの事を考えるとリスクが大きいですが、

 今回買うのはデータを2つにする事が目的で、両方同時に壊れなければ良いので、
 容量が大きければ大きい程良いという訳です。