女の子フィギュアの作り方☆超初心者向け講座 -39ページ目

細くて長い武器の作り方

$女の子フィギュアの作り方☆超初心者向け講座
この武器の設定は輪っかの部分からシャボン玉が出て攻撃するというものです。なのでシャボン玉ができそうなくらい細くしないといけない。でもこれねんどでそのまま作ったら確実に強度不足で折れるに違いなく、しかも白はいちばんもろい色なので。

というわけでアルミ線で骨格を作ります。左の円盤はちょうどいい大きさのものを見つけたのでこれに巻いてきれいな円をつくります。

できた骨格に対しねんどを盛りつけます。でもねんどは金属へのくいつきがよくない。そこでどうしたものかとちょっと悩みました。金属にやすりをかけてくいつきを良くするという手もあります。
今回やったのは細長く糸状にしたねんどを巻き付けていくという、なんとも手間と時間のかかる頭悪い方法をとりました。
でも結果的にこれで良かった気がします。巻いた後に指でならせば継ぎ目がキレイになりました。あとは焼いてからヤスリで整形すればいいので。

ポイントは柄の部分まで一緒に骨格を作ること。こうしないと輪っかと柄の部分がすぐ折れてしまいます。ただ今回のものはそんなに重量がかからないので別々に作っても良かったかも知れません。念のため骨格を一緒にしました。

石粉ねんどで作っているみなさんは柄の部分を真鍮線でつくるか、竹串にねんどを盛りつけて作る方がいいでしょう。もしくはいったん型どり複製してキャスト材やパテ材にする方がいいでしょう。


さて問題はバターカップのハンマーなんだな。

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figma・ねんどろいど ポージング講座 ねんどろいど編‐ニコニコ動画(9)



ニコニコで見つけたので。ねんどろいど持ってる人は参考にどうぞ。

漢のフィギュアももっとあっていいじゃない。:真(チェンジ)!!おやじ天国

熱い漢(おとこ)フィギュアをたくさん作っている人のページを見つけた。
いや正確にはfgでもう知ってたけど、サイトまで見たことが無かったんだけど。

この人の作る作品は燃える情熱がほとばしっていて、マジでカッコイイッス。
真(チェンジ)!!おやじ天国

ゲッターチーム三人同時制作とか、司馬宙と草薙剣児のダブル鋼鉄ジーグとかドモン・カッシュとか師匠(東方不敗)とか。
渋い。渋すぎる・・・。こういうフィギュアを作る人がもっと増えるといいなあ。

そして一日中リピートしまくりたいほど、かっこよすぎてマジしびれた神MAD見つけた。



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[本館]フィギュアつくっちゃお!

ガイドラインわかりやすすぎ 左右対称にする顔の作り方 その三

ガイドラインをより正確に引き直しました。そしたらこんなにも歪みがはっきりわかるようになっちゃった。
ガイドラインは本気と書いてマジで便利です。特に顔は曲面ばかりでノギスや定規で寸法をはかりにくいし水平と垂直を把握しにくいので効果絶大です。おかげで0.5mmくらいの差が見えるようになります。せめて一ヶ月前に気づいていれば・・・(´・ω・`)

↓おでこのラインが非対称です。左側の幅が0.5mm広いです。
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↓傾いていますね。ガイドラインがないと気にしませんでした。
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↓中心より右側が盛り上がってますね。
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↓説明するまでもないほど歪んでますね(´∀`)
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↓携帯電話用に横になってますが斜めから見たときにほほのふくらみ程度がわかりやすくなります。
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↓あおり気味に見るとほほのふくらみ程度が把握しやすくなります。
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↓この斜めのラインを一本追加すると、より見やすくなります。
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スカルピーを初めて買ってきた

スカルピーという名前を初めて聞いてからすでに二〇年も経っていたりして(´д`)
初めて聞いたときは名前から「ドクロをつくる専用のねんど?」とかひどい天然ボケをかましてました\(^o^)/
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お値段1620円 500gもないのにね。
でも上手に仕えば削りくずはほとんどでないんだ。ポリパテとは正反対だから。
つかえこなせればこれが最強の素材って言われてるらしいけどね。
でも適材適所というものがあるから。

しばらくはツンツンヘアの試作品用として、焼き固める予定はありません。

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左右対称にする顔の作り方 その二

前に顔の作り方を書いた記事でガイドラインが大事ナンスよ!!!って言っておきながら、しばらくブランク空いていたせいですっかり忘れてた\(^o^)/ 思い切ってこんなに線を引いてみました。すごくわかりやすい。どこが膨らんでどこがへこんでいるか、左右非対称のところが一目瞭然。でもこの線を引いたおかげで三人の内、一番うまくいっていると思っていた顔が、実は一番歪んでいたということが発覚。かるく大幅修正だぜ(´・ω・`)

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ちなみに記事タイトルが「その二」になってますが「その一」が見つかりません。消しちゃったのかな?

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顔の作り方ではまった箇所

まずは図をご覧ください。
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つまりこういうことです。この首周辺の違いに気づかなかったのでエライめにあいました。なんか顔長くね?頭が大きいのだろうか?髪と顔をもっと詰めてみるか??とかなんとかずーーっと盛り削りを繰り返してました。顔と前髪と後頭部接続部を三人分作り直しを延々とだいたい一ヶ月くらい?やってました。四頭身くらいで「らき☆すた」みたいなキャラクターフィギュアを作る人はここら辺を気をつけてください・・・。

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スケッチと見比べてみる。

イメージを固めるためにラフスケッチを描きました。
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僕の解釈では髪の房が大が四つ、中が一つ、小が一つという感じ。
で、髪の房と干渉してヘアピンはこの位置に着けられるかどうか微妙なところです。(;´д`)

昨日の記事で顔と後頭部の接続について書きましたが、きょうは顔をさらにざっくり修整したため昨日の作業は意味なくなった |∀`)ハハハハ八八

一日一歩三日で三歩、三歩進んで二歩下がる・・・(´・ω・`)

この試作品をつくるときに樹脂粘土は汚れてしまうのでもったいないし、紙粘土や石粉ねんどは時間が経つと乾燥するからじっくり形を作れない。スカルピー買ってこようかなって思ったとき、あっそういえばちょうどいいものがあったぞ。

女の子フィギュアの作り方☆超初心者向け講座
ねんどではなく「陶土」?だいぶ前に試しに買って放置してました。これなら時間が経っても固まらないからちょうどよさそう。

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完成のイメージを固める作り方

古い画像が出てきたのでちょっと取り上げてみました。
フィギュアを作り始めのころに設定画を見ながらトレスしたものです。
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こういう部分的なスケッチは必ず必要なものじゃないけどやっぱりあった方がイメージが固まります。
これのおかげかどうかはわかりませんが、ポニーテールは初めて作った割にけっこう一発でうまくできたので。
絵を描くことになれていないひとはトレスするのが簡単です。元の絵の上に紙を置いて線をなぞるだけですから。

正直このスケッチを描いたとき「こんなの作れるの俺?・・・(´д`)」 と本気で思いましたよ。でもちゃんと作れたからやってみればなんとかなるもんなんだなと(´∀`)

最近はこうやって作業机の目の前にクリップでつり下げて、ファイルが見える位置に置いています。
携帯電話でみている人用に写真を横向けにしています。
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資料は雑誌のコピーや画面キャプチャーを印刷したものです。
昔よりもこういう資料が手に入りやすくなって、しかも自宅で印刷できるんだから便利な世の中になったモンダ。

行き詰まったらほっておく 寸法を見誤らない作り方のコツ

フィギュアを作っていて行き詰まったらどうしますか?そういうとき僕は近所のフィギュアが飾ってある模型店を見に行きます。ショーケースに飾られたプロが作った完成品をみていると「オッシャ!俺もつくるぞ!(`・ω・´)シャキーン」という気分になってきます。

今回ぼくは行き詰まったわけではないのですが、ちょっと一週間ほど空けてからフィギュアの作成を再開してみて気がついたことがありました。あれ?これどうみても最低5mmは前髪短くね?(´・ω・`) なんで?一週間前はバッチシと思っていたのに。時間をおいたことで、客観的に見られるようになったんですね。(`・ω・´) 微調整をしたせいで、パーツ同士のバランスが狂ったせいもあるんですが。

パーツがそろってきて全体の調整をするころになってくると、さてこれは横に幅を増やすべきか、それとも縦を削るべきか?と悩みだすようになってきます。これもひとことでは言えない部分で、立体としてみると横に増やすべきかも知れない、でも図面と比べると縦を削るべきかも知れない、ということもありえます。

ほかにも実は細かいパーツをまだ作ってなくて、そのほんの小さいパーツがないために寸法を見誤っている可能性もあります。人間の目は錯覚をよく起こしますから。これを防ぐ手段として先ほどの時間をおいてみるとか、写真を撮ってカメラの目線で確認してみるなどが有効です。

場合によっては、あれ、これ前回横幅が足りないと思って幅増ししたのに、今度は縦に短く見えてきたような気がしてきた・・・(-ω-;) ということも起きるかも。


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