女の子フィギュアの作り方☆超初心者向け講座 -38ページ目

スカルピー再挑戦

スカルピーや粘土が固いときはどうするか?とくに冬場は。温めるのもいいけどそれは昨日やって大失敗しました。でも適正温度を知らなかったせいなんだけど。
そこで今回は別の方法で粘土を軟らかくしようと思いふと思い出したことがありました。そういえば普段使っている樹脂粘土が固いときに使おうと思って買っておいた調理用の伸ばし棒があったじゃなーい。しかもそのままじゃ使いづらいからわざわざ短く使いやすく切ってあったじゃなーい。これをつかおう。
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いいじゃないか!これでちょうどいい柔らかさまでこねることができました。

ところでスーパースカルピーって名前が長いから略して「スパルビー」って呼ぶのはどうだい(`・ω・´)?
・・・ださ(´・ω・`)

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figmaやフィギュアーツなどフル稼働フィギュア改造:何もかもが(仮)な場所

何もかもが(仮)な場所
figmaやフィギュアーツ等を利用したアクションフィギュアの改造例があります。
熱収縮チューブを利用し可動域と見た目の両立をさせる技術は必見です。
100円ショップで手に入る素材を有効活用しているところも実に目から鱗です。
自作ソファアなど他ではあんまりお目にかかれない制作例もあります。
液体ゴムBe-1を使った軟質パーツも実に興味深いです。

個人的にはfigma改造の大戦鬼とフルスクラッチ音速丸がお気に入り。




スカルピーの悲劇(冬)・゜・(ノД`)・゜・。。

よーし久しぶりに制作を再開するぞ(`・ω・´)

じゃあきょうは買ってからまだ一度も使ってないスカルピーを触ってみよう(*´ω`*)

すごく・・・固いです。お、マニュアルになんか書いてあるぞ。マニュアルはやっぱり読んでおくモンダ(*’ω’*)
なになに「固い場合は、小さくちぎってポリ袋に入れ、湯で温めると軟らかくなります」
なるほどーじゃあさっそくクッキングヒーターで温めてみよう!すぐ軟らかくなるようにぐつぐつ煮ちゃうぞ!(>∀<)
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じゃあまずは細かく切って

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そのあと古くなって使わなくなったフライパンでいっちゃうぞ!
※スカルピーには有害物質が含まれているので、料理用に使っているものと兼用するのは止めましょう。

さてこんだけ煮込めばもうぐにゃぐにゃだろう!

・・・あれ?なんかさっきよりも固くないか??(´・ω・`)
・・・もしかして加熱によって硬化したってこと???(´・ω・`)

え、だってマニュアルには・・・「30~40℃のぬるま湯で」って書いてある~~?!?!?Σ(゚Д゚;)
硬化させるには130℃でって書いてあるのに、100℃以下でも固まるのかよ!ヽ(`Д´)ノウワーン

全体の1/3くらい思いっっっっきり煮込んじまったぢゃないか。スカルピーって高いのに・゜・(ノД`)・゜・。。

温かいうちにもっと作っておけば良かった。
えーと温かくなるまでフィギュア作りは、休業しようかしらと本気でちょっと思い始めたりして。

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生存報告デス

気がついたら一ヶ月も更新できてなかった(´・ω・`)
その間にも読者登録をしていただいた方もいらっしゃるというのに(´・ω・`)
ちょっとモチベーションダウン&仕事の集中砲火のコンボを喰らってました。
来月からは復活できるようにします(´∀`)ノシ

作りかけのフィギュア用ベースを組み合わせてみたら、パンゲア大陸みたいにピッタリ噛み合ってビックリ(>∀<)!

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ダイソーは宝島

ところでこいつをみてくれ。どう思う?
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ダイソーで形も大きさもぴったりなスポンジを見つけました。
これは本来椅子の脚につけて、床の傷を防止するものです。

これを型どりする?
いやまてよ。むしろこれに素材を盛りつけて、ちょっと大きめに作った方が、迫力がでるんじゃね?
ということは大きくて丈夫でしかも軽いものができるということか?
なにそのミラクル(`・ω・´)
執念をもって探すと、こういうものが見つかるときがあります。

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ピノ型のパーツの作り方

ピノのような円錐形をして、それなりに大きいパーツが必要なのでこれをどう作るか工夫してみました。
思いついたやり方がコレ。
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あまりつかってない古いビットにねんどを盛りつけて、回転中にヤスリをあてるというもの。

※注意
大きいパーツには不向き。中心からのバランスが崩れると振動が非常に大きくなり、危険です。
小さい状態から始めて様子を見ながら盛り加えて大きくしていった方が安全です。

石粉ねんどやファンドなら金ヤスリで問題ないが、それ以外のもっと固いパテとかスカルピーはヤスリを弾いて危ないので、スポンジヤスリを推奨。

削りカスの出る量が多いので、要防塵対策。

最後にこんな使い方は、リューターの寿命を縮めるかもしれません。

そしてできあがったピノがこれ(≧∀≦)
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こういう色のピノだって言い張ればそう見えなくもない。

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その発想はいらなかった。

バターカップのハンマーをどうやって作ろうか悩んでいます。(´・ω・`)
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この円錐形の部分と円柱状の部分はやっぱり正確な形をだしたいよなあ。(-ω-;)
なんかこれってさあピノに形と大きさもピッタリだよね。(´∀`)

そうだΣ(゚Д゚)ハッ!
ピノを複製したらどうよ (`・ω・´)!?
おれマジ天才じゃね?
ようし!さっそくおゆまるで型どりだだだっっ!!

あれ?溶けた??工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
なぜ( ゚д゚)???

なんてくだらないことをたまに考えながら息抜きをしてます。
八八ハハハハ(´∀`)ハハハハ八八
っていうかピノ食べたくなってきた。

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現状の記録写真

久しぶりに組み立てられる状態になったので自分用の記録写真です。
ハート型ベースはクッキーの型枠で作っています。
足下に映っているのはヨーヨーになる予定のもの。

こりゃあ相当頭が重たくなるなあ。完成後は全身接着しないとだめだなあ。
脚が長すぎるのでもう少し作業が進んだら縮めよう。今は4.5頭身くらいある。

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スカートの作り方で注意するところ

うっかり忘れていた手順を思い出したので、前回の記事と前後します。

スカートを作るとき一番気をつけたいのが強度です。
でもスカートをはいている腰回りは細くして、なおかつできるだけ薄く見せたいという、実にアンビバレンツでやっかいなものです。

そのため逆転の発想でスカートは厚くして胴体の腰回りを削り込みます。
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青い線が本来の体のラインです。
中身はパンツが見えるほどめくれあがった変態、いや紳士的な形状(笑)にするのでも無い限り、かぶせてしまえば中身はほとんど見えなくなります。

キャストオフ仕様の作品とか作っている原型師さんは、いったいどんな苦労しているのか?(´・ω・`)
僕はそんなもの作れと言われたら絶対断ります。
ええもう絶対。
大事なことなので二回言いました。(´∀`)

裾に対しては裾だけ薄く作って、「中身も薄く見えるような気がする」というのが、強度を確保するポイントです。

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フィギュアは作っている時間より設計している時間の方が長いです。

今頃そんなことに気がついたのかよ!っていう内容を今日は書きます。

僕なんでこんなに時間をかけているのに、これしかパーツができてないんだろう?
(´・ω・`)そういえばここのパーツってどうやって形作ろうかって悩んでる時間が多いせいじゃね?

たとえばこの円柱状のパーツどうする?何か型になりそうなものに押しつけて作ろうか。とか。いやそれほど正確さを求められるものじゃないから、アバウトに目測でいこうか。とか。もうひとつ同じパーツが必要なんだけどもう一個作るかそれとも型どりしようか。とか。ここのパーツって重量が相当ありそうだから中身をくりぬかないと。でもあんまりパーツを薄くしすぎると強度が落ちるから、ほどほどにしないと。とかって立体物ならではの苦悩という奴が次から次へと襲ってくるわけです。
(-ω-;)

ゲームとかによくいるでしょ?女の子なのにやたらでっかい武器を持ったバトル系のキャラ。こんなものをこんな小さい手と細い腕にまともに持たせたら手がもげるっつーのっていう。
一番いいのは一度手と武器がくっついた状態のものを、キャスト素材等に複製することなんですよね。それもそれで技術と費用を必要とするんですが。

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