女の子フィギュアの作り方☆超初心者向け講座 -33ページ目

ちょっとひと息入れてみた。

なんとなく顔らしいものを作ったけど、全然元の絵と似てなくないか? と、不安になってきたので、ちょっと目を描いてみました。

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いいじゃないか。ちょっと一安心。そっくりとはいかなくてもキャラクターの雰囲気は出てる。

さすがにここにくるまで、40個くらい顔を作ってきた甲斐があった。ちゃんと自分が成長していることを確認できました。
CG加工ソフトの扱いに慣れている人は、写真を加工して塗装後のイメージを、シミュレーションするのもありです。
目のデザインが特徴的なキャラなので、デザインに助けられているせいもありますが。このあと髪を作ってシルエットができたら、もっとそれらしく見えてくるはず。

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超難解な髪型の作り方への挑戦

顔があらかた出来上がったので次は頭、髪の制作に入ります。

でも!このキャラの最大の難所がこの髪!!
なんと「どの角度から見ても同じシルエットをしている」という
二次元でしか存在し得ない、無茶なデザインをしております。

これを三次元でいかにして再現するかについて、今まで相当悩んできました。
逆に言うと、たぶん普通のフィギュアを作る上で、まったく役に立たない記事になるかも知れません。
……(-ω-;)

髪の房をつける位置を決め下書きをしました。

下が真上から見たところ

下が真後ろから見たところ


イメージを固めるために描いたスケッチがこれ

さて、どうなることやら?


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耳の作り方

顔がある程度形になってきたので耳を作ります。
まずはそれっぽい形のものを作り一旦乾燥させます。


次に耳の上端が、目の上端と同じくらいの高さになるように、とりつけます。

この作業はガイドラインがあると、やりやすいでしょう。

今回はヤスリがけをしたために、前回引いたガイドラインが消えてます。


上下と前後から見て位置を確認します。


この耳というのも正解がない部分の一つで、作りたいキャラクターの特徴によって、いくらでも作りこみができたり、簡略化できたりするんですね。

今作っているキャラはそれほどリアルなデザインではないので、あまり作りこまない予定です。

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途中経過 図面と全身パーツの確認

顔と頭がおおよそ出来上がってきたので、体とのサイズを確認します。
今回のサイズは14cmほどです。

この段階では一応自立します。

まあ両足が地についていて、腕が左右同じでバランスがとれたポーズですから、立って当然なんですけど。


逆にこういう直立に近いポーズなのに、自立しない場合は重心が狂っている証拠です。

どこか姿勢が不自然になっている可能性があります。

横や後ろから見て観察しましょう。

ねんどろいどみたいな二頭身は、さすがに自立は無理ですけどね。


元のイラストと比較したところ。

絵のほうはパースをキツメにしているので、完全再現は無理ですが、まあこんなところかな。


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左右対称にする顔の作り方

顔をきっちり左右対称にするのはプロでも難しいそうです。

でもちょっと工夫するだけで、左右の歪みを確認する簡単な方法があります。

それがガイドラインです。

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このように縦横均等に線を引きます。
わかりやすく青い線で囲ってみました。

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おでこは向かって右側が盛り上がってますね。


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ほっぺは左側がやや足りないようです。


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顔と後頭部の接続部の作り方

石粉ねんどの特性として、摩耗に弱いという特徴があります。

同じねんど素材のスカルピーやポリパテなどは、組み立て分解を繰り返しても、接続部が緩くなることはそんなにありません。

そこでちょっと工夫が必要になります。

まず顔パーツの上面を削り



後頭部も削ります。



この削りとった部分にねんどを盛りつけ乾燥させます。


接続部は後頭部側につけるようにします。

これで何度でも組み立てと分解を、することができるようになります。

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顔の作り込み(修正)3

前回の記事の後、数時間じっくりかけて、顔の微調整を繰り返しました。

ここは具体的に書くのがちょっと難しいところで
「ほっぺが足りないから盛ろうか」
「顔の下に贅肉があるから削ろうか」
「目がくぼみすぎているから、盛って輪郭を削り直そうか」
とまあ 観察→修正 を延々と繰り返してました。

修正後の写真がこれ
眉毛と口を描いたからそれらしく見えるかな?


元の絵の角度だとこんな感じかな。


次回は左右の歪みを修正する方法です。

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後頭部と前髪の盛り付け

今回は頭の大きさが30mm程度なので、肉抜きによる軽量化をせずに作ります。

まず顔の後ろ側を下のように台形に削ります。


後頭部を盛りつけます。
このときのコツは、表面が乾燥しはじめたねんどを、盛り付けること。
湿ったままだと、顔にくっついてしまうためです。


後頭部ができたら前髪の基礎を盛りつけます。

この状態でいったん乾燥させます。


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顔の作り方で最近悩んでいるところ

顔の作り方で最近悩んでいるのがおでこです。

これが昨日の状態。

下が今日手を加えた状態。

鼻筋とおでこの辺りを盛り付けました。

ここを強調すると立体映えして、『個人的には』いい感じに見えるんですね。

でもねこういう作り方を、女の子フィギュアでやっている人は、あまり見かけないんです。

立体映えする代わりに、彫りが深くなりすぎる感じがするから、かも知れません。

斜めから見るとこんな感じです。

男性フィギュアならこれでいいのかも知れません。


それからフィギュアの眼球は、実はほとんど平面なんですね。

今回盛りつけすぎているので次回削ります。

どれでもいいので、市販のフィギュアをよく見てください。

意外なほど平面なので驚かれると思います。


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前髪をつけるとかわいくみえる?

顔単体で作っていると、どうも形状が把握しにくい気がしてきました。
そこで後頭部と前髪の基礎を盛りつけて、頭全体を見ながら顔を作り込もうと思いました。

以前作ったときの経験なんですが、顔のラインを見ると不自然に感じるけど、髪パーツをつけるとそれほどおかしく見えないということがあったんですね。

たとえばこめかみ辺りって、マンガやアニメのキャラは盛り上がっていますが、けっこう髪の毛に隠れて見えない部分です。
髪がまだなくて、ここが見えている状態で作ると、うまくいかずに気に入らないのに、そこが髪で隠れると「あれ?わりといいじゃん」みたいなことが起きます。

僕だけなのかもしれませんが。

それ以外の理由は顔だけ作っていると、体とのバランスが崩れ始めたので、頭が必要だと感じたからです。

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