自分のこだわりポイントを明確にしよう
久しぶりに作りかけのフィギュアを引っ張り出してきて、さあつくるぞ!
でも・・・先は長いぞ、俺(´・ω・`)
どうも自分の作り方を根本から考え直さないと進まないような気がしてきました。まず気づいたことが「自分はここをこだわりたい」というところをはっきりさせなければ、いつまで経っても完成しないだろうということです。
なぜならアニメやマンガのキャラクターは二次元でありそれを三次元に起こすということは必ず矛盾が生まれます。もともとが3Dのキャラクターでない限りこれは避けられません。だから正面から見たときも斜めから見たときも横から見たときも破綻なく成立させるというのは大事なんですが、設定画に100%忠実に作るというのはちょっとやめておきましょう。
アニメーションのキャラクターは動かすことを前提に設計されているため、多くの作画スタッフが効率よく描きやすいようにするためにあえて矛盾させている場合もあります。プロの造型師だったらそこはセンスと技術で上手につなげることもできるでしょうが僕らみたいな初めてフィギュアを作っているという人には敷居が高いです。
だからそこで必要なのは「ここだけはこの絵にそっくりにしたい」「ここはこのキャラクターの命だ」というところだけ一生懸命つくりましょう。それ以外の所は立体物として破綻していなければちゃんと成り立つはずです。
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でも・・・先は長いぞ、俺(´・ω・`)
どうも自分の作り方を根本から考え直さないと進まないような気がしてきました。まず気づいたことが「自分はここをこだわりたい」というところをはっきりさせなければ、いつまで経っても完成しないだろうということです。
なぜならアニメやマンガのキャラクターは二次元でありそれを三次元に起こすということは必ず矛盾が生まれます。もともとが3Dのキャラクターでない限りこれは避けられません。だから正面から見たときも斜めから見たときも横から見たときも破綻なく成立させるというのは大事なんですが、設定画に100%忠実に作るというのはちょっとやめておきましょう。
アニメーションのキャラクターは動かすことを前提に設計されているため、多くの作画スタッフが効率よく描きやすいようにするためにあえて矛盾させている場合もあります。プロの造型師だったらそこはセンスと技術で上手につなげることもできるでしょうが僕らみたいな初めてフィギュアを作っているという人には敷居が高いです。
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