どうも、シナムです

何やら、Light版でのソロ戦が辛いという話が出ているが、正直初見でイフもシヴァも倒した身としては、雑魚だとしか思えなかった(仲間モンスターなし)
近接ジョブでも無敵時間のあるアビでどうにでもなるので、むしろ難易度もっと上げて欲しいんだがなー
HP四倍攻撃力二倍にしても、全然勝てるし難しさを感じないんだが、やっぱゲーマーかそうでないかの違いかね

後、CDの~の加護が味方のみ影響になり、難易度減
いやー、それなくしたら簡単だろう……
更に、回復とバフがリフレク貫通らしい。いやー、デメリットが消え過ぎ
最近のゲームは簡単になり過ぎだよなぁ。難しいのを攻略するのが楽しいんだろうに
出来ない奴は操作を練習して頭使えと言いたい……

回収速度upは回転率が上がって良いかなと
ぶっちゃけ、上がらなくてもそこまで影響ないけど、携帯ゲームとしては回転率高い方が良いのは理解できる


そんな感じ
製品版は後半、装備やアビの縛りでマルチプレイしてそうだwww
どうも、シナムです

召喚獣の魔石について新たに情報が出たのでここに
召喚獣の魔石は、どうやら召喚獣を魔石化する、というコマンドで精製できるようだ
召喚獣を弱らせて、クリスタルドライブ(以下、CD)の欄に出てくる魔石化というのを成功させればOKらしい
成功率が100%なのか、マルチプレイで全員に手に入るかが気になってくる所だが、FF14と色々変えて来ている面をみると、全員に手に入るような気はする

歴代キャラの方の魔石の取り方は未だ不明だが、装備強化や装備生成に使われてない所を見ると、一つだけ入手になる可能性が高いか
追加キャラにセシル、ティファ、エアリス、ヴァンが紹介されたが、エアリスのクリスタルドライブ専用技は回復用で、ヒーラー向けのようだ
曲は、同作品で変わるのかが興味ある

追加召喚獣には、アレクサンダーとディアボロスが紹介
これで、炎(イフリート)・氷(シヴァ)・雷(ラムウ)・水(リヴァイアサン)・光(アレクサンダー)・闇(ディアボロス)と揃った訳だが、土と風がまだ紹介されていない
タイタンとシルフが考えられるが果たして?
また、状態異常用が居るということは、回復用やバフ用の召喚獣も居そうな気はする
歴代キャラにも居るのだろうか……?


現段階で、製品版のやり込める要素としてはオリジナルアビと装備強化が挙げられる
オリジナルアビは、知っての通り、クリスタルドライブ中に黄色文字のアビリティを使用して、アビに付加が付いたら、セントラルクリスタル(街の中央のクリスタル)で覚えられる。それを装備してまた同様にCDで付加させてと繰り返すと、付加ボーナスが沢山溜まって行く仕組みだ
当然、増えていくとともに消費CPが増えていくが、ここで強くするのがスキルレベルの強化に近いだろう
疑問点は上限数と、装着できる付加ボーナスの数だが、未だ未定
防御系アビでのおススメで浮遊(HPが0にならない)等もあるので、積極的に狙って行きたい

次は装備強化だが、装備には上限があり、意外と強くはならないのだが、レア装備と店売り装備の上限がどれくらい違うかが鍵だろう
以前は生放送で、強化しても強くなるようなことは言っていたが果たして……?


何にせよ、先行版で出来ることは金を貯めてアイテムを買うくらいになってしまったので、製品版を楽しみに待ちたい
どうも、シナムです

先行無料版を全クリして、色々やってみた中での考察を載せておく
その前に、データ移行とどれだけやり込むかについてだが、ギルとCPはぶっちゃけ移行してもしなくてもすぐ貯まる
アビリティに関しては結構費やすと思うので全部取っておくこと
また、装備に関しても同様。特に防具は自分が使う予定のジョブのを取っておくと進めやすいだろう
ここで考えたいのは、魔石についてだ
製品版で魔石が無限入手可能か、そして、難易度はどうかにもよるが、先行版で魔石を使ってアクセサリを作っておけば、製品版で魔石を入手する手間が一回減る


次に、クリスタルドライブについてだ
意外と知らない人が多く、即死した経験の人もいるだろうから説明しておく
クリスタルドライブは、そのエリア(切り替えのないマップ全体)に効果があり、敵味方の区別がない
例えば、【火炎の加護】を発動すると、敵味方全ての攻撃アビに炎属性が付加され、また、火傷も付加される
つまり、シヴァ戦で使うと、シヴァの攻撃が凍結・火傷付加になる訳だ
クリスタルドライブの属性付加にはこのように状態異常が一つついており、また、状態異常のみ付加のものもある
その中に即死効果のものもあり(斬断の加護)、ボスにこれを付加してしまうと、効果発生率が高いのでまず即死するだろう
クリスタルドライブは、ボス戦では慎重に選ぶべきものである
逆に言えば、予めオリジナルアビに付けておいて、ボス戦に臨めば楽に討伐可能となる
各自戦術戦略を巡らせて、討伐に貢献すると良いだろう

知らないと言えばもう一つ。APの回復について
APの回復手段は四つ
ダッシュ・アビを使用しない(スティックで移動する分には回復する)、Yボタンで敵を攻撃する、白魔道士のユニークアビリティ【祈り】を使う、AP回復アイテムを使う
Yボタンで攻撃するとAPが回復するので、近接職、遠距離職はアビの途中に挟むと良いだろう
魔法職は大変だろうが、アイテムか白魔依存になるケースが多いと思う


さて、考察に戻ろう
やり込み要素としては、製品版でどうアビを組むかである
ナイトで例を出すと、ディフレクト(発動中無敵の防御アビ)
このアビに、自動回復(リジェネ効果)、回復(ケアル効果)、分身、物理防御↑のような防御補助や、物理攻撃↑クリティカル率↑速度上昇のような攻撃補助を付ければ、自力でバファーにもなれる訳だ

次に考えたいのは、物理攻撃職について
付加ボーナスに連携:○○というのがある
これは、例えばナイトの月光斬りに連携:スカイブレイバーが付加すると、月光斬り発動中または発動後の硬直中にキャンセルしてスカイブレイバーが発動できる
例えばこれが、連携:ソニックブレイドであれば、月光斬り直後にソニックブレイドでバックステップ攻撃をして敵から離れることが可能になる訳だ
連携は技名一つ一つが付くので、クリスタルドライブで発生した際には何度もアビを使用して欲しい付加が出るまで頑張ろう

今度は、魔法職について
属性付加は、付いている属性の中で一番効果が大きいものが選ばれる
つまり、ファイアに氷・水・土・風・雷・光・闇と全属性をつけてしまえば、弱点を攻めれる魔法の出来上がりだ。これは最早ファイアではないので、名前を変えてしまうと良いだろう
また、サンダーの様な攻撃回数が多い魔法に、状態異常付加を付けてしまえば、それだけ相手を弱らせる可能性が上がる
オリジナルアビリティは、元の性質を大きく変えて自分の好き勝手に出来るので、ここで色々思考錯誤したい
どうやら、付加出来るものはアビ毎に違っているようなので、自分で調べるか攻略サイトを良く見て吟味すると良いだろう
効果は重複させると大きくなるのだが、重複数・種類数それぞれの上限がまだ分からないので、それが分かり次第また載せようと思う
何にせよ、製品版で★5以上の召喚獣相手では、立ち回りとオリジナルアビが重要になってくるだろう

最後に装備だ
装備は、当然新しく出た装備の方が強い訳だが、強化を施せば既存の装備でも十分強い
特に、付加ボーナスが付けれるので、狙ったステータスを作りやすく、製品版では好きな見た目の装備を強化する人が多いだろうと予測する
また、二刀流は長剣・短剣・忍刀・槍・斧・銃・棍棒・ベルで可能なので、例えば二槍流の竜騎士なんかも作れてしまい、かなり好き勝手出来る様子
とは言え、防御力が大きく下がるらしいので実際に見てみないと何とも言えない訳だが

さて、先行無料版でどこまでやりこむかね
どうも、シナムです

ネタばれになるので、どこまでで全クリかは記さないが、取り敢えず完了
後は、アビと武器とアイテム全部取って、データ移行分を完了させるのと、一通りジョブを使いこなしてみるのと、オリジナルアビリティをどうするかの考察をしようかと
クリスタルドライブとアビリティの関係性はやればすぐわかると思うけど、そこからどう展開させていくかも今後の課題
とくに、連携はアビのキャンセルが可能だから、前衛職には必須でどうコンボを繋ぐかを考えながら作って行かないと……

やることはこれからたんまりだなー