どうも、シナムです

先行無料版について詳細が載っていたので、載せておく

【製品版に引き継げる要素】
・お金(最大50000ギル) 
・CP(最大2000CP)
・バトルアイテムすべて
・修得アビリティ(オリジナルアビリティは引き継ぎ不可)
・武器と防具は1種類につきひとつのみ引き継ぎ可能(合成で強化した値はリセットされる)
尚、1種類とは剣から1種、頭防具から1種という具合で、カテゴリーから1種の扱いだ

【製品版に引き継げない要素】
・プレイヤー情報
・ストーリー進行
・オリジナルアビリティ
・魂石、魔石
・アクセサリ
・仲間モンスター
・ジョブ
・ブラックリスト
・オプション設定

キャラメイク
男女共にボイス2種、顔5種、髪型10種で肌の色がゲージで選択可能
実機プレイ動画ではボイスがもっとあったので、本作ではこの種類が増えると予測する
また、髪の色、目の色も本作で変更可能だろう

モンスター生成
ゴブリントードスティールバットが生成可能
Lightから本作へは仲間モンスターも魂石も引き継げない為、どこまで育成に時間を割くかが悩ましい所だ

クエスト
クエストは、難易度の他にオプションがあり、敵の強さを上げたり、制限時間を減らしたりできる
これによって、報酬の内容が良くなる可能性が上がる
つまり、レアアイテムの出現率が高くなるのだ

ボス戦
中ボスにレッドドラゴン、召喚獣にイフリートシヴァが出現
レッドドラゴン(難易度★)は、毒・沈黙・暗闇・麻痺が有効。ファイアブレスは沈黙で抑えることが出来る様子
また、石化異常は耐性がありそうだ
鋭い大牙、固い骨をドロップ

イフリート(難易度★★)は、水と氷属性が有効。また、凍結も有効
怒りは、イフリート中心の同心円範囲(大)で火傷付加あり
地獄の火炎は、イフリート中心の広範囲にランダムで下から炎柱が発生。数は十数本で、次々と発生する
猛炎の壁炎獄の槌は、イフリート中心の同心円範囲(中)
殴る・連続拳は前方攻撃、炎の拳・炎の進撃は前方に直線範囲で火傷付加あり
部位破壊・討伐で火の魔晶ドロップ
炎と名の付く攻撃は、火傷付加があると考えて良いかもしれない
火傷の効果に、物理防御・魔法防御ダウンがあるが、すぐ回復するようだ
また、氷属性の付いた炎属性攻撃でも与ダメが大きいので、二重属性の場合より効果がある属性が選択される様子
また、敵と同属性でもこの難易度では回復は見られない

シヴァ(難易度★★)は、炎属性が有効。水属性は炎属性の半分くらいの与ダメ
足払いは前方範囲
吹雪は少し先の前方円範囲(小)、ブリザガは前方円範囲(中)、凍てつく世界は同心円範囲(中)
天からの氷撃は、前方少し先に同心円の孤線上に(音を聞く限りでは)三か所に円範囲(小)
零度の歩み・ダイヤモンドダストは、前方に直線範囲で凍結付加あり
足払いからの吹雪コンボがあるので、接近戦を行う場合は注意が必要
部位破壊で水の魔晶、水の大魔晶、討伐で凍えるくちづけ、水の魔晶ドロップ
途中、DoT(徐々にダメージ)が効いてたのが、何の効果かは把握できなかった
予測としては、火傷が有効だろうと思う(他にDoTは毒しかないので)
また、イフリート同様、氷属性の攻撃には凍結付加があると思われる

部位破壊について補足だが、破壊後その箇所は弱点となり、与ダメが大きくなる
破壊できる場所が分かったら、そこを狙い続けることで短時間撃破が可能だ

トランス
クラウドとライトニングが使用可能
クラウドにトランスしてから、ライトニングにもトランス可能。街で魔石をセットすればOK
トランス中は、キャラ専用のクリスタルドライブ技が使え、また、トランス中はAP消費が0になる
何より、BGMが変わるのでプレイヤーのやる気が大いに変わるww
FF13はやっていないが、ライトニングの曲は良い!www
尚、歴代キャラ専用のクリスタルドライブ技以外では、武器は変わらない

以下に情報元を貼っておく
動画を自分で確認したい人は是非見てみて欲しい
www.famitsu.com/news/201411/11065440.html
どうも、先夜紘です

FFEXの先行無料版配信日が決定したので載せておく
配信日は2014/11/14(金)

チュートリアルから、二体の召喚獣討伐まで可能となっている
現在の情報によると、初期ジョブ全てを使用可能で、武器は同種一つ、アビリティは覚えてもの全て、バトル消費アイテムが引継ぎ可能
ギルとCPは上限があり、武器の強化分、オリジナルアビリティの引継ぎは不可

CPの引継ぎ上限があるので、初期ジョブのアビをガンガン覚えて引き継がせると、本体発売日以降戦術に差が出やくなるだろう

残り三日!
待ち遠しい限りだ!!
どうも、シナムです
今日の連投はこれで終わりにするww

さて、ロールとジョブについて考察したいと思う
というのも、回避アビの忍者やデバフアビの機工士など、ロールが跨っているジョブが多いので、PT構成がとても複雑であり、どう狙いをつけていくかが難しいからだ

そもそも、アビ構成が自由自在である以上どう考えても複雑なので、自分のジョブを決めてからロールをいくつか使いこなすのがベターかと思う
つまり、忍者で言うならPT構成によってMT(メインタンク)、ST(サブタンク)、アタッカーとロールを変えたり、それ以前に、戦闘中においてロールを変えてしまうのもFFEXで大いにありだと思っている

ただ、どうしても重要なジョブが白魔道士
ユニークアビの祈りはAPが回復するという貴重な存在で、これはどうしても外せないだろう
他に代替アビがあれば良いのだが、果たしてその辺りはどうなっているのか
それ以外で考えるとするならば、如何にAP消費を抑えるかである
魔石を歴代キャラにして、トランス=AP消費0で切り抜け続けるという荒業もできるが、こうなるとヘイト管理が無理になるので、ユニークアビが空蝉(攻撃回避)の忍者でタンクとアタッカーをこなすという荒業も思いつく

今回のジョブは手数が多いか火力が高いかで別れているので、好みで選べばいいとは思うが、ヘイト上昇がどうなっているかが鍵になりそうだ
どうも、シナムです
同日に連投しているけど、気にしないようにww
今回は言ってた通りロールについて

このロールは、元々はMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)が発祥で、多いゲームだと一体のボスに対して数十人で対戦するので、各自役割を決めるというルールが出来た
FFEXはこれより規模が小さいMORPG(複数プレイヤー参加型オンラインRPG)に近い

さて、ロールについてだが、まず最初にFFEXにどれくらい当てはまるのかということから書きたいと思う
実機でのプレイ動画を見た限りだと、少なくとも☆☆☆☆のオーディン戦くらいなら、腕の良い人間が集まればロールをこなさなくても倒せるくらい簡単に見えた(当方はアクション系は得意なので)
だが、難易度はまだ半分にも満たない程度だったので、高難易度はロールプレイが必須だと予測する
というのは、☆☆☆☆での被ダメ(敵から受けるダメージ)と与ダメ(敵に与えるダメージ)的に、復活する回数は限られると見ているからだ

では、本題のロールについて
ロールは大きく分けて四つ。タンク・アタッカー・ヒーラー・バッファー

タンク
とは、壁役の事で敵の攻撃に耐え、敵の注意を惹き、敵の矛先を逸らし続ける、戦闘の要である
基本的にはタンクが崩れると全滅するケースが多いが、FFEXでは不明
主にやることはタゲを取ることと被ダメを減らすことである
タゲとはターゲットのことで、狙っている相手の事を指す。敵にはヘイト(いわゆる敵対心のこと。味方全てについている隠しパラメータ)と呼ばれるものがあり、それが一番高い相手を攻撃するという設定になっている
つまり、タンクはヘイトを味方で一番高くして相手から狙われる続け、味方を守る役割を担っているのである
そして、もう一つは被ダメ減。タンクアビとして、被ダメ減や回避があるので、それを使って相手の大技を耐え忍び、長く生き続けることが最重要課題である

アタッカー
とは、攻撃役の事でタンクが耐えている間に敵のHPを削って行く、勝利の要である
基本的にはDPS(1秒あたりのダメージ)を求められ、短時間に如何に削れるかが重要だ
主にやることは敵のHPを削ることとヘイトを管理することである
ヘイトの管理とは、タンクが上手い人であればタゲが維持されるのだが、如何せんアタッカーの火力はとても高い
ただひたすらに攻撃し続けていると、タゲがアタッカーに向いてしまう
防御力の高いタンクに比べ、防御力の低いアタッカーは敵の攻撃に耐えられないケースが多く、すぐに倒れてしまうだろう
また、倒れなくてもヒーラーの負担が増えるので、戦闘維持が辛い状況に持ち込まれる
その為、タンクのヘイトを超えてしまわないように、攻撃の頻度を調整してヘイトを管理する必要がある

ヒーラーとは、回復役の事で味方が倒れないようにサポートする、戦況維持の要である
基本的には一番戦況の把握を求められ、回復のタイミングが合わないと全滅に追いやられることも多々
主にやることは、HP・状態異常の回復被ダメを最小限に抑えることだ
ヒーラーは特に防御力が低く、攻撃を食らうとすぐに瀕死になる。自分の回復に追われてタンクの回復が間に合わないと総崩れになってしまう
また、状態異常回復の要なので、状態異常攻撃を回避するスキルも求められる
尚、余裕があるのであれば、敵の大技前にタンクにバフ(ステータス上昇効果)を掛けたり、敵を攻撃したりするのもありだ
FFEXではヒーラーのヘイトは動画を見る限り高く上がらないので、ヘイト管理は求められないようである

バッファーとは、支援役の事でバフとデバフ(ステータス下降効果)等を使いこなし戦況を有利に導く、戦況の要である
基本的にはマルチな行動を求められ、いくらでも応用が効くのでスタイルの変幻自在が特徴だ
主にやることは、ステータス調整による補助
味方にはバフ、敵にはデバフを掛け、更に状態異常を付与し戦況をどんどん良くして勝利を狙う
敵味方の大技を見極め、それの支援をするいわゆる軍師や参謀に近いだろうか
居る居ないでは戦況が大きく別れるので、火力を増やすか支援を増やすかでPT構成は悩ましい所でもある