どうも、シナムです
同日に連投しているけど、気にしないようにww
今回は言ってた通りロールについて
このロールは、元々はMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)が発祥で、多いゲームだと一体のボスに対して数十人で対戦するので、各自役割を決めるというルールが出来た
FFEXはこれより規模が小さいMORPG(複数プレイヤー参加型オンラインRPG)に近い
さて、ロールについてだが、まず最初にFFEXにどれくらい当てはまるのかということから書きたいと思う
実機でのプレイ動画を見た限りだと、少なくとも☆☆☆☆のオーディン戦くらいなら、腕の良い人間が集まればロールをこなさなくても倒せるくらい簡単に見えた(当方はアクション系は得意なので)
だが、難易度はまだ半分にも満たない程度だったので、高難易度はロールプレイが必須だと予測する
というのは、☆☆☆☆での被ダメ(敵から受けるダメージ)と与ダメ(敵に与えるダメージ)的に、復活する回数は限られると見ているからだ
では、本題のロールについて
ロールは大きく分けて四つ。タンク・アタッカー・ヒーラー・バッファーだ
タンクとは、壁役の事で敵の攻撃に耐え、敵の注意を惹き、敵の矛先を逸らし続ける、戦闘の要である
基本的にはタンクが崩れると全滅するケースが多いが、FFEXでは不明
主にやることはタゲを取ることと被ダメを減らすことである
タゲとはターゲットのことで、狙っている相手の事を指す。敵にはヘイト(いわゆる敵対心のこと。味方全てについている隠しパラメータ)と呼ばれるものがあり、それが一番高い相手を攻撃するという設定になっている
つまり、タンクはヘイトを味方で一番高くして相手から狙われる続け、味方を守る役割を担っているのである
そして、もう一つは被ダメ減。タンクアビとして、被ダメ減や回避があるので、それを使って相手の大技を耐え忍び、長く生き続けることが最重要課題である
アタッカーとは、攻撃役の事でタンクが耐えている間に敵のHPを削って行く、勝利の要である
基本的にはDPS(1秒あたりのダメージ)を求められ、短時間に如何に削れるかが重要だ
主にやることは敵のHPを削ることとヘイトを管理することである
ヘイトの管理とは、タンクが上手い人であればタゲが維持されるのだが、如何せんアタッカーの火力はとても高い
ただひたすらに攻撃し続けていると、タゲがアタッカーに向いてしまう
防御力の高いタンクに比べ、防御力の低いアタッカーは敵の攻撃に耐えられないケースが多く、すぐに倒れてしまうだろう
また、倒れなくてもヒーラーの負担が増えるので、戦闘維持が辛い状況に持ち込まれる
その為、タンクのヘイトを超えてしまわないように、攻撃の頻度を調整してヘイトを管理する必要がある
ヒーラーとは、回復役の事で味方が倒れないようにサポートする、戦況維持の要である
基本的には一番戦況の把握を求められ、回復のタイミングが合わないと全滅に追いやられることも多々
主にやることは、HP・状態異常の回復と被ダメを最小限に抑えることだ
ヒーラーは特に防御力が低く、攻撃を食らうとすぐに瀕死になる。自分の回復に追われてタンクの回復が間に合わないと総崩れになってしまう
また、状態異常回復の要なので、状態異常攻撃を回避するスキルも求められる
尚、余裕があるのであれば、敵の大技前にタンクにバフ(ステータス上昇効果)を掛けたり、敵を攻撃したりするのもありだ
FFEXではヒーラーのヘイトは動画を見る限り高く上がらないので、ヘイト管理は求められないようである
バッファーとは、支援役の事でバフとデバフ(ステータス下降効果)等を使いこなし戦況を有利に導く、戦況の要である
基本的にはマルチな行動を求められ、いくらでも応用が効くのでスタイルの変幻自在が特徴だ
主にやることは、ステータス調整による補助だ
味方にはバフ、敵にはデバフを掛け、更に状態異常を付与し戦況をどんどん良くして勝利を狙う
敵味方の大技を見極め、それの支援をするいわゆる軍師や参謀に近いだろうか
居る居ないでは戦況が大きく別れるので、火力を増やすか支援を増やすかでPT構成は悩ましい所でもある
同日に連投しているけど、気にしないようにww
今回は言ってた通りロールについて
このロールは、元々はMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)が発祥で、多いゲームだと一体のボスに対して数十人で対戦するので、各自役割を決めるというルールが出来た
FFEXはこれより規模が小さいMORPG(複数プレイヤー参加型オンラインRPG)に近い
さて、ロールについてだが、まず最初にFFEXにどれくらい当てはまるのかということから書きたいと思う
実機でのプレイ動画を見た限りだと、少なくとも☆☆☆☆のオーディン戦くらいなら、腕の良い人間が集まればロールをこなさなくても倒せるくらい簡単に見えた(当方はアクション系は得意なので)
だが、難易度はまだ半分にも満たない程度だったので、高難易度はロールプレイが必須だと予測する
というのは、☆☆☆☆での被ダメ(敵から受けるダメージ)と与ダメ(敵に与えるダメージ)的に、復活する回数は限られると見ているからだ
では、本題のロールについて
ロールは大きく分けて四つ。タンク・アタッカー・ヒーラー・バッファーだ
タンクとは、壁役の事で敵の攻撃に耐え、敵の注意を惹き、敵の矛先を逸らし続ける、戦闘の要である
基本的にはタンクが崩れると全滅するケースが多いが、FFEXでは不明
主にやることはタゲを取ることと被ダメを減らすことである
タゲとはターゲットのことで、狙っている相手の事を指す。敵にはヘイト(いわゆる敵対心のこと。味方全てについている隠しパラメータ)と呼ばれるものがあり、それが一番高い相手を攻撃するという設定になっている
つまり、タンクはヘイトを味方で一番高くして相手から狙われる続け、味方を守る役割を担っているのである
そして、もう一つは被ダメ減。タンクアビとして、被ダメ減や回避があるので、それを使って相手の大技を耐え忍び、長く生き続けることが最重要課題である
アタッカーとは、攻撃役の事でタンクが耐えている間に敵のHPを削って行く、勝利の要である
基本的にはDPS(1秒あたりのダメージ)を求められ、短時間に如何に削れるかが重要だ
主にやることは敵のHPを削ることとヘイトを管理することである
ヘイトの管理とは、タンクが上手い人であればタゲが維持されるのだが、如何せんアタッカーの火力はとても高い
ただひたすらに攻撃し続けていると、タゲがアタッカーに向いてしまう
防御力の高いタンクに比べ、防御力の低いアタッカーは敵の攻撃に耐えられないケースが多く、すぐに倒れてしまうだろう
また、倒れなくてもヒーラーの負担が増えるので、戦闘維持が辛い状況に持ち込まれる
その為、タンクのヘイトを超えてしまわないように、攻撃の頻度を調整してヘイトを管理する必要がある
ヒーラーとは、回復役の事で味方が倒れないようにサポートする、戦況維持の要である
基本的には一番戦況の把握を求められ、回復のタイミングが合わないと全滅に追いやられることも多々
主にやることは、HP・状態異常の回復と被ダメを最小限に抑えることだ
ヒーラーは特に防御力が低く、攻撃を食らうとすぐに瀕死になる。自分の回復に追われてタンクの回復が間に合わないと総崩れになってしまう
また、状態異常回復の要なので、状態異常攻撃を回避するスキルも求められる
尚、余裕があるのであれば、敵の大技前にタンクにバフ(ステータス上昇効果)を掛けたり、敵を攻撃したりするのもありだ
FFEXではヒーラーのヘイトは動画を見る限り高く上がらないので、ヘイト管理は求められないようである
バッファーとは、支援役の事でバフとデバフ(ステータス下降効果)等を使いこなし戦況を有利に導く、戦況の要である
基本的にはマルチな行動を求められ、いくらでも応用が効くのでスタイルの変幻自在が特徴だ
主にやることは、ステータス調整による補助だ
味方にはバフ、敵にはデバフを掛け、更に状態異常を付与し戦況をどんどん良くして勝利を狙う
敵味方の大技を見極め、それの支援をするいわゆる軍師や参謀に近いだろうか
居る居ないでは戦況が大きく別れるので、火力を増やすか支援を増やすかでPT構成は悩ましい所でもある