というのが新しく解放されました。

端的に言うと、幻塔をディアナビ化したというもの

キャラガチャや武器ガチャをなくしたというのが大きな変更点で、しかもシーズン制になっており、シーズンごとに装備のリセットが行われ性能調整が入るという内容

 

まぁとりあえずやってみるかという感じで入れたのですが、容量100GB超え

まぁ2年?3年??続いているのだからそりゃぁ容量も膨らむか・・・

というか、未だサービスが続いていることに驚くのだが、実は運営が一度変わっている

開発のホッタスタジオがそのまま運営していたのが、親会社に運営が移管したらしい

そして、その際にデータ—移行期間があったようで、すでに移行期間は過ぎているので、過去のデーターは闇の中

まぁそこに関しては、ワープサーバー自体が当然最初からなのでどうでもいいのだが、ただやっぱり、またストーリーを最初からか・・・という感じ

しかもちょいちょい飛ばばせない部分があるから余計にちょっと怠いなぁと

あとは、根本部分はやっぱり変わっとらんなんぁという感じ、戦闘cameraのクソ具合

設定項目はたくさんあるのにどのパターンに変更しても自分の満足の行くカメラワークになってくれない

 

そんなこんなで1時間弱くらいやったところで、もういいっかってなりアンインストールしました。

 

NTE作るための資金稼ぎのために急ごしらえで準備した感

もう何日目かわからんくなったw

 

いやー久々にゲームでハマってるはよだれ

もちろんこっちも育成きちーーーーーってなってるんだけど、運営の動きが早くてちょいちょい修正入れてきてくれるので、そこにまだ期待が持てるのであとは育成関連さえなんとかしてくれれば個人的には今年のBEST-GAMEになりえるレベル

このあとに伏兵が出てこない限りは

 

気がつくと3時間とか普通にやっちゃってる

配信で10時間とかやってる人の気持ちはすごいわかる

私はもう歳のせいか流石にそこまでは集中力が続かないし疲れちゃうから無理だけど

 

個人的なティア表

 

もちろんすべてのキャラが同列ってことはないけど、結局ヒラメキ次第が大きいねぇ

新キャラのユキが世間では弱い弱い言われているけど、騒ぐほどではないと個人的には思います。

確かに単体BOSSとかには火力足りねぇってなるけど

3WAVEで全部3~4体編成で出てくるような場所ではやっぱ強いっすよ

あと、このキャラの場合、餅パートナー込みで調整されていると思う

ハルより依存度が高いと思う ハルはなんやかんやリトチカでも代用効くと思うし

あとはクリティカルとクリダメをどれだけ盛れるかだねアタッカーは・・・

マグナとかも世間では評価低いけど、個人的には結構ヤレル子だと思ってる

今はどうしても育成きついがために守備が盛りづらいってところがあるので、育成厳選が進めば評価が上がっていくとは思ってる

というか、現状バリアの仕様がちょっと・・・

敵はターンまたげるのにこっちは0になっちゃうのがね

せめて半分残るか、0にするんだったらHP回復に転換されるとかしてほしい

あとは、張る量が防御力依存なので、ヴァンガードとコントローラー以外のキャラが、バリア張る系のカードが死にカードになってて優先削除対象なのがね・・・

まぁそこについては回復カードも同様なのだが・・・

 

とりままだしばらくは楽しめそうニコニコ

 

 

結局アンインストールしました。

やっぱ育成が全然進まないのがストレスだったし

毎度書いているが、最初のイベントで大体が見えてくるという事で、初イベントが終わったわけなんですが・・・

イベントを完走させるために、毎日のスタミナをフルでイベントに注ぎ込まないと駄目な点が無理だった。

ただでさえスタミナ足りなくて育成進まないのに、イベントにスタミナ持っていかれたら余計に育成進まない、平均3回は石割りながらやってたけど、それでも全然でなんかもういいやって感じになりました。

実は、スノウブレイクも大きなアップデートがあったときに復帰とかしてたけど、同じ理由でやっぱそこは変わらんかぁって数日で消してたりしたんだよね

 

運営としてはすぐに成長されるとやることなくなってIN率が低くなるという理由でそうしているんだろうけど・・・

ユーザーとしては、これも毎回書いているけど、新キャラ来たって育成できないじゃんになるんだよね

 

ゲーム内容としてはそこまで悪いわけではない、出来はいいと思うんのだけど・・・

ただ一点どうしても直してほしかったのが、射撃系のキャラが、一番近い敵をオートターゲットにして打つという仕様になっているので、勝手にそいつじゃない!!みたいなやつタゲってスキルや必殺が明後日の方向に発射されるのがすごいストレスだった。

せめて自分で打つ方向を調整できるようにしてほしかったねぇ

 

あとなんか、おもしれぇーってなるのにあと一つスパイスなり調味料なりが足りない感じがしましたとさ。

そんなこんなで、終わり。

βテスト当選したのでやってみてます

が、あんまりなんか乗り気になれない感じです

30分くらいやったら、うーんもういいかなってなって

半日くらいたったらやっぱやってみるか・・・の繰り返し

 

なんというか一言でいうと中途半端

スマホ寄りにしたことで、なんかよくある量産型のオートでなんでもやってくれるMMOになったようで、手動がどうやっても必要な部分も多い

 

自由度がめっちゃあがったけどその分、なにをやればいいんだって感じにもなり

やりたいことを詰め込みすぎて、どれも中途半端って感じで・・・

 

んで毎度中華系のゲームのときに書いているがUIが壊滅的に終わっとる

まじでどこに何があってどこを押せば良くて、これが何を表しているのかさっぱりだらけ

なんか色々アイテムめっちゃ配られるけど何に使うのかさっぱりわからんちん

そしてなにより、インターフェース全般的にちっさい・・・

これPCはまだフルスクリーンにすればギリなんとか見えるが、ipadとかスマホの人ってわからんのじゃね??画面見たことないからしらんけど・・・

上に書いた通り、めっちゃできることが増えたが故にその増えたことのインターフェースが増えているので非常にごちゃごちゃした結果画面にそれらを表示しようとしたら小さくなったって感じなんだろうけど・・・

UIが悪いとなんかやる気が削がれてしまうんだよね・・・

 

クエストの目的NPCにマークが付くんだけど、なぜかそのNPCの近くに行くとマークが消えるので、続きクエストで近くに目的のNPCがいた場合マークがつかないので一瞬迷子になる

 

あとはなんだろ。。。まだLV30くらいだけど戦闘に面白みがあまり感じられない

ぶっちゃけ戦闘に関しては、旧ブルプロのほうがおもろいと思う

この作品をやってヒットストップって大事なんだなぁって思った。

まぁでも、わざわざめっちゃMAP改造しててたり、新NPC増産してたり、MAP追加してたり、新規の見た目装備も大量についかしているし、頑張っているのは目に見えている

が、これもデュエナビと同じ感想だが、技術がやりたいことに追いついていない感じがしてしまう。

これがまだ例えば半年先とかにサービスinとかならまだ希望が持てるが、中国ではすでにサービス開始しているし、日本も今年中に開始予定なのを考えると、正式もあまりかわらないんだろうなぁって思うと結構不安な内容だと思うわ

とはいえ、現状こういうタイプの作品はライバルがいない空き巣状態なので、そこそこ人はついてくるだろうが・・・

 

まさかブルプロは2度死ぬのか???そんな気分です。

 

まぁ、一部界隈では重箱の隅をつっついたように、あーだーこーだ騒がれていたわけですが、ぶっちゃけ懐古厨・騒ぎたいだけ・どこにでもいる固執くんの祭典って感じですね

 

一応やっているんですが、いまはカオゼロがおもろくてそっちに時間がとられていてまだチャプター3に入ったばかりで全然進められていないのですが・・・

 

セリフ改変とかはまぁ現代はいろいろな事情があるのでしょうがない部分もあるでしょう

テキストだけ見たら結構かわったんだなぁって思いますが、ボイス付きで音声きいていればそこまで違和感はないと思いますね

ただ、これスクエニ系全般のリメイク系にいつも言っているんですが、声優を強い人(ベテラン)で固めすぎて、十代の主人公たちの迫力がありすぎるんだよねぇ

 

タクティクスオウガの時も書いたけど、青臭い10代の話なのに、もう世界を何回か救ったか、世界を滅ぼしたことがあるような威圧感が声からにじみ出てしまっている

声だけ聴いているともう30~40代くらいの人生経験がある主人公まわりに聞こえるのがいつも気になっちゃう

 

たとえば、空の軌跡1stも実はちょこっとだけ触ってほぼ放置状態になっているんだけど、こっちは大幅に声優入れ替えで最初は確かに違和感あったけど、全体的に仲の人が若くなったことで、少年少女感が増して個人的にはこれでよかったと思いました

こればかりは、声優自身が悪いわけではなくて、どうやっても年を重ねるという現実は避けられない、年取れば少しずつ声が低くなっていくし、人生経験が乗っかてしまう

よくリメイクアニメで過去の声優さんそのままキャストというのが流行ったが、やっぱどうしても、あ~声に年齢が・・・ってなるし、やっぱりその当時だからこそ出た味ってのが変わってしまっていると思うんだよね

だからリメイク作品は話題になっているけど話題ほどみられていないと思う

だから個人的にはリメイクは、総入れ替えが正義と私は思っている派です

 

ってまた話がずれてきた。

 

ゲーム的にはたしかに早送りとかできるようなって楽になったなぁって思うけど、ジョブ調整したってわりにやっぱ結局微妙なジョブは微妙なままで、アビリティとるだけの通過点って感じがしてしまったねぇ

結局固有ジョブが強いからそこに落ち着くし、汎用も算術と忍者いればええやんって感じだし・・・

FFって竜騎士めっちゃ押すわりにいつもなんかい妙な感じにしてくるのなんなん?

 

あとずーっと思ってたのが、視点を決まった角度ではなくて、ぐりぐり自由に動かせるにようにしてほしかった・・・そこだけが個人的な大きなマイナス点

どう動かしても見ずらい位置があるよね

 

あとは、なんか騒がれるのをおそれすぎて、そこまでリメイク感がないって思ったかな

新キャラの1体くらいは追加してほしかった感があったわ