これと言って自分が気になる事がなかったんだよねぇ
変化といえば鳴潮消したことくらいか
出来もクオリティも凄いと思うんだけど、アクションゲームとして見たときにちょっとね
過去に何度も書いているが、エフェクトが派手すぎて敵の動き見えないし、カメラ動きすぎて何が起きているか分かりづらいし、敵の挙動自体もとにかく覚えないことにはどうしようもないのがねぇ・・・
まぁ、これはいわゆる死にゲーを意識してのことでわざとやっていそうなんだけど
それにしてもヌルって攻撃してきて居つ当たり判定が発生してどこに判定範囲があるのがほんと意味不明な挙動が多くて、個人的にはそこらへんがなんだかなぁという感じだったんだよね
だって、配信している人の多くが、なんでダメージ受けた?なんで死んだ?見えない!!わからない!!ってワードいいながら戦闘やってる
それってぶっちゃけアクションゲームとしては正しくない状況だと思うんだよね
それに最近はもうとにかくスキル回しするだけのゲームにもなりつつある
決められたメンバーで決められたルーチンを回すだけ
それが出来ないと、多くのコンテンツが時間制限あるので時間制限に間に合わない
これもアクションゲームとしてはどうなんだ??って思うわけよ
結局ガチャでキャラを引いてもらうためにそうなっているんだけど、ソシャゲの限界なんだよなぁって感じ
後最近、技術力を褒められるばかりに、そっち方面に力を入れ始めてて、なんかスクエニ化してね??みたいな
最初に書いた通り出来はいいしクオリティは高いことは間違いないが・・・て感じ
そしてスクエニといえば、
FFレゾナンスが発表されたのですが、オクトラにFFBEの皮被せただけじゃん・・
ソシャゲ乱発の次は、HD2Dの乱発ですか・・・
まぁおそらくライブラリ共有してて、量産がらくちんなんだろうけど
でも逆をいえば、これくらいのグラフィックでも全然世間は受け入れてくれるってことでもあると思うんだよね
結局はゲームとしての内容の面白さなんだよなぁということの現れだと思う次第ですわ
あとはスイッチ2がダイブ攻勢かけてきたなってところですかね
FEの新作が出るということで、ただ個人的には1作くらいはそろそろタクティクスオウガみたいな3DMAPのFEもあってもええんやなかろうかって思うんだが
そんなところですかね~