これと言って自分が気になる事がなかったんだよねぇ

変化といえば鳴潮消したことくらいか

出来もクオリティも凄いと思うんだけど、アクションゲームとして見たときにちょっとね

過去に何度も書いているが、エフェクトが派手すぎて敵の動き見えないし、カメラ動きすぎて何が起きているか分かりづらいし、敵の挙動自体もとにかく覚えないことにはどうしようもないのがねぇ・・・

まぁ、これはいわゆる死にゲーを意識してのことでわざとやっていそうなんだけど

それにしてもヌルって攻撃してきて居つ当たり判定が発生してどこに判定範囲があるのがほんと意味不明な挙動が多くて、個人的にはそこらへんがなんだかなぁという感じだったんだよね

だって、配信している人の多くが、なんでダメージ受けた?なんで死んだ?見えない!!わからない!!ってワードいいながら戦闘やってる

それってぶっちゃけアクションゲームとしては正しくない状況だと思うんだよね

 

それに最近はもうとにかくスキル回しするだけのゲームにもなりつつある

決められたメンバーで決められたルーチンを回すだけ

それが出来ないと、多くのコンテンツが時間制限あるので時間制限に間に合わない

これもアクションゲームとしてはどうなんだ??って思うわけよ

 

結局ガチャでキャラを引いてもらうためにそうなっているんだけど、ソシャゲの限界なんだよなぁって感じ

 

後最近、技術力を褒められるばかりに、そっち方面に力を入れ始めてて、なんかスクエニ化してね??みたいな

 

最初に書いた通り出来はいいしクオリティは高いことは間違いないが・・・て感じ

 

そしてスクエニといえば、

FFレゾナンスが発表されたのですが、オクトラにFFBEの皮被せただけじゃん・・

ソシャゲ乱発の次は、HD2Dの乱発ですか・・・

まぁおそらくライブラリ共有してて、量産がらくちんなんだろうけど

でも逆をいえば、これくらいのグラフィックでも全然世間は受け入れてくれるってことでもあると思うんだよね

結局はゲームとしての内容の面白さなんだよなぁということの現れだと思う次第ですわ

 

あとはスイッチ2がダイブ攻勢かけてきたなってところですかね

FEの新作が出るということで、ただ個人的には1作くらいはそろそろタクティクスオウガみたいな3DMAPのFEもあってもええんやなかろうかって思うんだが

 

そんなところですかね~

 

 

 

 

 

さてこんな記事がありました

ホロライブ運営・カバーが決算発表ー純利益は45.7%減少『ホロアース』終了やタレント卒業に伴うグッズ売上などが影響か | インサイド

 

ホローアースというのは簡単に説明すると、バーチャル空間で自由に暮らすみたいなコンセプトのゲームと言うかなんというか・・・

 

MMORPGからゲーム性を抜いて日常感増し増しみたいな感じかな

アニメとかでよくアバターが集まって電子空間でワイワイやってるやつ

 

んで現実と同じようにショップ開いたりとかもできたりして~~みたいなやつ

まぁめっちゃ面白そうやんって思うわけやん

 

ところがこのメタバースありとあらゆる企業が失敗しとるんね

あのメタ社のクリスザッカバーグでさえ失敗しているんだわね

 

まぁ失敗している理由の一つに時代が早すぎるというのがあると思う

3D空間を自由になにかするとなるとやっぱそれなりの設備(利用者側も)必要なわけで

基本的にはまぁVRゴーグルとかあったほうが楽しめるわけよ、別になくても普通の3Dゲームみたいな感じでもできるんだけど

それでもやっぱりそれなりのスペックのPCがいるわけなんやね

 

じゃぁそんなPCを持っている人っていうと基本的にはゲーマーが多いわけだけど、ゲーマーはゲームがしたいのであって、メタバースに興味がある人と被るわけじゃないんだよね

特にやっぱ今の世の中スマホを中心にネットは動いているわけで、さすがにスマホじゃメタ—バースを利用するにはちょいキツイ 出来たとしてもほんと10万以上するハイエンド機が必要になってくるわけで

 

絶対的母数が少ないのが現状よな

それに数少ないメタバースを利用している人たちの多くはすでに出来上がっているコミュニティであるVRチャットがあるので、わざわざホロアースに行く必要がない

 

さらに今PC価格はとんでもねぇインフレしているわけで・・・

さらにさらにいうと、マネタイズどうするの???ってのが一番大きい

一応、ホロアースでライブを見られるという利点はあるが・・・

だったら、ランニングコストを下げるためにライブ専用のものを用意したほうがいいよねって話

 

ただあと10年後くらいには、もしかするとメタ—バスが盛り上がるかも???しれない

過去記事で、元鉄拳Pの原田氏が、コエテク行ったのでは疑惑を語ったのですが、ハズレでしたねぇ

 

新スタジオ設立ですか、作品が出るのは早くて3年後とかですかね

縛りがなくなってやりたいことができるようになるとコダワリが強すぎていつまでも作品が完成しないってクリエイターにありがちなんですよね

んでしびれ切らして出資元から切られるという名越氏パターンにならなければいいのですが

 

そしてコエテクで思い出したのが、DOA6そろそろ次期バージョンの発売が近いですが、なんとその時期バージョンでコラボキャラの舞とクーラが初期バージョンでDLC購入した人も再度購入が必要という舐めた商売初めて、あこりゃぁダメだなって思いました

 

そいう部分がユーザーから嫌われているのに懲りずにまたそういう事やるんだ・・・って

なんで1年でほぼサービス停止になったのかの理由を何も理解していない

しかもDOA6LRの価格6300円ってのも舐め腐ってる

 

過去に失敗した作品の焼き直しやぞ・・・

VF5REVOなんて2500円(発売当初は500円引き???)でやってたのにそんなに売れてなくて人口全然増えてないのに

 

コエテクにはマーケティングの専門家居ないのか??

せっかく女帝が稼いでくれているんだから、多少の損切りしてでも人増やす方向に持っていくべきなのでは??

マジでコエテク全体的にユーザーの動向読めてなさすぎじゃね??

良いもん作っときゃ売れる買ってくれるって未だに昭和の思想持ってそう

 

というわけで、様子見に復帰してみたんですが、いわゆるFF7Rのティファ方式になってましたね、黒い面積大きめのアンダーウェア着せられていた

 

あと私は興味がないし、その機能をどこからやるのかわからんかったからやってないが情報によると、ふれあいコンテンツで一部あぶなっかしいふれあいはなくなったみたい

 

衣装自体にはナーフとかはなかったそうな

 

私は別にエロとかどうでもいいから気にしていないけど、売上伸びたのは明らかなエロ釣りだったわけで、ソコがやっぱナーフされてしまって今後の売上が心配ですね

中国版と海外版で分けられなかったのだろうか・・・

よそのアプリでは結構本国だけ内容マイルドになってるとかあるみたいなんだけど

 

とりあえず今始めると110連分くらい大量にガチャ回せます

 

でもね私が散々書いてきたし、このゲームやめるきっかけになった育成部分がまったく変わっていないので、キャラ引いたところで育成が・・・

 

こんだけ時間あったんだから、そこら辺もいじってほしかった

せっかく配布キャラとかも大量に配ってるのに、全く手つかず状態ですよ

 

なのでまぁ数日懐かしさで触ったらたぶんまたすぐやめると思います

そんな感じ

①NTE正式サービス開始

 ちなみに私は珍しくやってません

 というかスペック不足で来ませんえーん

 ただ思うに、GTAライクとソシャゲって相性悪いと思うんですよ

 

②サクナヒメのソシャゲ

 わずか3か月たらずでサ終発表えーん

 これもソシャゲと相性悪いからそうなるわな・・・・って感じ

 というか最初から開発費だけペ—出来たら畳む気だったのでは疑惑??

 

③スノウブレイク

 66日の長期メンテを抜けてサービス再開へ!!

 果たしてどう変化したのか、その真相を探るべく調査隊は奥深くへ潜ることにした・・・