という格ゲーがありまして、あのLoLの会社制作でLoLのキャラを操作して戦う格闘対戦ゲームなんですね
SF6の盛り上がりに乗じて作られたのかと思いきやなんと企画自体は7年くらいまえから始まってるらしいので、ブームに乗っかったわけではなく意外と本気で作ってたっぽい
そのゲームがサービス開始わずか数ヶ月でもうアップデートしません!と宣言して界隈をざわつかせた。
なぜそんな事が・・・
まぁ今格ゲーブームが再燃していると言われているが実際は格ゲーがというよりSF6が当たっただけというのが現状
大会参加者をみてもSF6が圧倒的であとはもう悲惨なものです
2XKOも賞金とかは結構凄い!のにも関わらず参加者は全然増えずという感じ
参加者からすれば対戦相手が少ない状態で高い賞金もらえるわけだからウハウハなんだろうけど
しかも、基本プレイ無料ナのにも関わらず人は全然増えず・・・何が悪いのだろう
実はワタシンも入れてチョロンと遊んでみたんだけど、別にできは悪くないなと思う操作感も悪くないし、基本はなんだろうマーベラスvsカプコン系列っていうのかな
ゲーム感覚としてはそこが一番近いと思うんだけど、出来がいい格ゲーだなぁという感想でしかない
私はLoLをやったことがないので、キャラがどんなキャラなのかとか全くわからないのでキャラの魅力もわからんから単なる格ゲーという見かたしか出来ないのだが、やっぱ2キャラを入れ替えながら戦うというのが初心者にはハードルがまず高い
キャラ操作を2キャラ分覚えなくてはならないし、交代系では定番の交代技とかをさらにプラスして覚えなくてはいけないし、コンボも交代を絡めたものが必要になってきたりするので、やっぱその時点で難易度が高めにどうしてもなってしまう
このタッグ系の格ゲーというのは一時期流行った(格ゲー衰退期に)けど今は残ってないのを考えると・・・まぁそういうことなんですよね
こういうのの走りはやっぱりKOFになると思うんだけど、そのKOFも一時期導入してた仲間キャラのお助け乱入システムとかはもうやめてしまっている
いまだ続いているギルティギア系列のゲームがタッグ系のゲームで初めてタッグのキャラを別々の人間が操作するというのを導入したんだけど、GGも結局はいま最新作はタイマンゲームになっている
しかし当時は、ゲーセンなのにもかかわらず、知らない人同士が「あっども」って感じで即決タッグ組んで遊んでたんだから凄よよね
あとは TEKKENなんかもTAGトーナメントという形で出してたりもしたし
格ゲー界が通って捨てたシステムを最新作で入れてしまったのが、悪かったのかな?
まぁ一番の要因は、LoLに興味がある人と格ゲーに興味のある人がほとんど被らないって事だとは思うんだけど
結構案件配って、いろんな各ゲーマーにやらせてたけど、それでも全然人増えなかったし、他の各ゲーマーがこのゲームをやり続ける事もなかった
そして、これはいつも色んなところで書いているが、いまゲームというのはやったことがない人がほとんど居ない中で昔より情報も沢山ネットに落ちていることもあって、ユーザーの質が高い!!
たとえばSF6なんかは ダイヤ帯の対戦でもすでにみんな基礎が出来ているし、昔だったらそこらの地域で1番強いやつレベルの動きをしていて明らかにレベルが跳ね上がっているがやっぱりそれを可能にしているのが、モダン操作だと思う
格ゲーのみならず今のゲーム界隈は成熟しすぎて、ユーザーに多くのものを求めすぎている傾向がある、なぜならゲームを楽しんでいる上位勢の声がデカいから
が実際は、みんなそこまでゲームがうまいわけではないんだよね
目立って上手い人ばかりが目に入るから錯覚してしまうだけで、大多数のゲーマーはそんなに上手ではないし、複雑なシステムを理解しているわけでもない
だからこそ、youtubeなんかで解説系が沢山あるわけなんだよね
ほんらいは解説なんかされなくてもゲームを遊んでいれば自然とできるようになるのがまぁ理想だし、理解しなくてもなんとなく遊んでいるだけでクリアできる難易度が良いはず
ファミコン時代はゲーム内容が薄いから難易度上げて長く遊んでもらうようにしてたらしいんだけど、結局むずかしくて投げ出してしまうことのほうが多かったと思う
格ゲーも歴史が長いがゆえに、各ゲーマーを満足させなくてはないけないのでいろんなシステムが考案され実装され捨てられを繰り返して今に至っているわけだけど
やっぱSF6以外の格ゲーはどれもシステムが多すぎてまずチュートリアエルで躓くと思う
とにかくコンボが長いんだよね最近の格ゲー、最大コンボが入ったら7割8割HP吹っ飛ぶのが当たり前みたいになってる
まぁそれはSF6もそうなんだけど・・・
餓狼伝説 cotwも大会の動画見てると、え?まだつながるの!?!?ってコンボばっかり
その長いコンボレシピを覚えるところから始めないと行けないの??って思うと手が出しづらいよね
ってかそれを自分が喰らい続けないといけないわけで、某桜井氏が言ってたけど、自分が操作できない時間が長いのは良くないというのはその通りで
まぁ2XKOもその類の格ゲーだったのがダメだったのかなって思いました
あとこれは私個人の感想として、2XKOを遊ぶにはRIOTゲームズのランチャーを入れないとダメで、そのランチャーを入れると、アンチチートシステムがインストールされるんだけど、それがゲームをやってない時ランチャーを終了させたあともずーーーーっと裏で動いているのが気持ち悪いってのがある
別にチート使いたいわけじゃないのになんか監視されている気持ち悪さそれがダメでしたね