サ終との事です。
私の過去記事が2020年になっているので6年ですか
まぁ大往生じゃないですか、6年保てば十分と言えるでしょう、特にスクエニでは
というか個人的によく6年保ったな・・・ってのが印象です。
年1くらいで様子見てたりしたんですが、ワタシ的には続けていた人たちがあまりにも凄すぎるという印象です。
決して馬鹿にしているわけではなく、マジでこの仕様で続けていける精神力というかなんというかとにかく凄いって思ってます
初期からキャラ育成きつくてソコが一切改善されないないのに後出しでさらに追い打ちでキャラ育成上限をどんどん上げて行くアップデートばかりで、新規なんて必要ない今いる人達を搾り取っていくーーみたいなアップデートばかりだったんですよね
初期はLV上限99で 120に上がって140になって、さらに140から上限突破でステータスさらに盛っていけるみたいな感じで
なんでこうなっているかというと、このゲームは6年前がそうだったんですが、いわゆる対人メインで札束で殴るゲームの典型だったんですよね
結構このゲーム最高レアキャラは出やすい(すり抜けが多い)けど、すり抜けが出ても一切嬉しくもなんともないんですよね
たとえば1つ前のアップデートで追加された新しいキャラがすり抜けてもいや育成でけんやん・・・ってなる仕様だったんですよね
キャラ追加された時にしか最高LVまで挙げられるチャンスがないという
さらに配布キャラって沢山いるんですが、普通のソシャゲは配布やらを育成することで新規も手札を増やせる手段として大事になってくるわけですが
このゲームの場合、配布キャラを取得するのが高難易度コンテンツになっていることが多く
配布キャラを取るためのキャラが居ないみたいな 服買いに行く服がない状態
まぁ取れたとしても育成するための素材がどんどん育成進むにつれて難しくなるみたいな感じで
育成できても新規では中途半端にしか育成できないですよね
そんな中途半端では当然使えるわけもなく配布キャラにも頼れない
一応新規で始めると最高レベルのキャラが何体か入手して始められるのですが、逆にソコで手に入れたキャラ以外はまったく育てられなくて使えないという感じ
(一応その時最新の新規実装のキャラであれば育成可能だが実装期間内のみ)
なので一応ストーリは進められるけどそれだけ・・・みたいな
それだけ育成がキツイので、もう直接キャラ販売と育成パック販売しだす始末
コンテンツもお決まりのを順繰りに回すだけだったし、ほんとこの状態でよく人が6年も付いてきたと感心します。
いままで数々のソシャゲ触ってきましたが、このゲーム以上にキャラ育成がツマラナイゲームはないと断言します
よく私が中華ゲーで育成キツイ発言していますが、こっちはキツイだけで、まぁ時間である程度解決でききる範囲
でもこのゲームは時間でも解決厳しい、時間で解決できたとしても1体集中で半年~1年近くかかるわけで、その頃には育成頑張ってたキャラはとうぜん産廃なんですよね
まぁでもソシャゲで放置しがちな、旧キャラに強化入れてそれなりに使えるようにしてたのは頑張ってたかもしれない
そしてキャラの話ばかりになっているが、キャラと同等かそれ以上に厳しのがビジョンカード
いわゆる装備的なものなんだけどこれがまた育成キツイ
さらに召喚獣というのもあって、これも育成がめっちゃキツイ
キャラはなんとか育成できても、ビジョンカードと召喚獣が古参との大きな差になってしまうんですよね
まじ新規にあまりにも厳しすぎるアプリだったと思います。
どうやったってソシャゲというものは人が減っていくもの、普通は新規を入れてソコをついないでいくことで人口を保っていくんですが、新規をまるきり捨て去ってとにかく現状遊んでいる人から取れるだけ取れる事に特化してなんとか生き延びたという感想ですね
あと6年やっててストーリ完結してないのもね・・・
アナザーストーリとか必要だったんだろうか・・・特に光の戦士関連のやつ
まぁでも第4部完まではヤるようなので、基本設定はできているんだから、FFTリメイクの基盤つかってコンシューマー化しても良さそうな気がしますね