前に、ロードランナー(ハドソン)を紹介したが、

今回は、提供メーカーの違う、スーパーロードランナー(アイレム)を紹介。


slrタイトル


提供元は、ハドソンと同じくBroderbund社。


slrセレクト  

モードは、1人用と2人用がある。2人用は、交互ではなく、同時プレイ。どちらかがアウトになれば、ミスとなる。

1人用は55面、2人用は15面、用意されている。


slr面  slr2p


基本的なルールは同じ。各面の金塊を全て取ると脱出用ハシゴがでて、最上段に行くとクリア。

2人用では、どちらかがクリアすればOK。


slrメニュー


もちろん、面エディタもある。1人用・2人用とも、5面保存できる。1面は約2画面分。


slredit1  slredit3

主な相違点は、

slrbスペシャル スペシャル金塊

各面に1つだけ存在し、一番最初にとると、3000点。他の金塊を先に取ると、通常に戻る。


slrb透明レンガ 見えないレンガ

最初は、見えないだけで、通常のレンガと同じ。一度掘ると、通常のレンガに戻る。

slrb1p slrb2p slrb2e slrb1e プレーヤーと敵

敵は、1P担当と、2P担当がいて、それぞれを追いかける。但し、どっちに触れられてもアウト。

slrb敵1レンガ slrb敵2レンガ 敵が潜伏しているレンガ

掘ると、1度だけ、敵が出現する。これも担当が決まっている。掘った後は通常のレンガになる。


ハドソンと違って、キャラが女の子向けですかねぇ。プレーヤーの少年野球っぽい服が、結構好き。

2人同時、協力プレイってのが、いいですね。なかなか、いい作品だと思います。

前回紹介した、SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズの

1年後に、「書き換え専用」としてリリースされた、SDガンダムワールド マップコレクション(バンダイ)。


SDガンダムmcタイトル


文字通り、10種類のマップが、新たに更新された。


SDガンダムmca02  SDガンダムmc000

おまけに、1ターンの稼動ユニットが、6ユニットまで増えている。

さらに、前作の最大の問題点の、COMの思考時間も大幅に改善さえている。


これで、多少やりこんで、遊べるようになった。


自小軍、敵大軍でも勝つためには・・・

1)資金をの格差は、勢力の格差。都市やコロニーを出来るだけ早く、多く制圧する。

2)ユニットは、無駄にしない。ザク1機も大事に使う。エネルギー残が、わずかでも都市は、制圧できる。

3)同機種同士での、バトルでは必勝する。

4)勝てないバトルは、極力逃げる。エネルギーが少ない破壊寸前のユニットも生存して、回復を待とう。

5)戦艦は、早めにつぶす。できるだけ、上位ユニットから狙おう。


ザク

SDガンダムvsザク
ザクを制するものは、ゲームを制す

PC(生産コスト)100のザクでも、PC8000のホワイトベースを、破壊することができる。

接近戦では、相手ユニットの斜め下からの攻撃が最適


ドム、リックディアス
SDガンダムvsドム
積極的に、生産はしない。防衛向きユニット。

バズーカは、障害物にあたれば、爆風でダメージが与えられる。森や都市が有利。


ゲルググ

SDガンダムvsゲルググ
両刃のビームナギナタが特徴。きりこみ隊長的存在。ガンダム位までなら、充分使えるユニット。


ガンダム、百式
SDガンダムvsガンダム
オールマイティな能力を持つ主要戦力。ガンダムなら、百式位までのユニットに、勝てる実力を持とう。


バウンドドック、メッサーラ

SDガンダムvsメッサーラ
三方向にでる拡散ビーム砲は、初心者でも使いやすい。サーベルがないバウンドドックは、長距離専門。


エルメス、ジオング、キュベレイ、ハンマハンマ

SDガンダムvsキュベレイ

ツインビームである、ファンネルは、強力。特に宇宙では、威力を発揮。

初期では移動力のあるエルメスを、予算がたまれば、キュベレイを作ろう。


ZZガンダム、サイコガンダム(サイコロガンダムって思ってた。)
SDガンダムvsZZ
PC5500のこの2機種。みなさんのエース機どっち?。私はサイコガンダムがメインでした。

タイマンなら全てのユニットに勝つ実力を持とう。


ズゴック、ゾック

SDガンダムvsズゴック  SDガンダムvsゾック
浮力に左右されず、水中では自由自在。サーベル使えないので、陸に上がるとカモされる。


ホワイトベース

SDガンダム戦艦a  SDガンダム戦艦b

唯一の戦艦。間接攻撃ができる。

戦艦は、前面にでるとMSの餌食になりやすいが、

ガンダム位までの低ユニット相手なら、バトルで、ガンガン切り込もう。

PC8000と最も高いユニットなので、真っ先に潰しにかかろう。


連携プレイ

SDガンダム壁01  SDガンダム壁02
タイマンで勝っても、エネルギー残が少なくなると、相手のターンで、潰されるケースが多くなる。

なので、ザクとかで、相手のエネルギーを削って(捨て駒)、上位ユニットを残そう。

また、ザクとかのユニットで壁を作り、傷ついた上位ユニットを守ることも大切だ。

傷ついたユニットは、都市で全快する。


ちなみに、私の生産ラインナップは、

ザク→(ゲルググ・ズゴック)→ガンダム→バウンドッグ→キュベレイ→サイコGって感じです。

ファミコンの中で、好きなシリーズのひとつ。
SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ(バンダイ)。


SDガンダム説明

現在でも数多くリリースされている、SDガンダムシミュレーションゲームの原点。
不作の多い、バンダイのキャラクターゲームの中では、異例の大ヒットシリーズ


TVシリーズの存在しか知らなかった私は、この作品で初めてSDガンダムを知った。
また、武者シリーズなど、今だに、理解できていないものも存在する。


SDガンダムタイトル  SDガンダムa01


このゲーム、ひとことで言えば、動く軍人将棋。(余計に、分かりにくいか。)
えっと、個性豊かなモビルスーツを生産・活用し、相手の首都を制圧するのが目的です。


ゲームは、1人用と2人用、COM観戦から選択。セーブしたとことからの続きもできる。

まず、舞台となるマップを選択。大小さまざまなマップが10種類用意されている。


SDガンダムa02  SDガンダムa02w

ちなみに、パッケージ版(左)と、書き換え版(右)と、マップが、違う。

書き換えすると、前のMAPが消えるので、500円プラスで、マップ追加にしてほしかった。


SDガンダムa03  SDガンダムa04

続いて、初期の配置ユニットの数を選択。上級者は、迷わず自小数、敵大軍を選ぼう。
最後に、COMは、強さが違う4人の指揮官から選択。(初心者は、マ・クベを選ぼう。)


SDガンダム000


将棋盤のようなマップが舞台。1つのマスは、スクエアと呼ぶ。

青いユニット(駒)が1P。3機動かすと、相手の番となる。相手の番が終わると、1ターン終了。


ユニットには、個々に行動力があり、行動力の範囲で動かせる。
また、様々な地形があり、地形ごとに消費される行動力が違う


SDガンダムsq火山

自軍のユニットがある場所と火山は、通ることができない。

敵軍のユニットと重なると、戦闘(バトル)となる。


バトルでは、

SDガンダムsq宇宙 SDガンダムsqコロニー SDガンダムsq小惑星 SDガンダムsq大気圏

宇宙では、慣性が働き、一旦動くと、なかなか止まることや方向転換ができない。

また、大気圏では、変形飛行しないと、降下し、下まで落ちるとダメージを食らう。


SDガンダムsq海 SDガンダムsq草原 SDガンダムsq森林 SDガンダムsq砂漠 SDガンダムsq都市

海では、水中用のユニット以外、下キーで、潜ることはできるが、浮いてしまう。

それ以外の地上は、特に制約はない。


SDガンダム戦闘前  
SDガンダム戦闘宇宙  SDガンダム戦闘後

戦闘は1対1。制限時間以内に、エネルギーが0になると、ユニットは破壊される。
勝負がつかない場合は、エネルギー残が少ないほうが、遠くに飛ばされる。

戦闘中に現れるアイテムで、状況が変わることもしばしば。


エネルギーは、都市やコロニーに止まることで、少し回復する。

また、都市やコロニーに止まることで、制圧したことになり、税収が入る


SDガンダム占領  SDガンダム生産

税収は、毎ターンごとに、資金に加わる。首都では、資金の範囲で、ユニットを生産できる。

ユニット残が32あると生産できないので注意。


また、この首都を制圧する(されると)勝負が決まる。
ちなみに、首都守るユニットは、ものすごく強い。(数でエネルギーを削ろう。)


この作品(このバージョン)は、戦略というより、戦術が重要。

バトルの優劣が、勝敗を決めるので、最低でも、同機種ユニットのバトルでは、必勝しよう。



さて、非常に良くできた作品だが、このゲーム、最大の問題点もある。

プログラムの組み方が悪いのか、思考ルーチンの設計が悪いのか、どうだか分からないが、

COMの思考時間が長い。考えること約2分。たかだか3手なのに・・・。


SDガンダム思考中


この時間をどう過ごすのかが、最大の問題。

TVのチャンネルを変え、漫画を読むことが、多かったが、TVや漫画に夢中になりすぎて、

ゲームを忘れることも、しばしば



余談だが、ちょうどこの頃、ファミコン用に使っていたお下がりのTVに、異変がおきていた

スイッチをつけても、真空管TVのように、時間がかかるようになってきた・・・。

不安になりながらも、懲りずに遊んでいると、


wTV2s  

画面の上下が少し中央に寄っている叫び。さらに、根性で、使っていると・・・。


wTV3s


もう、ほとんどプレイできません。画面の上下は捨てて、中央精鋭で、プレイしていると・・・。

ぷちん爆弾」・・・。

とうとう天国に召されました。TVさん、長い間ありがとう。