ここいらで、ちょっとハードについて紹介。ファミリーコンピュータ ディスクシステム(任天堂)

カセットの約3倍の容量』というふれこみで、TV・雑誌をにぎわした。


ディスクシステム本体と、RAMアダプタを、ファミコン本体につないで遊ぶ。


disksystem.png


(まさにシステムだぁ・・・と、わけも分からず、納得していた。)


出会いは、小学生のとき。中間テスト前、兄が2本のソフトを携え、セットしはじめた。
目の前でやられちゃぁ~、参加しないわけにはいかない・・・。


ゲームソフトは、フロッピー形式の媒体で、黄色のディスクカードだった。

disk黄色s

読み書き可能なディスクは、容量の拡大の他に、ゲームの途中のデータやハイスコアなどを
セーブすることにより、本体の電源を切った後も、データを保持できるといったことも最大の長所。


大容量や上質な音源、書き込み機能が相まって、初期から中期にかけて、多くのメーカが、
完成度が高い名作を提供している。(このころの作品は、どれも結構好きだぁ。)


また、カセット版よりも価格が安く500円ほどで書き換えできたこともあって、
多くのゲームを遊ぶことができた。(小学生には、何とか手の届く範囲となった^^)


ディスクは、店頭に設置されていた『ディスクライター』で、別のゲームに書き換えることができた。
diskwriter

料金は、片面ゲーム500円、両面ゲーム600円、説明書100円(って説明書に金取るのかよ・・・)。

中期から、青色ディスクを必要とするソフトもあった。
disk青色s

ゴルフJAPANコース』『ゴルフUSコース』『中山美穂のトキメキハイスクール
ファミコングランプリ F1レース』『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』の計5種。


これらのゲームは、イベント(大会)用など、ディスクに保存された、スコアやセーブデータなどを、
任天堂とやりとりするため、店頭に設置された、『ディスクファクス』を利用することができたそうな。
diskfax

こいつには、世話になったことが無い・・・。しかし、ファックスって・・・時代を感じますねぇ。


中期から後期は、ROM版の移植がほとんど。(完全に手を抜いてる。)
逆にカセットの容量UP(1メガビット以上のROM)と、リチウム電池によるバッテリーバックアップ機能により、
ディスクの存在意義が薄れた


それからして、すぐに、『ディスクライター』は、店頭から姿を消し、書き換えサービスは2003年9月、
ディスクシステム本体の修理は2007年10月をもって既に終了しているそうだ。

(てか、最近まで修理してたのねぇ。)


そういえば、シャープから、ファミコン本体と、ディスクシステムとを一体化させた、


diskツイン

ツインファミコンっていうのもあったよね。
じつは、ちょっとあこがれてたけど、、『バッタもん』やんって言い張ってた・・・。

ちなみに、ディスクを挿入していないで電源を入れると、
diskch0

懐かしい・・・。

他に、RAMアダプタのROMチェック画面というのが、あったのね。
スタートボタンとセレクトボタンを押した状態で、電源を投入すると、ポートチェック画面。

ポートチェック画面が、表示される前右とAボタンを押すと、メッセージが見られるんだって。

日本で600万本、世界で4,000万本以を売り上げた、世界一売れたゲーム。

スーパーマリオブラザーズ(任天堂)。


スーマリ箱


空前の大ブームを巻き起こし、社会現象とまでなり、ファミコンゲーム、TVゲームの認知度UPに、
最も貢献したソフトである。文句無しで、名作に認定

20年以上たった今もなお、多岐にわたりシリーズ化され、様々な機器に移植されている。

(このソフトで、まだ稼ぐんかい・・・。)


スーマリ20周年  スーマリ20周年ミニs


いまさら、説明するまでもないが、簡単に紹介しながら、爆発的な人気の理由を探ってみよう。


目的は、キノコ王国復興のため、マリオ(とルイージ)が、カメ一族からピーチ姫を助け出すというもの。
親やすいキャラクターで、敵キャラも愛らしい。(今や、世界で最も有名な兄弟かも・・・。)


スーマリcマリオ  スーマリcルイージ  


スタートすると、プレーヤー左へは行けず、後戻りもできない。ひたすら右に進むだけ。
各ステージの右端がゴールとなり、説明書を読まなくても、理解できる。


スーマリタイトル  スーマリsゴール  


今までのゲームは、固定または、シューティング(縦スクロール)が多く、
横スクロールアクションという、新しいジャンルの新鮮さがあった。


地上・地下・海・空・城など、変化にとんだコースは、8ワールド・4エリアの32コースがある。


スーマリs1-3  スーマリs2-2  スーマリs1-2  スーマリs1-4


ある特定のブロックをたたくと、主人公がパワーアップしたり、残数が増えたりする。
パワーアップすると、楽な展開なる他、巨大化(デカマリオ)など、視覚的な変化も楽しめる。


スーマリiキノコ  スーマリiフラワー  スーマリi1up  スーマリiスター

キノコでスーパーマリオ、フラワーでファイヤーマリオ、1UPキノコで残数UP
スターを取ると、無敵となり、倒せなかった敵を吹き飛ばす。この爽快さはたまらない。


隠しアイテムや隠しステージ、ワープゾーンなど、ボーナス的な要素が多く、発見したときの楽しみがある。


スーマリi豆1  スーマリi豆2  
スーマリs土管  スーマリsワープ


Bボタンでの加速により、高く遠く飛べたり、しゃがみながら、滑り込んで狭い場所も通過できるなど、
上級者の意欲を、かきたてる場面も多い。


Aボタンを押しながら、スタートボタンを押すことで、
ゲームオーバーとなったワールドの、ステージ1からコンティニューが可能で、何度でもチャレンジできる。


1-2、4-2のワープゾーンを利用することで、大幅に短縮することができ、
ここまで環境が整っていれば、操作に不慣れな人にも、エンディングを迎えるチャンスがあろう。


一度エンディングを迎えた後は、タイトル画面でワールドの選択ができるようになるほか、
クリボーがメットになり、敵キャラがスピードアップするなど難易度が高くなる


また、単純に、ワールド8をクリアするという目的の他に、タイムトライアル、高得点競争、
隠しアイテムなどの発見、ワープ無しでの全面クリアなど、繰り返し遊べる


隠しブロック発見などには、攻略本は役立ちました。

スーマリ攻略


仕様を上手く利用したものや、偶然発見したもの、バグ的なものを含め、
裏技・バグ技が多くあり、新しい技の発見・挑戦・情報交換など、さらに話題を呼んだ。

最も有名で効果が大きい裏技(大技)は、甲羅の連続技を利用した無限増殖であろう。


スーマリ技無限


面白技として、ちびファイアマリオ。(ステージ4クリアと敵との接触が同時になるとき。)

デカマリオ(スーパーorファイヤー)の状態で、各クッパ戦で、斧を取ると同時に、クッパに接触すると、
スーマリ技ちび1  スーマリ技ちび2  
スーマリ技ちび3  スーマリ技ちび4


主人公が小さくならず、半透明の状態の、デカマリオの状態でクリアとなる。

次のステージを、デカマリオの姿(実態はちびマリオ)でスタートとなる。

(実態の情報と、表示の情報の、変更のタイミングが、ズレたんでしょうねぇ。)

なお、ちびマリオで、この技を行ったときは、クッパは落ち、マリオもやられ、相打ちになる。

画像では、マリオが死ぬが、ステージクリアが優先され、残機は減らない。


スーマリ技相打1  スーマリ技相打3

そして、『一人キノピオ』or『一人ピーチ』が残される・・・。

右寄せ技(単独では、あまり意味がない。)
通常このゲームでは、どれだけ右に進んでも、『画面の中央より少し左より』、から右側へ行くことができない
スーマリ技右よせ

が、ブロックの右側を、ずれてジャンプなどして、少しずつ右に寄せていくと右端によせることが出来る。

(左に戻ると、元に戻るので注意!)


壁フック(壁に引っかかり、空中に浮く。)

下図のように、左端のみ、半ブロック空いている状態で、その位置でジャンプすると、

壁と画面端の間に挟まれ、マリオが空中に浮く。


スーマリ技壁1  スーマリ技壁3


この状態で、何度もジャンプすると、上に抜ける。地下や城ステージの場合は、

天井の上を、走り抜けることができる。但し、上図のように、降りられなくなることもある

(攻略本がないとき、クッパの城の様子(MAP)を、先に見るときなどによく使ったなぁ。)


スーマリ技壁2

挟まった状態で左キーを押しながらジャンプすると、主人公が右に移動していく。

(ちびマリオのときは、左キーを押しながら小刻みにジャンプ。)

天井にブロックがある場合は、そこから壁の中を右方向にすり抜ける (壁すり抜け技)こともできる。



その他、バグ技を利用して、■-1ステージ(バグステージ)に行くことができる。方法は、大きく分けて2つ。

スーマリ裏面3  

スーマリ裏面1  スーマリ裏面2

1つ目は、1-2の地上出口にあたる土管前で、天井の右端のブロックを残す。
デカマリオ状態で、土管端で半立ちし、しょがみジャンプして、右を押しつづける


主人公の体が、壁にあたり一瞬止まった状態で、下ボタンを離す。
そのまま壁を突き抜けて、ワープゾーンのある土管地帯へ抜ける(壁すり抜け技)。
(この技は、タイミングが決めて。何度もトライしよう。)


2つ目は、先述の『右寄せ技』で、主人公を画面右端に寄せて、ワープゾーンに行く。
WELCOME TO WARPZONE』のメッセージが表示しないようにすればOK。

成功すれば、土管のパックンフラワーが生きている状態となり、
左右の土管に入ると■-1ステージ。(中央の土管はワールド5へ行く)。


ディスクシステム版では、次のようになっている。
スーマリ裏面4


■-1ステージは、水中。■-2ステージは、つり橋。
■-3ステージは、地下。(ゲッソーが空中を飛んでいる。おまけにふめるぞ!)
■-3ステージをクリアすると、エンディングを迎える。



おまけ・・・
ラジオ番組『オールナイトニッポン』が放送20周年を記念して配布した、
オールナイトニッポンバージョン(ディスクシステム版)も存在。(後日紹介)
スーマリオラジオ

Ⅰ・Ⅱをベースに、一部のキャラクターが、パーソナリティの顔なるなど、アレンジされている。

クリアするのに、時間のかかるゲームを続けて紹介したので、10分ほどで、決着のつくゲームを紹介。

キン肉マン マッスルタッグマッチ(バンダイ)。


キン肉箱s


バンダイが、ファミコンに初参入した、対戦型のアクションゲーム
バンダイといえば、キャラクターゲーム

キャラクターゲームといえば、クソゲーという歴史がここから、始まる・・・。


キン肉タイトル


ただ、このゲームは、クソゲーではなく、手抜きゲー(雑ゲー)。
100万本以上も、売り上げた功績は、間違いなく『キン肉マン』というビックネームのおかげでしょう。


あと、雑さと対戦型機能が、結果として、子供たちに、受け入れられたことがおおきく、
以下のように、友達の家で遊ぶときに、役立つ1本となった。


タッグを組み、パンチ、キック、バックドロップ等の技を使って、闘うプロレスタイプだから、
説明書を見なくても、目的が明確。


1試合最大約3分で、3回戦中2勝すれば、1ステージクリア(または勝利)となるので、
多くの友達が集まったときでも、回転が速い


キン肉R3勝


A・Bボタン単独で、かけられる技がほとんどで、ファミコンに不慣れな子供でも、操作が容易。
また、命の玉を取ることで、形勢逆転が可能になり、誰でも勝つチャンスがある。


選択できる、超人は、全部で8人で、この中から2人を選択する。若干の能力差がある。

キン肉cマッスル キン肉cテリー キン肉cラーメン キン肉cロビン キン肉cバッファロー. キン肉cウオーズ キン肉cブロッケン キン肉cアシュラ

キン肉マン、テリーマン、ラーメンマン、ロビンマスク、
バッファローマン、ウォーズマン、ブロッケンJr.、アシュラマン。


キン肉選択2


2P対戦のときは、ここから、バトルがはじまる。
私もそうだったが、初心者は、バッファローマンウォーズマンブロッケンJr.を好んで使う傾向が強い。

キン肉life

青い玉(1P)・赤い玉(2P)は、超人パワー(体力)のゲージで、

2つになると動きは遅くなり、1つになるとジャンプもできなくなる。0になると負ける

また、制限時間(リアルタイムで約3分)で、試合終了。(2P対戦は、パワーが多いほうが判定勝ち。)


パワーゲージの残りが3つ以下でミート君が出現し、

3以下になったキャラに向かって、上or下方向から、命の玉が投げ入れられる。


キン肉ミート前s  キン肉ミート後s

命の玉を取ると、体力回復・移動速度上昇・電気リングでしびれない。そして、必殺技を使用できる。


基本操作:

Aボタンで、パンチ。(あまり使わない。)
キン肉wパンチs


Bボタンで、ジャンプ(体力を少し消耗する。)。ジャンプ中に、Aボタンを押すと、キックになる。
キン肉wジャンプs  キン肉wキックs


相手の背後を取ってAボタンを押すと、バックドロップになる。
キン肉wバックドロップ前s  キン肉wバックドロップ後s


逆に向かい合って密着した状態で、Aボタンを押すと、相手を弾き飛ばす
キン肉wはじくs

ロープに弾かれた相手に、Aボタンでラリアート。(これも、あまり使わない。)
キン肉wラリアートs

同様に、ロープに弾かれた相手に、Bボタンでドロップキック
キン肉wドロップキックs


ロープに向かって、ジャンプすると、フライングボディアタックとなる。

この技は、結構使える。特に1Pモードでは、効果的。

キン肉wフライング前s  キン肉wフライングs


が、失敗すると、ダメージが大きい
キン肉wフライング後s.png


体力が少なくなると、ピンチ。自分のコーナーで、Aボタンを押すと、タッチ(交代)できる。

キン肉wタッチ後s  キン肉wタッチ前s

但し、タッチして10秒ほどは、再タッチができない。

また、着地するまでは、無防備だぁ、キックのチャンス!


必殺技

▼キン肉マン:キン肉ドライバー。(相手の背後でAボタン。)

キン肉hマッスル1  キン肉hマッスル2


▼テリーマン:ブルドッキングヘッドロック。(Aボタンでダッシュして、相手を巻き込む。)

キン肉hテリー


▼ロビンマスク:タワーブリッジ。(相手の背後でAボタン。)

技の後に、相手を投げ飛ばすので、連続技は難しい
キン肉hロビン1  キン肉hロビン2


▼アシュラマン:アシュラバスター。(相手の背後でAボタン。)

アシュラマンに限らず、相手の背後に回り込むのが、難しい
キン肉hアシュラ1  キン肉hアシュラ2


だから、離れていても必殺技がかけられる超人が、初心者に好まれる

▼バッファローマン:ハリケーンミキサー。(Bボタンで相手目がけて飛びかかる。)
キン肉hバッファロー1  キン肉hバッファロー2

▼ウォーズマン:ベアークロー。(Bボタンで相手目がけて飛びかかる。)

私が最も好んで使う超人

こいつや、バッファローマンなどで、相手をロープ際に追い込むと、連続技確定(勝利確定)。
キン肉hウオーズ1  キン肉hウオーズ2

▼ブロッケンJr. :殺超人ミスト(Aボタンで噴出される飛び道具。) これも、初心者には、扱いやすい。

ノーマル時の能力は低いが、必殺技を繰り出すと、勝利確定するため、

強い人が使うとひんしゅくをかうことも、しばしば。

ちなみに、ナチスガス殺法・毒ガスは、親父(ブロッケン)の技だよ・・・よく間違われるけど・・・。
キン肉hブロッケン

▼ラーメンマン:レッグラリアート。(ジャンプ中にAボタン。有効範囲が少し伸びる。)

はっきりいって、慣れないと、技がかけられない。ほとんど使わない・・・。

キン肉hラーメン

ラウンド2、氷リング。床がつるつる滑る。

キン肉R2


ラウンド3、電気リング。ロープに触れるとダメージを受ける。 ジャンプで抜けられる。
キン肉R3  キン肉R3電気ロープ


と、ここまでは、1Pモード・2P対戦モード共通。

1Pモードは、試合に勝てば、次ラウンドへ。1周256ラウンドの繰り返しによるエンドレスとなる。

4ラウンド目以降のリング、対戦相手はランダムとなる。また、タイムオーバーは負けとなる


ラウンドセレクトの裏技

1)1Pモードでゲームを始める。

2)キャラクタ選択画面で、1PのBボタンと、2PAボタンとBボタンを押しながら、2Pの上で選択。
キン肉裏技


なお、プレミア版として、大会景品用のゴールドカートリッジ版と、

集英社児童図書版(カートリッジの外見が緑色で、中身は変更なし)の2種類があるそうだ。


ゴールドカートリッジ版は、ゲーム内に好きなキャラクターを入れ替えできる権利が与えられており、

現在の所ブラックホール、ペンタゴン、モンゴルマンが確認されているそうだ。(遊びてぇ。)


詳しくは、今日のカレーライス さんの攻略サイトに載ってる。


ゴールドカートリッジ版は、ネットオークション等で高値で取引されており、

その数の少なさと、一部仕様の変更という貴重さから、数十万円と非常に破格みたい。