どうもお久しぶりです

 

21日1時から22日1時までの24時間限定で

ゼータ将軍から光るレアマスクがドロップする様になります

 

エイリアンイベントが始まっても新報酬が無かったので

記事にしませんでしたが…

まさか1日限定で光るマスクが出る仕様を入れるとわ…

べセスダの事だから…

とんでもないバグ起きそうかな…

前情報によるとゼータ将軍から5%の確率で出るみたいですね

 

急に決まった事なので前準備をしてませんでしたが…

私も1日23回(22日の0時が最後だと思われる)参加して

光るレアマスクを手に入れようと考えてます

結果は明後日に記事にして書こうかしら

ただ…ファスナハトと違っておかわりは難しいのよね…

開催場所が6箇所からランダムで選ばれるから…

1発目アジア鯖で終わらせて2回目のおかわりを海外鯖で狙うとしても

ファストトラベルしてゼータ将軍の近くまで行かないとダメだから…

うーん

2回目のおかわりは期待できなさそうですね

まぁ頑張りますわ(*´ω`*)

 

追記

どうやら確定で光るマスク出るみたいですね

これバグでしょ…(´・ω・`)

どうも昨日ぶりです

 

恒例の記事となります

先ほどシーズン22の完走を終えました

 

 

新シーズンが始まる度に

初日完走は恒例行事なので慣れましたが疲れます

XP関連のバフを盛れば

ウエ研でスパミュ1匹4000XP貰えるので

昔よりは楽になりましたけどね(*´ω`*)

 

まだウエ研に籠っただけなので

べセスダの恒例バグがあるか?まだ確認はして無いけど

1つ見つけましたわ

伝説からドロップしたコンバットナイフが英語表記になってるバグ

相変わらずのべセスダで安心したわ

アプデの度に必ずバグを仕込んできますからね…

今回もどんな酷い事が起こってるのやら…

 

とりあえずPC版の方も完走してきます

明日の昼ぐらいには終わる予定

それからパークの見直しとか

9月のアホロトールを釣りをしたと思います

ではまたノシ

どうもお久しぶりです

 

今日でシーズン21が終わります

最終スコアランクは279でした

 

 

ファスナハトで稼いだ感じかな

普段バブリックイベントには行かないですし

変異バブリックもデイリーにある時だけ行きました

 

気づけばスコアブースター26個も貯まってしまったわ…

昔は1週間かけてウィークリーをエピックに変えて

消化せず最終日にスコアブースター使って

スコアランクを上げてた時代があったけど…

あの頃は10ランク上げる度に100アトム貰えたから必死だったね…

今はそこまでする事もない

スコアブースターは初日に使うだけだから…

どんどん貯まっていく(´・ω・`)

 

今シーズンは釣りが実装されて

個人的にはのんびりと楽しい期間を過ごせました

ぶっちゃけ…忙しいのは嫌いだわ

レイドが実装されて

★4を毎日死にかけながら集めたりとか…したくない

アホロトールも6月7月8月を釣ったから…

残り9ヶ月

時が流れるのが早く感じるわ…

 

来シーズンの目玉はキャンプ関連らしい

物が増えて見づらいし改善してくれるのは有りがたい

あとパークや武器のバランス調整も続いてるみたいね

とりあえず初日完走して恒例の記事を書きます(*´ω`*)

ではまたノシ

 

 

どうも2週間近くワイルズを遊んだ人です

 

今回でモンハンワイルズは最後の記事となります

鑑定護石が実装されて明日で2週間となります

無理なくのんびり集めました

ファスナハトの時みたいな

命を落としかねないプレイはしませんでした

 

集めた感想は…

Fallout76のファスナハトと比べると…ぬるま湯ですね

分りやすくファスナハト仕様にするなら…

レア8の護石の排出率を5%にして

そして…レア8護石の種類も20種だけしてクエストも1種にします

此処までなら…へぇ~楽じゃんって思われるかもですが…

正時に1回だけ参加が出来ます(正時から5分経ったらクエスト受注不可)

要するに1日24回しか参加できません

しかも2週間限定です

1年で2回だけ開催(´・ω・`)

2週間の間一度も寝ずに全部参加すれば336回クエストに行けます

でも早く狩れると他の遅いPTに入って2回目も出来る可能性があるよ^^

因みにクリア報酬は鑑定護石1個だけです

追加報酬なんてありません

1日24回クエスト行ったとしてもレア8が出ないのは当たり前

ゾッとするね…

現実の鑑定護石集めは15分前後で20個の鑑定護石を手に入られて

クエストは無限に出来て不要な護石はマカ錬金に入れて

新たな鑑定護石も手に入る

ぬるま湯だなぁ…

時間を掛ければ誰でも理想(90点)の護石は手に入る

ただ100点の理想を手に入れるのは難しいですけどね(´・ω・`)

私は無理でした

行った回数が多くないので…しょうがないかな…

 

今回…護石掘りをしたクエスト

 

ソロではセルレギオスの複合

セルレギオスとレダウ

セルレギオスとセルレギオス

セルレギオスとアルシュベルド

ソロが一番早く狩れます

安定して13分前後で終わりますね

早ければ9分台

遅くても17分前後とかかな

 

マルチではラギアクルスの複合

ラギアクルスとウズトゥナ

平均で言うと17分前後ぐらいかな?

PTに攻撃しないヤツが居ると20分前後掛かるし

そこそこマシなPTなら15分前後で終わります

最初の頃と比べると

ラギアから始める確率が上がって

プレイヤー達も慣れたのか明らかな地雷は減った気がしますわ

…地雷や下手も居ますけどね(´・ω・`)

因みに一番早くて11分12秒でした

その時のPTで上手いと思える人は居なかったので

ガチな人で固めると9分台も行けそう

マルチで募集してる時点で上手い人は…ほぼ居ないのが現実

ソロでやった方が断然に早いですからね…

私もラギアクルスの複合クエストをゲットしたらソロ

ただ…セルレギオスと比べるとクエストが手に入りづらい…

 

出た護石を紹介します

※前回出した護石は載せません

前回→鑑定護石が実装されて1週間(途中報告)

 

80点ぐらいの品

防具スロ1が少ないのは妥協した

最近業物3より剛刃研磨の方が良い気がしてきた

双剣使ってると業物3でも青ゲージになるのが早い

剛刃研磨はアーティア武器の攻撃3攻撃5を使い易くなるのもメリットかな

デメリットは切れ味強化のアーティア武器が死にボーナスになる事

この護石使うとなると…双剣の厳選しないといけないわ

 

ソロ専なのに広域化4が付いてる…

ただ今後の事を考えると悪くない

モンハンワールドでべヒーモスが実装された時に

広域化オンラインになった記憶が有るので

今後マルチ広域化がデフォになる様な高難易度が来たら有りかな

広域化が必須なら肉質も固いだろうし

銃槍を使う事になる

 

個人的には90点の品です

防具スロ1は妥協したけどガード強化が欲しかった

現環境だとガード強化付いても凄い削られる

だから微妙なのだけど…

昔からモンハンで槍と銃槍を使う時には

火力スキルよりガード性能とガード強化を優先に付けてきたので嬉しい

流石に今後のアプデでガード関連の見直しがされる気がするわ

 

武器スロ1に心眼1入れて心眼3で使う感じになるかな

大剣で使うか?と考えてるけど…心眼と弱点特攻が噛み合ってない

弱点特攻は肉質が柔らかい所を攻撃すると会心率が上がる

心眼は肉質が硬い所を攻撃するとダメージが増えるからなぁ

チャージマスターって大剣でも効果あるのだろうか…?

オマケみたいな感じだね

 

前回に紹介した

抜刀術技3早食い3防具スロ2の違うバージョン

 

業物は2で良い(属性強化3業物1で業物3になる)ので…

正直業物3は嬉しくない

回避距離UP1でレダゼルトγの腕と相性が良く回避距離UP3

無我の境地1も嬉しい

胴ゴアα腕レダγ腰ゴアα足トゥナムγ

頭はレダγorトゥナムγで良い構成が組めそう

ただ…

前回紹介したレア6の業物2回避性能2早食い2防具スロ2防具スロ1が優秀すぎて…

使い勝手は向うの方が良さそう

 

一矢装備に使えそう

防御7精霊の加護3早食い3を付けるぐらい

ヤバいモンスターが実装されたら使うかもね

ジンダハドの歴戦王とかね…

 

太刀装備に使えそう

実は太刀のアーティアを厳選したのに…

一度も使ってない

何時か使いたいって思ってたら5ヶ月ぐらい経ってしまったわ

 

銃槍ガルホート限定で使える

守勢3砲術3増弾2の耳栓渾身装備に使えそう

 

↑と同じく銃槍ガルホートで使えますね

アーティアでもオマケとして使えるかな?

属性強化3砲術3増弾2守勢2

でもなぁ…守勢3にしたいってなりそう

※追記

属性強化3守勢1が有るのを見落としてました

なら属性強化3砲術3増弾2守勢3も可能

 

最後に武器スロ1だけで

神護石となれなかったレア8のゴミを貼って終わりたいと思います

見栄えが悪すぎて多分使いません

ダサすぎる(´・ω・`)

 

仮に武器スロ1防具スロ1防具スロ1なら

弓を使う人にとって羨む品になった

 

武器スロ1防具スロ1防具スロ1の完品なら大剣or銃槍の装備を考えた

 

力の解放は連撃と比べると落ちるけど…

武器スロ1防具スロ1防具スロ1なら

双剣で力の解放をメインにした装備を組んでましたね

 

武器スロ1防具スロ1防具スロ1なら

一矢メインの黒蝕装備の構成を考えたかもですね

 

以上となります

因みに私が欲しい理想(100%)の護石は…

レア8グループ3グループ8グループ5

攻撃3回避性能2体術2武器スロ1防具スロ1防具スロ1

レア8グループ3グループ7

攻撃3体術4武器スロ1防具スロ1防具スロ1

 

ぶっちゃけ…

モンハンガチ勢ではないので火力は要らない

回避性能or体術or早食いが欲しいわ

プレイスキルは上の下か中の上しか無いからね

MHFやってた頃は…韋駄天で上位に居たから

それなりにプレイスキルがあったが…

もう加齢と共に求めなくなったわ

あの頃はガンナーは火事場が当たり前

基本PT構成は笛1火事場双剣3がデフォだったしなぁ…

モンハンも変わりましたね

マルチで武器指定なんて無いし…

多様性の時代になりましたね

 

Fallout76の新シーズンがそろそろ始まるし

ワイルズは暫く休憩します

引き続き護石集めはしますけどね(*´ω`*)

何時かワイルズの環境が変わったら記事を書くかも

ではまたノシ

どうもファスナハトの疲れが癒えてきた人です

 

ファスナハトが終わって1週間が経ち

体調も回復してきました

2週間で4キロ近く痩せたからなぁ…

毎日適度な睡眠

そして3日前ぐらいから食事も摂れるようになった…

久しぶりにラーメン食べて感動で涙が出たわ(*´ω`*)

 

モンハンワイルズの方ですが…

1週間のんびりとランダム護石を集めました

メインキャラのHR999の方を9割

サブキャラのHR457の方を1割

ぐらいの割合で集めたわ

結果から言うと…最悪でしたね(´・ω・`)

とりあえず出た中でマシな品を貼って一言を書きます

 

ハンマー使いには神護石

KO術3連撃1武器スロ1防具スロ1防具スロ1

私の使う武器は大剣.双剣.銃槍.弓なので…使い道がない

因みに神護石が出たのでアーティアのハンマーを作りました

攻撃3攻撃5の麻痺

攻撃3属性4切れ味1の麻痺

攻撃3属性4切れ味1の睡眠

厳選して3個作ったわ…

護石を活かす為に何時か担ぐかもですね

 

弓に使える護石

散弾・剛射強化1巧撃1防具スロ1防具スロ1

70点ぐらいの品ですけどね

やっぱりレア8が良かったのと…巧撃1がなぁって感じ

それでも散弾・剛射強化1は嬉しい

 

弓に使える護石

フォースショット3属性変換1防具スロ1防具スロ1

60点ぐらいの品

フォースショット3で幅が広がるので載せたけど

属性変換1が…見栄えが悪すぎる(´・ω・`)

解析表を見るとレア7グループ3グループ10だから…

フォースショット3

連撃1or巧撃1or挑戦者1or弱点特効1の可能性があった

そう考えると…凹むわ(´;ω;`)

 

双剣に使える護石

業物2ランナー2無我の境地2防具スロ2防具スロ1

70点ぐらいの品

レア6だけど悪くない

装備の更新が出来るくらいには良い護石かな

 

高速変形3体術4防具スロ1防具スロ1

私は使わないが良い護石

 

弓に使える?

チャージマスター3弱点特攻1防具スロ1防具スロ1

現在の環境だとチャージマスターは微妙ですが…

今後化ける可能性を秘めてる

 

抜刀術技3早食い3防具スロ2

大剣に使える

70点ぐらいの品

個人的に一番嬉しい品です

今のワイルズでは抜刀大剣は主流じゃないけどね

私の中では1番の当たりかな

 

双剣or大剣に使える

集中3挑戦者1防具スロ2

悪くないけどレア8で出て欲しいかな…

 

銃槍に使える

砲術2挑戦者1防具スロ2防具スロ1

ガルホート限定で使える

武器空きスロ1に砲術1を入れる事によって

守勢3砲術3増弾2が可能

砲術3火耐性3武器スロ1のレア8も引いたけど…

レア6の方が優秀な気がする

 

銃槍に使える

増弾2渾身2防具スロ2

↑の方が若干良いけど…

こっちはアーティア武器でも使えるって所が長所かな

ただ防具スロ1が付いてないのが残念

 

弓に使える

特殊射撃強化2スタミナ急速回復1耳栓1防具スロ1防具スロ1

一矢特化の装備に使えそうですね

 

弓に使える

貫通弾・竜の矢強化1巧撃1防具スロ1防具スロ1

↑と同じく一矢特化に使えそう

 

双剣に使える

業物2回避性能2早食い2防具スロ2防具スロ1

早食いが好きなので嬉しい構成です

すでに使って使用感は最高に良いです

各属性攻撃強化3業物1を使うと業物3になるので

超会心3集中3業物3各属性攻撃強化3匠1が可能

 

匠3広域化4武器スロ1防具スロ1防具スロ1

私はマルチよりソロ派なので使いませんが…

悪くない構成かな

ただ匠はオマケスキルみたいな感じなので…

攻撃3攻撃5のアーティア武器限定

 

以上ですね

レア8は100個ぐらい集めて

その他も使えそうな構成はあるのだけど…

武器スロ1防具スロ1防具スロ1じゃないと見栄えが悪くて

紹介出来ないかなって感じだわ(´・ω・`)

最悪武器スロ1防具スロ1でも良いのだけど…

武器スロ1だけのレア8なんて…

どんなに構成が良くても使いたくないってのが本音です

 

もう少しだけランダム護石掘りをします

現状満足出来るレア8護石は

KO術3連撃1武器スロ1防具スロ1防具スロ1しか出てないからね…

せめて弓か双剣で使えるレア8神護石をドロップしたいわ

ではまたノシ

どうもワイルズを遊んでる女です

 

13日から鑑定護石を集めてます

レア8は3%みたいです

 

光るお守り集めですが…

私の場合はソロが安定ですね

狙うのはラギア&ウズトゥナorセルレ&セルレ

討伐数が少ないので増やす為に↑を行ってます

セルレに関しては…セルレ&アルシュorセルレ&レダウ

でも良いと思います

 

クエストが無い場合はマルチに行ってますが…

酷い有様です(´・ω・`)

 

まず前提にPTに入る競争を強いられます

10回以上連続で入れないのは当たり前

競争が激しいです

 

で次に待ち構えてるのは地雷

HR999の雑魚を何度も見ました

乙らないけど全然攻撃しないとか

クエスト終了後にハンタープロフィールを見て

闘技大会のタイムを確認すると…

あっ…やっぱり地雷だったか…と判別できる

因みにHR低めで乙る雑魚も多い

 

歴戦9の複合は…とにかく時間が掛かる

PSP時代のモンハンを彷彿させるぐらい

20分掛かるのは当たり前

良いPTだとラギア&ウズトゥナは15分で終わります

↓の画像の時でも

少しロスがあったので早ければ13分ぐらいで終われる

 

 

※追記

ラギアの水中戦前に落とし穴や閃光でハメて捕獲すれば

12分台も余裕です

因みに…この時PT内で上手いと思える人は1人も居ませんでした

上手い人と組んだら…

10分ジャストぐらいで終わりそうな気がしますね

 

 

狩猟時間が長いと何が起きるのか?

9分前後で終わるクエストで1乙が当たり前な地雷は

クエストが長い事によって息を吐くかの様に2乙3乙する

そして…

安全な時にしか攻撃しない人が1人紛れると狩猟時間が数分延びます

もうマルチは地獄ですわ

クエストが始るとPTのHR確認して

おっHR999居るじゃんって思ってたら全然攻撃しない雑魚

クエスト終了後に確認したら闘技場レイアのタイムがAランクとか…

嘘でしょ(´・ω・`)

HR上げたり

ランダム護石集める前にプレイスキルどうにかしろよ…って何度も思いました

あとなぁ…

毎度当たり前に乙る雑魚は

激戦区のラギアorセルレの複合クエスト行くのやめようや(´・ω・`)

何でプレイスキル無いのに競争には早いんや?

別のゲームした方がええんとちゃうか?早押しの才能あるよ

PTに入る競争には勝ってるのが逆に腹が立つ

何度も乙る地雷は

アルシュベルトorレダウorウズトゥナの単体行けば良いじゃん

 

20分近く狩って

乙られてクエスト失敗に終わるストレス

時間を返せや…この野郎…

だから私は基本ソロで行ってます

マルチの最終手段ですけど

残り1乙でクエスト失敗する状況になったらネット回線オフラインにして

ソロ+サポートハンター3人に切り替えた方が良いよ

クエスト主には悪いけど何度かオフラインにして切り替えたわ

だって100%クエスト失敗するって分ってて…

その時まで待つなんてアホでしょ(´・ω・`)

てかさぁ…何で地雷は出来る最低限な事もしないのか…

せめて調合分を含めた落とし穴とかサポートに徹しれば良いのに

笛を担いで攻撃大吹くだけでも良い

 

マルチはストレスだわぁ…

ラギア&ウズトゥナのクエストに行くと

9割ぐらいの確率でウズトゥナの方から狩りはじめる

いや…何でラギアじゃないの?って毎回思うわ

 

先にウズトゥナだと地雷の判別が出来ないじゃん

空中のタイミングで閃光投げない人しか居なかったら…

あ~ラギアで苦戦するなって予感がするけどね

大体予想は当たって

ウズトゥナの時は地元のヤンキーみたいにオラついてたのに

ラギアになった瞬間

セクレトに乗る回数が増えて攻撃しなくなる高HR

又は乙る事しか才能がない地雷に変貌とか…

 

先にラギア狩る意味は水中戦になったら

放置して他のモンスター倒しに行けるのよね

で捕獲したらラギア戦に戻ると良い具合に陸に上がってる

だからソロでやる時は

ラギア→ラギアが水中に入ったら放置→ウズトゥナ→

ウズトゥナ捕獲→ラギア捕獲って順でやってます

水中戦は良いPTだと…ちゃんと2回瓦礫を当てて

最速で水中戦終わらせられるけど…

下手1人紛れると…意図が分らず長引く(´・ω・`)

 

まとめると…

何でプレイスキルの無いHR999の雑魚とか

確定で2乙以上する地雷とか

ランダム護石なんて集める必要があるんだ?

例え神護石を手に入れたとしても…

意味がないじゃん(´・ω・`)

どうせソロじゃまともにクリア出来ないんでしょ?

ゲームだから基本自由で良いけどさぁ

今一番クエストの難易度が高く

クリアするのに時間が掛かってPT入るのにも一苦労

その状況で

ラギア&その他orセルレ&その他の複合クエストに行く選択肢は無いわ

自分の欲より

先に他人に掛かる迷惑を考えようや…

1人のせいで3人が悲しい顔になる

 

因みに歴戦★9はソロだと楽しい

体力が多いだけですけど…

ラギア&他orレギオス&他

大体15分前後でクリアかな…

懐かしいPSP時代みたいで苦ではない

最近のモンハンは狩猟時間が短くて残念だった

遅くても9分前後で終わるし…

15分前後の方が狩った感があって個人的に良いわ(*´ω`*)

 

周回のストレス話は終わりにして

海外勢が護石の解析を終えたみたいだわ

護石のテーブルが知れます

完全ランダムって訳じゃなく

テーブルで決まってるみたいで…

その中からランダムの組み合わせが出来る

 

うーん(´・ω・`)

自分用に表をコピーさせて頂いたけど…

狙うとしたら…

例えばレア8のグループ3グループ7

レア8散弾剛射強化1体術4空きスロ武1防1防1

ただ理想が出る可能性は…ほぼないね

そう考えると…前回の記事のレア7抜刀技3早食い3空きスロ防2

レア7のグループ3とグループ7で空きスロ防2だったのね

同じ枠でも散弾剛射強化1体術4空きスロ防2あるわね…

レア8が理想だけどレア7でも神護石になりえるわ(*´ω`*)

 

レア度 1個目スキル 2個目スキル 3個目スキル 空きスロット(w1は武器スロ1)
RARE[5] 1 6 6 [1,1] [2,0] [2,1] [3,0]
RARE[5] 1 7 - [1,1] [2,0] [2,1] [3,0]
RARE[5] 1 8 6 [1,1] [2,0] [2,1] [3,0]
RARE[5] 1 8 8 [1,1] [2,0] [2,1] [3,0]
RARE[5] 1 9 - [1,1] [2,0] [2,1] [3,0]
RARE[5] 1 10 - [1,1] [2,0] [2,1] [3,0]
RARE[6] 1 1 7 [1,0] [1,1] [2,0] [2,1]
RARE[6] 1 1 10 [1,0] [1,1] [2,0] [2,1]
RARE[6] 2 6 6 [1,0] [1,1] [2,0] [2,1]
RARE[6] 2 8 6 [1,0] [1,1] [2,0] [2,1]
RARE[6] 2 8 8 [1,0] [1,1] [2,0] [2,1]
RARE[6] 2 9 - [1,0] [1,1] [2,0] [2,1]
RARE[6] 2 10 - [1,0] [1,1] [2,0] [2,1]
RARE[7] 2 1 7 [1,0] [1,1] [2,0]
RARE[7] 2 1 8 [1,1] [2,0] [3,0]
RARE[7] 2 1 10 [1,0] [1,1] [2,0]
RARE[7] 3 6 5 [1,0] [1,1] [2,0]
RARE[7] 3 7 - [1,0] [1,1] [2,0]
RARE[7] 3 8 5 [1,0] [1,1] [2,0]
RARE[7] 3 10 - [1,0] [1,1] [2,0]
RARE[7] 4 1 1 [1,0] [1,1] [2,0]
RARE[8] 2 1 7 [W1,0] [W1,1] [W1,1,1]
RARE[8] 2 1 8 [W1,0] [W1,1] [W1,1,1]
RARE[8] 2 1 10 [W1,0] [W1,1] [W1,1,1]
RARE[8] 3 6 5 [W1,0] [W1,1] [W1,1,1]
RARE[8] 3 7 - [W1,0] [W1,1] [W1,1,1]
RARE[8] 3 8 5 [W1,0] [W1,1] [W1,1,1]
RARE[8] 3 10 - [W1,0] [W1,1] [W1,1,1]
RARE[8] 4 1 1 [W1,0] [W1,1] [W1,1,1]
                                                                                                                         
グ1 KO術 1 グ2 KO術 2 グ3 KO術 3 グ4 ガード強化 2 グ5 アイテム使用強化 1
  ガード強化 1   ガード強化 2   ガード強化 3   ガード性能 2   ひるみ軽減 1
  ガード性能 1   ガード性能 2   ガード性能 3   ファーストショット 2   ボマー 1
  スタミナ奪取 1   スタミナ奪取 2   スタミナ奪取 3   フォースショット 2   ランナー 1
  チャージマスター 1   チャージマスター 2   チャージマスター 3   会心撃【属性】 2   体力回復量UP 1
  ファーストショット 1   ファーストショット 2   ファーストショット 3   剛刃研磨 2   体術 2
  フォースショット 1   フォースショット 2   フォースショット 3   2   回復速度 1
  会心撃【属性】 1   会心撃【属性】 2   会心撃【属性】 3   弾導強化 2   地質学 1
  会心撃【特殊】 1   会心撃【特殊】 2   会心撃【特殊】 3   攻撃 2   威嚇 1
  剛刃研磨 1   剛刃研磨 2   剛刃研磨 3   業物 2   広域化 2
  1   2   3   毒属性強化 2   悪臭耐性 1
  強化持続 1   強化持続 2   強化持続 3   水属性強化 2   拘束耐性 1
  弾導強化 1   弾導強化 2   弾導強化 3   氷属性強化 2   早食い 1
  心眼 1   心眼 2   心眼 3   火属性強化 2   植生学 2
  抜刀術【力】 1   抜刀術【力】 2   抜刀術【力】 3   爆破属性強化 2   毒耐性 1
  抜刀術【技】 1   抜刀術【技】 2   抜刀術【技】 3   睡眠属性強化 2   気絶耐性 1
  攻めの守勢 1   攻めの守勢 2   攻めの守勢 3   見切り 2   水場・油泥適応 1
  攻撃 1   攻撃 2   攻撃 3   超会心 1   水耐性 1
  業物 1   業物 2   散弾・剛射強化 1   雷属性強化 2   氷耐性 1
  毒属性強化 1   毒ダメージ強化 1   業物 3   麻痺属性強化 2   満足感 1
  水属性強化 1   毒ビン追加 1   毒属性強化 3   龍属性強化 2   火耐性 1
  氷属性強化 1   毒属性強化 2   水属性強化 3         無我の境地 1
  火属性強化 1   水属性強化 2   氷属性強化 3         爆破やられ耐性 1
  爆破属性強化 1   氷属性強化 2   火属性強化 3         環境利用の知識 1
  特殊射撃強化 1   減気ビン追加 1   爆破属性強化 3         環境適応 1
  睡眠属性強化 1   溜打強化 1   睡眠ビン追加 1         睡眠耐性 1
  砥石使用高速化 1   火属性強化 2   睡眠属性強化 3         精霊の加護 1
  砲弾装填 1   爆破ビン追加 1   砲術 3         納刀術 1
  砲術 1   爆破属性強化 2   見切り 3         耐震 1
  笛吹き名人 1   特殊射撃強化 2   貫通弾・貫通矢強化 1         腹減り耐性 1
  見切り 1   睡眠属性強化 2   通常弾・連射矢強化 1         裂傷耐性 1
  鈍器使い 1   砥石使用高速化 2   速射強化 1         防御 2
  集中 1   砲弾装填 2   達人芸 1         防御down耐性 1
  雷属性強化 1   砲術 2   鈍器使い 3         雷耐性 1
  高速変形 1   笛吹き名人 2   集中 3         風圧耐性 1
  麻痺属性強化 1   見切り 2   雷属性強化 3         麻痺耐性 1
  龍属性強化 1   鈍器使い 2   高速変形 3         龍耐性 1
        集中 2   麻痺ビン追加 1            
        雷属性強化 2   麻痺属性強化 3            
        飛燕 1   龍属性強化 3            
        高速変形 2                  
        麻痺属性強化 2                  
        龍属性強化 2                  
                                      
グ6 アイテム使用強化 2 グ7 アイテム使用強化 3 グ8 キノコ大好き 1 グ9 キノコ大好き 2 グ10 力の解放 1
  ひるみ軽減 2   ひるみ軽減 3   スタミナ急速回復 1   スタミナ急速回復 2   属性吸収 1
  ボマー 2   ボマー 3   フルチャージ 1   フルチャージ 2   属性変換 1
  ランナー 2   ランナー 3   回避性能 2   回避性能 3   巧撃 1
  体力回復量UP 2   体力回復量UP 3   回避距離 1   回避距離 2   弱点特効 1
  体術 3   体術 4   属性やられ耐性 1   属性やられ耐性 2   挑戦者 1
  回復速度 2   回復速度 3   急襲 1   急襲 2   攻勢 1
  地質学 2   地質学 3   整備 2   整備 3   連撃 1
  威嚇 2   威嚇 3   渾身 1   渾身 2   鎖刃刺撃 1
  広域化 3   広域化 4   火事場力 2   火事場力 3      
  悪臭耐性 2   拘束耐性 3   災禍転福 1   災禍転福 2      
  拘束耐性 2   早食い 3   破壊王 1   破壊王 2      
  早食い 2   植生学 4   耳栓 1   耳栓 2      
  植生学 3   毒耐性 3   逆恨み 1   逆恨み 2      
  毒耐性 2   気絶耐性 3   逆襲 1   逆襲 2      
  気絶耐性 2   水耐性 3                  
  水場・油泥適応 2   氷耐性 3                  
  水耐性 2   満足感 3                  
  氷耐性 2   火耐性 3                  
  満足感 2   無我の境地 3                  
  火耐性 2   爆破やられ耐性 3                  
  無我の境地 2   環境利用の知識 3                  
  爆破やられ耐性 2   睡眠耐性 3                  
  環境利用の知識 2   精霊の加護 3                  
  環境適応 2   納刀術 3                  
  睡眠耐性 2   耐震 3                  
  精霊の加護 2   腹減り耐性 3                  
  納刀術 2   裂傷耐性 3                  
  耐震 2   防御 4                  
  腹減り耐性 2   防御down耐性 3                  
  裂傷耐性 2   雷耐性 3                  
  防御 3   風圧耐性 3                  
  防御down耐性 2   麻痺耐性 3                  
  雷耐性 2   龍耐性 3                  
  風圧耐性 2                        
  麻痺耐性 2                        
  龍耐性 2                        

どうもFallout76の人です

 

ワイルズの記事は最後と数ヵ月前に言いましたが

新たなエンドコンテンツが生まれたので久々に書きます

 

Fallout76を27288時間プレイしてる廃人です

ワイルズは息抜きに稀にプレイしています

ワイルズのプレイ時間は1100時間程

 

 

画像の通りHR999とHR433で遊んでます

プレイ時間が少ないのは

アーティア武器の厳選で未來視をしてるからですね…

狩ってる時間より

アーティアの未来を見てる時間の方が長いと思います

 

で昨日の13日から追加されたのがランダム護石

Fallout76のファスナハト終えたし

久々にワイルズ遊ぼうかしらって事で記事にしました

 

鑑定護石はマカ錬金の所でも生産できるので

あぁ~装飾品と同じでオンスト使えば

厳選し放題だろうなーって思ってたら

アーティアと同じで固定で決まってるみたいですね

だから★9の歴戦を狩りまくるしかない

そこは運営ナイスって言いたいわ

仮に装飾品と同じでランダムだったら…

オンストで厳選し放題で誰も★9歴戦なんて狩らない

 

で数回歴戦★9を狩ってどんな物が出るか見てきました

 

↑の画像

抜刀大剣に使える護石が出た

画像の護石を使えば集中3匠1超会心5そして抜刀術技3が付けれて

本来は無理な構成が可能になった

オマケの早食い3も嬉しいかな

こんな感じで護石掘りの時代になった(*´ω`*)

レア8の護石もあるらしく排出率は5%みたいですね

暫くの間

ワイルズの護石掘りしてみようかと思います

 

ではまたノシ

どうもファスナハト期間で体重4キロ落ちた女です

ダイエットに最適だわ~

マジでファスナハト最高って感じ♪

普段40キロ前半のウチでも

簡単に30キロ台になっちゃうってヤバくない!?

恐怖新聞配られて確実死するよりはマシだし

マジでおススメだよぉ

君もファスナハトで激ヤセしよう♪

これで狙ってる男をゲットだぜ!

そして夏の海で最高の思い出を作ろう!

 

冗談は終わりです(´・ω・`)

ファスナハト2週間の間

毎正時全て参加して皆勤しました

何回行ったのかは正確にはわからないけど…

最低でも1000回以上は参加したのかな?

2週間の間

20分~50分の間だけ寝れて1日3.4回の仮眠

1日合わせると大体1時間弱の睡眠

食事は睡魔となるので基本摂らなかった

無駄に腸を動かしたくもないからね

水分だけは最低限飲みました

夏場なので…水分だけは取らないと死ぬ可能性があった

外には1歩も出ませんでした

それぐらい身を削っても良い結果になるとは限らない程…

ファスナハトは過酷です

 

 

今回のファスナハトでドロップした光るレアマスク

 

光るブルーデビル5個

光るスコーチビースト・クイーン2個

光るスコーチビースト2個

光るミツバチ2個

光るユニコーン3個

光るロボット4個

光るエイリアン3個

光るミノタウロス2個

光るブタ2個

光るターキー4個

光るジャッカロープ2個

光るエイブ1個

光る野菜人間2個

光るビッグフット3個

光るフクロウ2個

光るトウモロコシ2個

光るスカル4個

光る太陽1個

光る道化師1個

 

日別出た個数

 

初日5個

2日目2個

3日目2個

4日目3個

5日目4個

6日目2個

7日目3個

8日目3個

9日目2個

10日目4個

11日目6個

12日目6個

13日目1個

最終日4個

 

光るマスクの合計47個

そして出た光る称号は26→53になりました

光る称号に関して言うと…

途中気分を変える為にメインキャラで参加したので

サブのままなら最低+5~最高+10ぐらい増えたかしら

因みに出たPAヘルメットは4個でした

光るマスク枠を潰すので4個で収まってくれて良かったわ

 

今回のファスナハトに関して言える事は過去一キツかった

まず今までとは違う点

レア枠の出る体感

明らかに今までより出にくかった

本当に5%なのだろうか?

そして過去のファスナハトでは

2週間の内4日間はXP2倍期間を入れる事が多かった

今回は純粋に2週間ファスナハトだけ

XP2倍が無いので…

珍しくフルでファスナハトに参加したのにも関わらず

入手した光るマスクの数を見ると少ないと感じますわ

 

余談ですけど

もしかしたらファスナハトが3週間になる危機があった

8/7の木曜日の23時40分頃

ログアウトしたらログインできなくなるエラーが発生

たまにベセスダやらかすアレです

10分弱で解消されてログイン出来る様になったけど…

これが半日以上続いたら

お詫びで期間が延びる可能性があった…

延びたら…私の身は持たなかった…だから安心したわ

それにしても…何時もならダラダラ時間かけて直すのに

ファスナハト期間だからなのか…異常に仕事が早かったな

ログインエラーが起きてる事に気づいてないプレイヤーの方が多かったハズ

 

何とか新光るレアマスクの自力コンプを達成したわ

実はコンプ自体は簡単です

外部取引を使えば良いだけですからね…

このブログで取引依頼を出す事も考えたけど

過去の新光るマスクのコンプは自力に拘ってきたので…

取引でコンプするのは後に後悔しそうなので止めました

そして最終日に光る道化師が出て無事…自力コンプ(*´ω`*)

嬉しい気持ちより疲労の方が上回っていて…

今は何とも言えない

14日間余裕がなく精神的に追い詰められて…

喜ぶ余裕が残ってない安堵の方が勝ってる

ファスナハト初日※新マスク5種コンプ済

↑の記事を見ればヤバさが分ります…

精紳崩壊が起きなくて本当に良かった

途中新光るマスク誰かクレナイカナ~とか

諦め8割とか…

ファスナハト止めて昔のバンド仲間と旅行したいとか

弱気になってる私が見れます(´・ω・`)

 

振り返れば最後までコンプ出来るか?出来ないか?

ギリギリを味わえたのは幸せな事だった

一般常識の範囲でゲームしてる人とは共有しづらい感覚かもね…

例えるなら…

毎年エレベスト登頂をしてるけど

心の底では登頂する度に達成感が徐々に薄れてきてるなぁって感じ

久しぶりに無理かも…っていう感覚を味わえてゾクゾクしたわ

ギリギリを経験する事が嬉しく感じる日が来るとわね

 

今回のファスナハトの不満はアホと出会った事だけ

それと強いて言うなら初日に光るフクロウが出て

心の底で…あぁ今回の自力コンプは余裕だなって白い歯を見せた事かしら…

もっと貪欲に渇望するべきでした

プレイに影響が出てた

本来2回or3回おかわりする場面でも妥協して1回で済ませたりね

 

次のファスナハトは来年の2月かな?

新光るマスクが追加され

今回の新光るマスクは旧光るマスクとなり…

ハズレ枠になる

また新光るマスクの自力コンプを目指すわ

次回は今回以上に新光るマスクを渇望して本気で取る

次のファスナハトが楽しみです

 

とりあえず今から寝ます

2週間ぶりに正時を跨いで寝れる…お腹も減った…

急に食べると吐くので…おかゆから食べて慣らして…

数日後にはラーメンとか食べたいかなぁ(*´ω`*)

焼肉とかも食べたいのよね…

2週間以上禁酒してるから…お酒も飲みたいなぁ

少しの間は休養します

ではノシ

 

過去のファスナハト記事まとめ

ファスナハト開催中

↑2023-02-19 

ファスナハト&シーズン11が本日で終了

↑2023-02-28

ファスナハト開催※2024年版

↑2024-02-14

ファスナハト開催2※2024年版

↑2024-02-17

ファスナハト開催3光るレアマスクコンプ

↑2024-02-18 

XP2倍期間を終えてファスナハト最終日

↑2024-02-27

急なファスナハト開催

↑2024-03-29

明日からファスナハト※PS版取引募集〆

↑2024-06-25

ファスナハト中間報告

↑2024-06-28

追加された光るレアマスク6種コンプ

↑2024-07-02

内川コピペ→ファスナハト

↑2024-07-04

ファスナハト&XP2倍期間を終えて

↑2024-07-10

本日からファスナハト開催

↑2025-02-19 

2025年のファスナハト1

↑2025-02-22 

2025年のファスナハト2

↑2025-02-25

2025年の追加光るレアマスク4種コンプ

↑2025-02-28 

ファスナハト終了の総括&ワイルズの話

↑2025-03-05

明日からファスナハト開催

↑2025-07-29
ファスナハト初日※新マスク5種コンプ済

↑2025-07-30 

おかしいのはお前の打率だよ→ファスナハト

↑2025-08-02 

害悪プレイヤーG4M3-CLOSER-

↑2025-08-03

ファスナハトおかわりの話

↑2025-08-05 

光る称号40個

↑2025-08-07

光る称号50個

↑2025-08-10

どうも気が触れかけてる人です

 

光る称号40個

↑の続きというか…

50個行ったので更新です

 

 

最初に決めてた目標の50に届いてホッとしてます(*´ω`*)

一度決めた事は必ずやり遂げたいですからね…

 

途中新光るマスクが出なさ過ぎて

メインキャラにしてファスナハトに参加したのが痛かったかなぁ…

もしかしたら最低+5~最高+10ぐらい行ったかも

 

ただ…今回の光る称号は…光るマスク以上に出なかった

1日0個なんて事も何度かあったし1日5個もあった

光るマスク以上に出る出ないの運の幅が大きかった

 

因みにファスナハト始まってから12日になりましたが…

皆勤で参加し続けてます

2週間近く20分~50分の間の数十分の仮眠複数回で済ましてる

片目のまぶたがピクピクして治って

違う方のまぶたがピクピクするを繰り返してる

 

疲労度で言えば…過去一のファスナハトかもね

未だに自力コンプ出来ずにいるってのが…物語ってるよ

今までだと…

大体9日か10日ぐらいでコンプしてたもんなぁ…

まぁ全力で数を熟して

報われななかった事は滅多に無い事だから良い経験かも

悔しいけど…久しぶりに本気の欲が出てきた

まだ残り2日と半日あるし

出る可能性が残されてるから全力で頑張りますけどね(*´ω`*)

 

ではまたノシ

どうも9日間

20分~50分の間に数十分の仮眠をして生き延びてる人です

ファスナハトは未だに皆勤で参加しており

もう時間の感覚が狂ってます

朝方を夕方だと勘違いをしたり…頭もよく回ってません

 

光る称号が40個になった

 

 

称号が報酬で追加されたのが2025年2月のファスナハト

あの時は最終25個でフィニッシュ

実はメインキャラでは7個出てたので実質32個

それから…

エイプリルフールのイベントで1日ファスナハトが開催されて

その時+1にして26個になったのよね

で今回のファスナハトで14個だして40個になった流れです

 

強く感じたのは以前より出が悪かったかな…

まぁ気分を変える為にメインキャラでも参加したので…

その分手に入る個数が減った可能性もありますけどね…

 

ファスナハト始まる前の記事では目標50個とか言ってたけど…

厳しいという判断にしましたわ

睡眠不足と新光るマスクを出したいというプレッシャーによる

過度なストレスの影響で昨夜から体調が優れなくて

何時ぶっ倒れて病院送りになるか分らんので記事にしました

本音はキリよく50個になったら出したかったけどね(*´ω`*)

残念だわ…

本来光る称号なんて1個出たら既読して

排出されなくなって終わる事なのに…

私は何やってるんだろうなぁ

 

では残りのファスナハト期間頑張ってきますノシ